Садржај
Култура видео игара, па чак и култа глупости у цјелини, чини се да се врте око једне ствари: хипе. Људи ће бити узбуђени због најмањих ствари, и то не изненађује с обзиром на то да се надмудрујемо над најситнијим садржајем који можемо узети. Неки играчи живе од експанзије до експанзије, од наставка до наставка, и ако успијете добити добру самосталну игру, нема сумње да ће нетко пожељети више. Проблем је, колико се још може дати и шта се може обећати?
Ако нисте упознати са недавним дебаклом Ничије небо, Дозволите ми да вам дам кратак преглед: програмери на Хелло Гамесу су показали невероватну приколицу Ничије небо још 2014. године, која је започела хип-трејп епских размјера. Играчи и новинари за игре су подигли игру као да сутра нема, а све је то подстакнуто листама обећања компаније Хелло Гамес и Сонијевим маркетингом - дугом листом обећања која, у најбољем случају, могу да кажу да се не померају на начин на који су хтели, или у најгорем случају били су потпуно преварени. Можете га изговорити како год желите. Након што сам га прочитао неколико пута, прочешљао сваку информацију, читао постове на форуму, гледао видео, пролазио кроз коментаре и гледао кроз Твиттер, дошао је закључак да сам дошао до тога што је било неизбјежно.
Хипер влак руши игре.
Сада, за свакога ко је играо видео игре било које време то је више него очигледно, али постоји део тога што људи можда не очекују да чују.
Видите, играчи воле кривити програмере, који онда окривљују играче, а затим новинара окривљује програмере и играче, а играчи окривљују програмере и новинаре. Ако вам се та реченица чини као неред, то је зато што је то зато што људи уживају у игрању игре окривљавања, а да не примећују да смо сви диригенти на овом хип-влаку, да ли желимо да то признајемо или не.
Дозволи да објасним.
Девелоперс
У последњих неколико година, програмери игара имају историју приче великом игром и не морају обавезно да се испуне. Као што сви знамо, приколица за коју смо добили Ничије небо је далеко од онога што је заиста испоручено. Ово је шаљив видео који показује нешто више од тога:
Сада када смо извукли неколико смијуљења из нашег система, пређимо на гњусно. Приколице се користе као маркетиншки алат за узбуђење људи око игре. Хит гамес лике Биосхоцк Инфините имао је приколицу која се драстично разликовала од финалног производа, али је и даље позитивно прихваћена међу критичарима и играчима. То поставља питање: гдје су Хелло Гамес погријешиле у свему овоме?
Обећања.
Иако програмери никада нису тачно рекли ријеч "Обећавам да ће игра бити оваква", они су навели низ значајки које никада нису стигле у игру. То је дугачак списак неиспуњених нада и снова који су учинили доста људи узнемиреним, узрокујући да врате копије својих игара, па чак и покрену тужбу против Хелло Гамес. Ничије небо може се посматрати као исечени и суви случај мамца и прекидача, са играчима који су жртве тога. Постојао је толико хипотезе са интервјуима директора игре Сеана Мурраи-а да је то било сулудо.
У ствари, то ме је подсетило на хип-воз који је изграђен прилично давно, још 2004. године, од стране човека по имену Петер Молинеук. Директор игре који даје велика обећања да његов тим можда неће имати новца или технологије да испуни? Проверавати. Режисер који је постао лице игре, ко добија све реакције? Проверавати. Игра је примљена млако од играча, али топло од стране новинара? Проверите још једном велику звезду поред ње.
Изгледа да се историја понавља, због чега се неко пита да ли постоји нешто што би се могло учинити да се то спријечи. Очигледан одговор би био: "Па онда једноставно не лажи", али то чини да се запита да ли су те наводне лажи намерне или не. Можда су ове функције биле укључене, али су прешле преко буџета? Или су можда били укључени, али су касније уклоњени јер није функционисало тако добро као што су се надали? Или је можда Сони имао везе са пуцањем бича да би покушао да га извуче брже? Имали су доста везе са играњем игре, јер су то показали током њихове Е3 презентације.
Ту је и чињеница да маркетинг намјерно користи обмањујући језик како би вас уложио у производ. Игре не представљају изузетак. Речи и језик су моћна ствар. Они могу значити нешто другачије у зависности од тога како се користе, а маркетинг их може искористити за копање канџи у вас и никада вас не пушта.
Без обзира на разлог, играчи су осјећали да су лагали и да је то сасвим разумљиво. Није било начина да се избегне реакција. Чак и да су чисти о томе како све те карактеристике нису укључене, ипак би изгубиле новац због отказаних пред-наруџби, а људи би вероватно и даље били узнемирени. То је било неизбежно, тако да су изашли на тај начин и направили игру довољно да би је људи купили без питања. Морал се није примењивао, што је срамота, јер то показује шта се дешава када се самосталнији девелопер прогута сопственим хубрисом и его-ом.
Кад смо код тога;
Гаме Јоурналистс
После мог последњег чланка о томе како су Новинари Игара помогли у затварању Покемон Ураниум, Сазнао сам да моји колеге новинари не прихватају увијек превише љубазно на критике. Могло би се рећи да су многи од њих били моји најзанимљивији коментатори на друштвеним медијима. Ово је, наравно, тачан разлог због којег ово поново радим, јер сматрам да је узимање критика много лакше када долази од некога из ваше професије.
То ме доводи до наше улоге у томе Ничије небо. Сада, за оне од вас који не знају, наш је посао да новинари игара извештавају о новостима, напишу увјерљиве уводнике, напишу рецензије и сличне ствари. У случају Ничије небо ми смо управо то урадили: извештавали смо о свему што су девелопери рекли, и наставили смо са хипер-возом као што је то био наш посао. То је фраза "не пуцајте у гласника" у новинарској форми, јер све што радимо је да достављамо вијести.
Проблем лежи у томе што радимо само ПР за игру, а не гледамо ствари кроз новинарски објектив. Када добијемо "саопштење за јавност", од нас се очекује да напишемо оно што је у саопштењу за штампу како бисмо га промовисали и то је то. Проблем је у томе што ми не примењујемо критичко око на ствари које нису саопштења за штампу, као што су интервјуи или чак видео снимци са снимка игара које су нам послали фанови. Не кажем да морамо да их критикујемо као да бисмо пустили завршену игру, али ипак треба да објаснимо шта је било тамо и шта није.
18-минутни демо из ИГН-а показао им је да се диви Но Ман'с Ски'с лепоту, али је требало да има и неку врсту критике, као што је питати где недостају карактеристике. Демо верзија треба да покаже шта пуна игра може да уради. Ово је било тако близу да би демо требао да се посматра као преглед онога што ће изаћи месец дана касније. Није као игра за рани приступ или Кицкстартер демо где игра још увек може бити у најранијем стању; ако је игра удаљена месец дана од пуштања, јавност треба да зна ствари које сте приметили. Такође је драгоцено и за програмере, јер ће знати шта могу да покушају да реше пре објављивања. Могуће је уживати у игри док признајете његове грешке. Прошли пут када сам проверио да је то наш посао.
Наш задатак није да бранимо развојног инжињера од игара на срећу и то је оно што сам прилично приметио са Ничије небо дебакл. Чланци који осуђују играче као рулет на интернету су непотребни, јер постоји велика разлика између стварне критике и узбуркавања маса у лудило. То не значи да нема неких појединаца који нису вољни да то ураде, али углавном, Ничије небо је добио и конструктивну и неконструктивну критику од стране људи. Можемо да извештавамо о томе како програмер добија претње, можемо да известимо о реакцијама људи на игру, али оно што не треба да радимо је да стално крстимо оне за које пишемо. Критика је у реду, само немојте спалити све на коцки у једном налету. То ме доводи до наших последњих проводника у нашем Хипе Траин-у:
Играчи
Постоји стара изрека за коју мислим да се односи на играче у случају Ничије небо: "Преварите ме једном, срам вас, будите ме двапут, срамите се на мене." И као играчи, суочимо се с тим, дозволили смо да нас више пута заваравају. Од Фабле до Дуке Нукем Форевер, до Ватцх_Догс виђали смо ово изнова и изнова, а ипак смо дозволили да будемо усисани сваки пут када се то догоди.
Лако нас је преварила добра приколица и демо на Е3, са милион малих обећања. Ми се више бавимо игром него програмери, издавачи и новинари, а чак ни не тражимо нити плаћамо да то урадимо. Не варамо само себе, већ се међусобно варамо мислећи да ће ова сљедећа игра бити игра која ће окончати све игре! Лако је узбудити се због игре која изгледа добро и изгледа као да игра добро. Не постоји ништа боље од тога да се види игра која само проверава све ваше кутије о томе шта би могла да буде невероватна игра и желећи је тако лоше да испуни очекивања. Рећи ћу ти да урадиш једну ствар:
Престани.
У овом тренутку разочарали смо се безброј пута. Морамо критички гледати на те ствари. Као потрошачи, ми смо ти који трошимо новац овде и не можемо се ослонити само на вести и интервјуе да би нам дали све што треба да знамо о игри. Демо може бити направљен посебно за поставку изложбеног простора и не утиче на коначни производ - као што се десило са Ванземаљци: колонијални маринци. Пошто игра изгледа на одређени начин у Алпха и Бета не значи да ће изгледати на тај начин када буде комплетна.
Програмери и издавачи сматрају да је њихова игра добра јер су то они који су је направили. Често ствараоци не мисле да је посао страшан док они раде на томе, тек касније ће схватити своју грешку. То је нешто што морате имати на уму. Немојте одмах куповати "пропуштања" вашег пријатеља о игри, јер она не морају нужно бити истинита. Сви смо знали тог клинца у школи; онај који је то тврдио, не стварно, можете играти као Сониц Супер Смасх Брос. Тек сада је тај клинац старији 15 година и преселио се са игралишта на интернет. Не кажем да морате да будете цинична особа која увек преиспитује сваку ствар, само кажем да купујете паметно. Важно је бити скептичан. Заправо, то је вјероватно најважнија ствар као потрошач, јер је то ваш новац, а не сватко има новац да се исплаћује за игру од 60 долара једном мјесечно.
Међутим, ако опет будете разочарани, што се дешава без обзира на то колико смо потрошачи паметни, немојте то схватити другим људима. Побрините се да ваша критика буде конструктивна, а не деструктивна јер, вјеровали или не, људи имају тенденцију да не реагују превише добро на ствари као што су: “Ваша игра сише јаја”. Боље је схватити који су проблеми, укључујући и маркетинг за њега, и обратити се њима на одговарајући начин на цивилни начин.
Само брбљање о томе на друштвеним медијима не чини ништа. Вичући на Сеана Мурраиа, или на новинаре који су га прегледали, неће ништа учинити. Али формирање конструктивне критике може учинити нешто. Има безброј видеа тамо где су људи каналисали своје разочарење или љутњу да би понудили конструктивну критику Ничије небо. Не могу сви добити повраћај новца, али у најмању руку смо у могућности да учимо из својих грешака и да покушамо да у будућности будемо паметнији како бисмо спречили да се ово понови.
На крају
Ничије небо није игра која је без наде потребна да се потпуно укине. То је била само игра која је имала много пропуштених прилика. То је била игра коју су људи који су тврдили да је воле, претјеривали и претјеривали, што се и раније догађало и да ће се без сумње поновити. Надајмо се, Ничије небо служиће као подсетник за оно што се дешава када хипе влак нема кочница.
Шта мислите о Хипе-у Но Ман'с Ски и концепту Хипе Траин-а? Како мислите да можемо спријечити да будемо разочарани у будућности? Оставите коментар испод.