Игре које носимо Део ИИ & двоточка; Непрестани поглед на игре које су утицале на мој живот

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Игре које носимо Део ИИ & двоточка; Непрестани поглед на игре које су утицале на мој живот - Игрице
Игре које носимо Део ИИ & двоточка; Непрестани поглед на игре које су утицале на мој живот - Игрице

Садржај

Проводимо безброј сати играња игара, али мало њих оставља трајан утисак на нас. Ово је серија која ће трајно каталогизирати тренутке који су одјекивали са мном. Видите Део И.


Мало наслова је било довољно утицајно да бих их задржао као златни стандард за оно што игра може бити и шта представља.

Дарк Соулс је једна од тих игара.

Подузимање првих корака у Лордран је немогуће тешко. Тамо гдје вам већина игара даје слабе непријатеље да бисте у почетку вјежбали борбене технике, Дарк Соулс вам даје сломљено оружје које вас држи у борби за шефа и каже: "Надам се да сте прочитали те опционалне поруке на терену које су објасниле контроле - ево борба са шефом - сретно!

Изазов свирања Дарк Соулс је експоненцијално отежана када се не игра са водичем, који сам одбио да користим на мом првом игрању. Умро сам безброј пута на првом шефу у игри, све што сам морао напасти био је сломљени мач и ништа осим брзих рефлекса које сам могао користити за своју обрану, али ово је било и искуство учења.


Полако ми је почело да сване, да можда нисам требао да убијем демона за азил. Следећи пут када сам се препао на кријес одлучио сам да га не ангажујем директно, уместо да сам махнито тражио излаз. Моја проницљивост је награђена док сам водио свој карактер кроз врата која раније нисам примијетио, а врата за собом су се затворила иза мене, чувајући шефа да улази у собу.

Научио сам најосновније и најважније правило преживљавања Дарк Соулс ' бескрајно опасан свет, а да га ни не схвати: Користи своју главу. 90% времена ако умрете у Дарк Соулс то је зато што нисте обраћали пажњу на оно што је игра говорила и, да би ствари биле још горе, када први пут почнете, не говорите чак ни исти језик.

Из софтвера је створен свијет који награђује оне који узимају своје вријеме и проучавају ситуацију прије него што се журе у непознато. Сваки непријатељ, велики или мали, има потенцијал да вас убије, без обзира на ниво на коме се налазите или колико је импресивна ваша опрема.


Никада у животу нисам играо игру у којој је опасност од неуспјеха била константна, гдје је сваки непријатељски сусрет био борба за опстанак. Морао сам потпуно да променим стил игре да идем напредовати у овој игри и понекад је то била тешка лекција за учење.

Шефови у тој игри изгледали су као непремостиве препреке. Први пут када сам тестирао своју снагу против гаргајла звонара, још увек могу да се сетим шока и ужаса које сам осећао када је а други босс гаргоиле се придружио борби. Јасно се сећам размишљања,

"Нема шансе."

Али то је оно што је учинило да их победимо толико слађе. После много неуспелих покушаја, када сам их коначно победио и морао да надмашим невероватно дугу мердевину да зазвоним први Ундеад Белл пробуђења, осећао сам се награђеним на начин који раније нисам искусио у игри.

Био сам закачен преко речи. Лордран ми је постао други дом, истражујући прекрасно окружење, постало је узбудљиво. Полако је свет око мене постао лакши за прелазак и на крају сам постао све мање и мање уплашен од онога што вреба око сваког угла.

Са сваким шефом сам пао. Ковање специјализованог оружја које је дошло из њихових душа постало је опсесија. Није било битно да ли могу да користим оружје или не, само да га имам у свом инвентару, као да носим част од значења - трофеј који је стечен борбом која је показала да имам оно што је било потребно да преживим у Лордрану.

На крају сам отишао да пријавим 200+ сати Дарк Соулс, победивши игру више од 10 пута и добивши мој апсолутни омиљени платинасти трофеј у својој колекцији. С времена на време и даље подижем свој ПС3 и враћам се у земљу Лордрана. Сада је главна разлика у томе што кад ходам кроз ходнике Анор Лондо или мутне воде Блигхттовна, ја сам опасност у свијету, а не обрнуто.

Игре које носимо: И део