Утицај микротрансакција у индустрији видео игара

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
The Economic Effects of Russia’s Invasion of Ukraine.
Видео: The Economic Effects of Russia’s Invasion of Ukraine.

Садржај

Са недавним контроверзама Схадов оф Вар и Баттлефронт ИИ, улога микротрансакција у индустрији видео игара поново је дошла у средиште пажње. Ово је додатно наглашено патентом који је одобрен Ацтивисион 17. октобра, које је издавач поднео још 2015. године.


АцтивисионУ патенту предлаже модел који користи проводаџисање како би се играчи подстакли на куповину у игри. Један од примера који је детаљно описан у патенту је могућност да сваки играч има одређени профил који им је додељен, чувајући статистику као што је њихов стил игре и најчешће коришћено оружје. Систем за упаривање може да користи ово да би осигурао да сваки играч буде разврстан у игру на мапи која одговара њиховом играчки стилу, охрабрујући их да даље развијају овај стил и инвестирају у оружје или надоградње, купљене кроз новац из стварног света, који може побољшати њихов способности.

Слично томе, играч ниског нивоа који обично користи класу снајпера може бити намерно сортиран у игру са играчем на високом нивоу који је веома ефикасан у класи снајпера и користи оружје које се може зарадити путем микро трансакција. Играч ниског нивоа ће онда желети да опонаша високог играча, купујући исто оружје кроз микротрансакције у игри. Колико добро овај концепт функционише у пракси тек треба да се види, као Ацтивисион изјавио је да још није објавио игру са овим методом. Иако је то вероватно истина, то је такође јасна могућност да не бисмо знали да је овај систем примењен уколико нам није речено да јесте.


Мицротрансацтионс, Лоот бокес и Море!

Хајде да погледамо неколико примера тренутног стања микротрансакција у играма, као и њихове кутије за плијен партнера у злочину. Узмимо овај први пример са зрном соли, јер се углавном заснива на гласинама и вероватно никада нећемо сазнати целу причу.

ЕА Стар Варс Блундер # 1: Стар Варс

Дана 18. октобра 2017., Елецтрониц Артс искључити Висцерал Гамес са тренутним дејством. Ово је изазвало шок за многе људе који су размишљали о педигреу развојног инжењера, нарочито када је реч о акционим играма за једног играча, као што је Деад Спаце сериес. Кључна реч овде је сингле-плаиер.

Маркуее игра која се тренутно развија у студију у вријеме затварања била је неименована Ратови звезда пројекат, пионир Ами Хенниг, бивши вођа на Неистражене сериес. Док је једини део игре био приказан као трећи трејлер који није имао никакав гамеплаи, било је тешко претпоставити и предложити да игра буде акционо искуство за једног играча, настављајући се на ВисцералЈе специјалност и узима инспирацију из претходног рада Ами Хенниг Неистражене.


Пројекат се наставио и на неким од радова који су завршени на претходно припремљеним пројектима Стар Варс 1313 пројекат, још једна игра која је била јако очекивана уз буран развојни циклус. Међутим Висцерал Стар Варс игра се није уклапала ЕАНове визије игара као услуга. Па ако Висцерал није могао да направи Ратови звезда игра која може да ради ЕАМикротрансакције, онда би то неко други морао да уради.

По завршетку студија, пројекат је пребачен на ЕА Ворлдвиде Студиос. Ово је група од ЕАСу најбољи девелопери, који су изјавили у изјави о мисији извршног директора компаније ЕА, Андрев Вилсон, да су били фокусирани на игре "у умреженом окружењу". Надамо се да ће талентовани креатори као што је Јаде Раимонд, који је напустио своју позицију као директор Убисофт Торонто да надгледа Висцерали Ким Свифт, дизајнерски директор игре и бивши главни дизајнер Портал, могу бити укључени у овај наредни подухват.

Стар Варс Блундер # 2: Стар Варс Баттлефронт ИИ

Другде у свемиру Стар Варс / ЕА, интернет је додатно запаљен недавним издањем Стар Варс Баттлефронт ИИ.

Да сумирамо економију игре, кутије које се могу купити могу да обезбеде играчу кредите за игру и "Стар картице". Ове Стар картице пружају потицај вашем карактеру у мултиплаиер-у, омогућавајући играчу да добије предност над својим непријатељима. Стар картице су такође доступне кроз традиционалну прогресију, која је увек изговор издавача, упркос томе што је предност коју потрошачи троше новац.

Многи играчи би били огорчени због тога, ако не и због још веће грешке у задржавању способности да играју као главни ликови из Стар Варса или иза паивалла или неколико десетина сати прогресије. Само размислите о томе да је ЕА на тренутак изузетно тешко играти као Луке Скивалкер и Дартх Вадер у игри Стар Варс. То је пола разлога зашто људи играју Стар Варс игре.

Кредити у игри који се могу наћи у кутијама за плијен користе се за откључавање знакова за играње као у мултиплаиер модовима, а могу се добити и невјеројатно спором брзином кроз редовну прогресију игре. Након што су навијачи открили ово, ЕА је одговорила смањењем кредита потребних за откључавање ових знакова за 75%. Играч је одбио да престане, кулминирајући одговором ЕА Цоммунити Теам-а на Реддит пост који се жалио на стање игре и потешкоће у приступу класичним Стар Варс ликовима. Тај одговор од ЕА, који је тврдио да желе да „пруже играчима осећај поноса и достигнућа за откључавање различитих хероја“, сада је постао најнижим коментаром икада на платформи, са преко -675.000 поена у време писања.

ЕА је од тада објавила јавну изјаву у којој објашњава своју одлуку да привремено уклони куповину у игри Баттлефронт ИИ, задржавајући своје обличје као зла корпорација наводећи инвеститоре да ова акција неће битно утицати на профит игре. Или компанија само покушава да сачува лице са инвеститорима кроз ову изјаву, или је ЕА тако похлепна да је спремна да свјесно спусти уживање у игри само за мали кеш бонус који им није значајан. Баттлефронт ИИ показали су обећање на Е3 тврдећи да испуњавају жеље играча уз укључивање кампање за једног играча - која је само ~ 4 сата дуга и врло полупечена - али је само постала оно што играчи најмање желе од једне од најважнијих у свим медијима.

2К придружује се Тхе Фраи

Настављамо даље од Стар Варс имовине, НБА 2К18 примио је огромне количине критика због тешког укључивања микротрансакција у целој игри. Таке-Тво Интерацтиве имају јасну историју успеха са микротрансакцијама у играма, што доказује Гранд Тхефт Ауто В Гранд Тхефт Ауто Онлине моде. Тхе Рок звездаРазвијена игра је имала више од 1,5 милиона играча у последње две недеље на Стеам-у, наводи СтеамСпи. И даље имати ову количину играча током 4 године након објављивања игре показује колико ефикасне игре-као-услуге могу бити у одржавању заинтересованих играча, као и способност Рок звезда да и даље пуштање потпуно слободних проширења на онлине игру сугерише да они још увијек чине значајну количину новца од базе онлине играча. Зашто онда не пренети ове успешне праксе Узети дваДруге франшизе?

То је очигледно било размишљање иза производње НБА 2К18, што доводи до укључивања обиља куповина у игри. Не можете узети два клика кроз меније без рекламе "ВЦ", лазично назване виртуалне валуте, која се баца у ваше лице. Напредак у игри је успорен до те мере да је куповина ВЦ скоро неопходна да би се пронашло корисников доживљај који је намењен развојном програму. 2К тврди да куповина унутар игре само убрзава прогресију игре, али какву поруку шаље издавачима игре да вам омогуће да платите тако да можете играти мање од тога?

ВВЕ 2К18Још једна игра објављена у 2К, такођер има исту прекомјерну засићеност кутија за плијен које се могу наћи у НБА. Међутим, занимљив обрт у случају ВВЕ је да игра има јасан амбијент осмишљен тако да укључује микротрансакције, али не садржи било који облик куповине у игри, осим уобичајеног ДЛЦ-а који долази сваке године. Многи су спекулисали да ће игра добити ажурирање да би се кутије за плијен куповале током цијеле године или у наредној години, али Иуке'сРазвијена игра је остављена у форми лимба, оба су успоравана и ограничена увођењем кутија за плијен, али немају никаквог начина да играч искористи имплементирани систем кутија за плијен, чак и дајући новац творцима игре.

Ацтивисион'с Миддле Еартх: Схадов оф Вар

Слично укључивању НБА 2К18Мноштво микро трансакција које имају за циљ "убрзати напредак", варнер БросНедавно објављен Миддле Еартх: Схадов оф ВарЗападни РПГ са једним играчем има купљене груди и груди које доносе предмете у игри.

Монолитх Продуцтионс, програмери Схадов оф Вар, тврде да је балансирање у игри завршено без употребе било каквих купљених сандука. Међутим, вишеструки извештаји играча из игре су навели да Ацт 4, који је у суштини садржај пост-игре, представља луду празнину у способности од остатка игре, и захтева сате брусења да би се достигли захтевани нивои, све за један сцена која открива прави крај игре. Чини се да је практично да играчи који траже прави крај игре могу прескочити прекомерне количине које вас игра приморава да играте тако што купујете само груди.

Да будемо поштени, има доста игара чија је пост-игра изузетно интензивна. Финал Фантаси КСИИИ пост игра долази на памет скоро одмах, али ФФКСИИИ нису имали микротрансакције. Али у овој модерној ери, тешко је не осјећати се цинично у вези игре која има тако значајан пост-гаме мљевење када већ кошта $ 60 (£ 55) и има микротрансакције, иако је готово искључиво искуство једног играча. Не могу а да не осетим да ако Схадов оф Вар није укључен ниједан облик микротрансакције, акт 4 игре се не би могао нигдје видјети или би био толико радикално другачији да не би захтијевало такво мљевење да играч заврши.

Ацтивисион'с Цалл оф Дути: Други светски рат

Враћање разговора назад Ацтивисион, недавно објављен Цалл оф Дути: ВВИИ не изненађује да има свој облик кутија за плијен. Ова франшиза је обично садржавала кутије за плијен током последњих неколико уноса, и није се много тога променило у смислу форме коју кутије узимају у најновијем издању. Промјена која је значајна у овогодишњем пуштању на слободу је увођење новог чворишта, које је прикладно познато као сједиште.

Седиште је не-ПвП област која омогућава играчима да се окупљају и друже између мечева, много слично Товеру у Судбина. Ова нова карактеристика довела је до ријетке иновације у систему кутија за плијен, што са собом доноси и позитивне и негативне стране. У суштини, када играч купи кутију за плијен у главном штабу, дословно се појављује кутија за плијен и играч је може отворити и видјети што примају. Кључ за то је да се спушта у простор за дружење, што значи да сви играчи у околини у то време могу да гледају и уживају у отварању заједно.

Док ја поздрављам ову имплементацију јер доноси више забаве укупном искуству отварања кутија за пленове и представља их на начин који их чини да се осјећају као да су дио игре, а не непотребан додатак, могућност да поглед на друге отворе у игри је јасан трик да се привуче више играча у куповину у игри.

Не постоји ништа што спречава да Ацтивисион искористи ово у непрозирним манирима, кроз методе као што су ботови у игри који седе у подручју штаба и повремено отварају кутије за плијен око играча, или повећава изгледе за примање ретких ставки када играч има више гледалаца који гледају њихово отварање . Забрињавајући део тога је чињеница да кутије за плијен постају све више и више укоријењене као стварне карактеристике игара, које их инфицирају на начин који се не може једноставно уклонити уклањањем могућности за куповину у игри.

Окупљање за столом

Прогресија многих франшиза сада је изграђена у виду микро трансакција, што постаје кључни фактор у производњи игара. Даљи издавачи упуштају се у овај тренд, мање ће бити спремни не само одустати од могућих бесплатних прихода од купаца, већ и потрошити новац на реструктурирање својих игара како би се заснивали на природној прогресији у игри без икаквих олакшавајућих фактора.

Због тога, као индустрија, треба да водимо дискусију о моралу и етици куповине у игри. Потребно је поставити многа питања у вези са темом: Да ли имају место у Фрее-то-плаи играма против игара са пуном ценом? Јесу ли у реду ако су само козметички? Да ли би требало да буду дозвољене у играма намењеним деци?

Кршење културе на интернету је започело њихову дискусију, као и обично. У Великој Британији петиција против микро трансакција прикупила је преко 10.000 потписа, захтијевајући од британске владе да одговори.

У прошлости је индустрија видео игара избјегавала укључивање влада у управљање играма путем самоуправних одбора као што су ПЕГИ и ЕСРБ. Групе попут ових осигуравају да се игре креирају и продају етички и морално, уклањајући потребу за ситуацијама као што је Аустралија, гдје игре као што су Саинт'с Ров ИВ и Соутх Парк: Тхе Стицк оф Трутх раније су биле забрањене због њихове "зрелости" или недостатка истих.

Врло је вероватно да ће одговор владе на петицију једноставно бити обична изјава која се заправо не бави питањем, слично већини он-лине петиција које су достигле тај праг. Међутим, владине акције се разматрају на другим локацијама, посебно у Белгији и Хавајима.

Државни представник Хаваја, Цхрис Лее, најавио је истрагу о пракси издавача који укључују микротрансакције у своје игре, и да ли или не прелазе линију коцкања. Изненађујуће за представника владе, Ли је изгледао веома добро упознат с том темом, описујући је Баттлефронт ИИ као "онлине цасино на тему" Ратови звезда "дизајниран да привуче децу у трошење новца."

Белгијском коцкарском ауторитету требало је мање од недељу дана да заврше своју истрагу, а резултат је био огроман - микро трансакције су опасан облик коцкања. Након истраге, белгијски министар правде изјавио је да је "мешање коцкања и игара на срећу, посебно у младом добу, опасно за ментално здравље детета." Белгија је сада почела процес извршења потпуне забране микро трансакција у земљи кроз правила Европске уније.

Ако ове двије акције имају ефекат на остатак Америке и ЕУ, могли бисмо видјети велику промјену у цијелој индустрији у наредних неколико година.

Завршни аргументи

За сада, у овом тренутку, шта ви и ја можемо? Па, можемо да седимо и да играмо наше игре као нормално и надамо се да ће се све то завршити за пар година, али реално се то неће десити. Морамо се чути. Морамо наставити да дозвољавамо да се наша мишљења и гласови чују на Твиттеру и Реддиту, али такође морамо да говоримо њихов језик. Не морал и етику, већ новац.

Тражите пустоловну игру отвореног свијета за трећу особу? Заборави Схадов оф Вар и покупи Хоризон: Зеро Давн да би играли једну од најбољих игара године, а истовремено и против микротрансакција и подржавања нове ИП. Уместо куповине кутије за плен у ААА игри, покупите игру коју је развио Мике Битхелл у продаји и уживајте у иновативном искуству, подржавајући индие програмере, прави извор прогресије у нашој индустрији. Уживајте у квалитетним играма, проналажењу нових искустава и гласању помоћу новчаника.