Садржај
Зар нисмо научили ништа из глупости других стреаминг услуга базираних на облаку? Зар нисмо сазнали да интернетска инфраструктура у Сједињеним Државама није спремна за задатак са овом врстом технологије?
Можда први дојмови заиста значе све.
Стављање Дреамцаст, Повер Глове и копију Атарија Е.Т. приказују се као "пројекти снова" за изградњу хипер пред Гоогле-а Стадиа открива презентацију није баш усадило поверење. Изгледало је више тон-глуво и погрешно него било шта, с обзиром на историју све три.
Нисам сигуран за вас, али не бих открио нови хардверски подухват упоређујући нову сјајну играчку са конзолом која је завршила крај Сегине хардверске поделе, периферију која није успела на свим фронтовима, и игру која стоји као постер дете за пад игре видеоигре '83.
Мој крајњи недостатак ентузијазма за Гоогле Стадију није узрокован само успоредбом с три неуспјеха (јако ми је жао, Дреамцаст), него како се други стреаминг игара заснованих на облаку или у кући једноставно не може угасити за већину људи изван градских центара. Појачано је тиме што је Гоогле третирао прошле неуспјешне пројекте.
Сан о томе да можете да играте сваку Стадиа игру на било ком уређају који је компатибилан са Гоогле Цхроме-ом је примамљив. Цхроме је скоро свих ових дана. Вероватно га имате на свом рачунару, дефинитивно је на вашем телефону ако користите Андроид, и то је на доста паметних телевизора. Лакше је пронаћи уређај који је компатибилан са Цхроме-ом него пронаћи онај који није.
С обзиром на Стадију, постоје три питања која сватко може обратити пажњи:
- Да ли ће њихова интернет конекција у кући бити способна да управља сталним стримингом игара заснованим на облаку?
- Хоће ли се на Стадијама чак исплатити игре?
- Да ли ће Гоогле чак наставити да га подржава ако не чини тако добро као што се нада?
Интернет проблем
Несрећна стварност је да већина подручја у Сједињеним Америчким Државама једноставно немају пропусни опсег да би без проблема прекидали стримовање игара са узвишеног "облака".
Лако је погледати брзину преноса ИСП података широм земље и претпоставити да сви имају везу од 80 Мбпс или више, али брзина коју људи виде у својим домовима је друга прича.
Гоогле је тврдио да ће Стадиа моћи да игра игре до 4К, 60фпс када се користи са везом од 30 Мбпс. Такође је речено да ако је ваша веза испод 30 Мбпс, Стадиа ће излазити са нижом резолуцијом, као на 1080п повлачењем 25Мбпс.
Свако ко је користио било који од тренутних цлоуд стреаминг сервиса има добар разлог да буде опрезан са овом тврдњом, с обзиром на то како тренутне понуде управљају пропадањем брзине интернета или само лошим везама уопште.
Ја сам се претплатио на ПлаиСтатион Нов и користио сам га неко вријеме. Постоји разлог због којег сервис сада омогућава претплатницима да преузму ПлаиСтатион 4 и ПлаиСтатион 2 игре директно на конзолу. Тај разлог је латенција.
Можда сте користили Сада, можда не. Можда сте користили други сервис базиран на облаку, можда и не. Али једна ствар је сигурна: проблеми су исти за свакога ко у сваком случају користи интернет са под-паралелном интернет конекцијом.
Иако се не емитују из облака, власници Стеам Линк-а имају слична искуства, упркос струјању између уређаја унутар својих домова. Препоручује се да користите неку жичану везу из неког разлога.
Шиљци латенције могу и често узрокују значајна кашњења на улазу и артефактирање видеа. Док је артефактирање једна ствар која ми не смета превише када користим стреаминг услуге базиране на облаку, улазно кашњење је прави убојица. Ништа што убија вашу сесију играња теже или брже од обилне дозе улазног кашњења што вас спречава да пев певинг на време.
Гоогле је дотакнуо како ће се носити с инфраструктуром на њиховом крају, али како ће то утјецати на крајњег корисника тек треба видјети. Природно је да потрошач постави питање колико ће ова врста услуге функционисати, посебно када се дају минималне информације о њеном мрежном протоколу.
Мислили бисте да је то довољно важан дио уређаја и сервиса који ће Гоогле рјешавати темом чим се објави.
Игре на Гоогле Стадиа
Хајде да не покушавамо да се претварамо да ће Стадиа бити за хардцоре играче. Упркос свим медијима који се гурају око сајтова за играње и Доом Етернал и Ассассин'с Цреед Одиссеи Већ је потврђена за то, то је још увијек уређај из Гооглеа и он зна гдје је новац.
Споилерс: Није у хардцоре играчима.
Већ је речено да ће ПЦ рачунари радити на Линуку, што је сама по себи нејасна изјава. Оно што потрошач можда не памти је да су оперативни системи Андроид у целини засновани на Линуку. Андроид је технички Линук ОС.
Узимајући у обзир Стадију и величину Гоогле Плаиа, као и оно што су програмери већ способни развити за мобилно тржиште, није толико далеко да се теоретизира да Стадијине игре неће бити толико далеко од онога на Гоогле Плаи-у .
Најава Доом Етернал на платформи за почетак је један од начина да се ухвати интерес хардцоре гамера, али са одређеног становишта, може се погледати најава као врста друге стране Близзард'с Диабло Иммортал најава - наглашавање онога што би се нормално сматрало основном ИП-ом на платформи која се не поклапа са основним идеалима и навикама. Само је овај мање слеп за своју публику.
Као и људи, компаније не мијењају навике преко ноћи или чак у периоду од неколико мјесеци. Гоогле Плаи продавница није оно што би неко сматрао потпуно функционалним или непристрасним продавницама.
Морам да посветим мало више пажње Плаи Сторе-у за мој дневни посао, а постоје и неки трендови који се настављају унутар њега и који би убрзо оштетили језгро заједничке игре, али постоје они који прихваћају и који више прихваћају каснији спектар спектра валловс ин.
Највећи од ових трендова је:
- Јасна пристрасност према играма са већим бројем бодова
- Старије игре постају све теже пронаћи, а једини прави метод је да се директно тражи наслов игре
- Широке категорије са неколико наслова који се приказују у њима, а све што је лако доћи је најновије или најпопуларније
Свако може да разуме зашто је то случај, јер свака компанија покушава да заради, али се морате запитати како ће Гоогле задржати продавницу Стадије ако тако одржава Гоогле Плаи.
Штавише, мора се довести у питање постојаност било којег наслова на платформи. Шта се дешава када игра није довољно профитабилна током дужег периода да би је наставила нудити на облаку?
Циљна демографија није мистерија
Играчка заједница на интернету воли да се понаша као да има стварну снагу за потискивање новца, али истина је да је то веома мало у поређењу са масама људи који се окрећу играма само да би спалили неко време међу свакодневним животом.
Кључни играчи вероватно нису циљна демографија за Стадиа. Зашто би то било? Први одговор заједнице на најаву мобилне игре је колективни "Ев", а да није ни видио производ. Стадија није за ове људе.
Способност да се игра једна игра на мноштву уређаја који користе исте податке спремања без препрека је, за заједницу језгре игре, сан сна. Али језгра заједнице жели латенцију од 30 до сервера широм земље и цвјета о томе да изгуби неколико фрејмова од 60 у играма где то чак није ни важно.
Шта год да је Гоогле спремио за Стадију, може се рекламирати као "играчи", али његова права мета је необавезно тржиште, јер је то новац тамо, и много је лакше задовољити од хипер-критичног ума да игре као хоби.
Гоогле Стадиа није посебно узбудљива технологија. Стреаминг игара у облаку је нешто што смо видели кроз неколико сервиса, али ако би било која компанија скочила на тржиште и имала ресурсе да то уради како треба, то би био Гоогле.
Превише питања остаје без одговора да би се заиста могли извући многи закључци, али треба ојачати њихова очекивања. Нитко не би требао очекивати да ће Стадиа бити језгра платформе за игре. Ширење простора за мобилне игре, можда. Али не и језгро платформе.