Уласци и изласци класе Трее оф Спаситеља за нове играче

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Уласци и изласци класе Трее оф Спаситеља за нове играче - Игрице
Уласци и изласци класе Трее оф Спаситеља за нове играче - Игрице

Садржај

Дрво СпаситељаСистем класа је огромна планина за нове играче, ако је збуњеност мојих пријатеља и таласи питања у игри нешто што треба да се уради. Лако је рећи да је класни систем једноставан, али чак и искусни играчи улажу знатне напоре у своје класе, вештине и статистички избор. Стварно није лак систем да се схвати и користи ефикасно.


Прво да се дотакнемо како сте први пут изабрали напредовање.

Како променити класу

Имате два одвојена нивоа: ниво карактера и ниво ваше класе. Ваш ниво карактера утиче на ваше бодове, док ниво ваше класе утиче на ваше бодове вештине као и на напредовање у класи.

Можете да унапредите своју класу када погодите ниво класе 15. Нови ликови ће погодити ниво 15 у приближно исто време (обично мало касније), погоди ниво карактера 15.

Када погодите ниво 15, добићете промпт на десној страни корисничког интерфејса који каже 'Напредак' који ће вам омогућити да изаберете коју ћете класу унапредити.

Белешка: Једном када одаберете класу у коју напредујете не можете се предомислити, чак и ако нисте завршили потрагу за напредовањем. Пажљиво бирајте.

Покретање напредовања ће вам дати задатак специфичан за класу. Када завршите са овом потрагом, променићете класу коју сте изабрали. То је исти начин на који напредујете кроз игру, иако задаци постају све тежи у вишем рангу.


Одскакање између часова

У суштини градите свој лик Дрво Спаситеља у комбинацији са класама у оквиру вашег примарног посла. Можете користити било које вештине које сте ставили у бодове без обзира на тренутну класу вашег лика.

На пример, ви ћете почети као Свордсман, онда можете поново да изаберете Свордсман-а (за више вештина и више поена да бисте се окренули Свордсман-ексклузивним вештинама) или можете ићи са Хигхландер-ом или Пелтастом и још увек имати Свордсман-ове вештине користити.

Добијате 15 бодова вештине по кругу у свакој класи и ови бодови вештине се не могу користити на вештинама других часова - што значи да морате пажљиво да користите своје поене. Тренутно имате само 7 ранг у класама, што значи 7 укупних разреда изабраних за један карактер.

Кругови

"Круг" означава колико пута сте покупили индивидуалну класу. Сваки круг доноси нове вештине и 15 додатних поена да се у вештинама доделе нове и старе.


Ово може бити некако збуњујуће па ћемо се, на примјер, држати Свордсман-а.

Када покренете игру као мачевалац почињете као круг 1. мачеваоца Свордсман Цирцле 1 добијате следеће вештине да бисте потенцијално ставили тачке у:

  • Тхруст
  • Басх
  • Гунг Хо
  • Концентрирај се
  • Паин Барриер

ти само 15 бодова да радите, па пажљиво бирајте. Можете ставити 5 у Тхруст, 5 у Гунг Хо, и 5 у Паин Барриер и назвати га даном. До тебе је.

Рецимо да идете у други круг у мачевалца за круг 2. На тај начин добијате приступ још двема вештинама:

  • Рестраин
  • Поммел Беат

...и Још 15 бодова за ширење ове двије нове вјештине и вјештине које сте добили у кругу 1 (које сада имају горње границе). Не само то већ отварају се нови атрибути за куповину.

Рецимо да идете још једним кругом у мачевалца, за максимум Свордсман Цирцле 3. При томе добијате способност Доубле Сласх поврх још 15 поена за вештину ставити на вјештине мачевања нове и старе, нове атрибуте за куповинуи виши нивои вештина.

Рецимо да двапут узмете Свордсман-а онда Барбарина - онда сте на 4. рангу са својим часовима са Свордсман Цирцле 2, Варварским Кругом 2.

Играчи ће је често скратити на Ц1, Ц2 и Ц3. Дакле, у овом случају би сте били Мачевалац Ц2 и Варварин Ц2.

Да замотамо овај пример а Ранк 7 Свордманова класа може изгледати овако:

  • Свордсман Ц2
  • Барбариан Ц3
  • Доппелсоелднер Ц2

Са овом конструкцијом играч има 30 бодова према Свордсман вјештинама, 45 бодова према барбарским вјештинама, и 30 бодова према Доппелсоелднеровим вјештинама.

Нове класе увек почињу у кругу 1

Ово је нешто што нови играчи често питају.

Можете изабрати било коју од доступних опција класе када је време за напредовање, али први пут када изаберете класу (без обзира на то колико сте чинова прошли) увек ћете почети у кругу 1.

На пример, Арцхер који је Арцхер Ц1 и Рангер Ц1 могу изабрати да оду или на Хунтер Ц1, Саппер Ц1, Куаррел Схоотер Ц1, Арцхер Ц2 или Рангер Ц2.

Можете се одбити између било које класе која је унутар вашег ранга ранга, али не изнад. На пример, стреличари могу да бирају Арцхера Ц2, Куаррел Схоотер Ц1 или Рангер Ц1 при првом напредовању (Ранк 2), али не и Саппер Ц1 или Хунтер Ц1 јер су ранг 3 класе.

Ово можете видети у акцији користећи ТоСБасе-ов Скилл Симулатор, али надамо се ово објашњење Дрво СпаситељаСистем класа чини ствари мало лакшим за збуњене нове играче. Систем класа игре је једна од његових највећих заслуга, али треба времена да се не само разуме, већ и да се направи оптимална грађа.

(Радим на неким водичима за преглед класа и чаробњак је прва жртва! Погледајте мој водич за преглед чаробњака са општим информацијама о класи и вештинама ако размишљате о изградњи чаробњака).