Проводимо безброј сати играња игара, али мало њих оставља трајан утисак на нас. Ово је серија која ће трајно каталогизирати тренутке који су одјекивали са мном.
Мало наслова је било довољно утицајно на мене да бих их задржао као златни стандард за оно што игра може бити и шта представља.
Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст је једна од тих игара. Када сам одрастао моја сестра и ја бисмо сваког љета посјећивали наше рођаке на Флориди. Увек сам се радовала овим посетама не зато што је то било забавно путовање у топлију климу, већ зато што су моји рођаци поседовали Супер Нинтендо.
Током једне од наших посета, почели смо игру Веза са прошлошћу и сва четворица смо свирали на једној датотеци спремања.Ми бисмо се измјењивали у игрању кроз тамнице, сватко од нас даје своје мишљење о томе како побиједити одређеног шефа или онога што треба урадити са сумњивом пукотином у зиду.
Будући да смо били дјеца и да смо икада играли само љета једном годишње, требало нам је доста времена да дођемо било гдје у тој игри. Очистили смо првих неколико тамница и успели смо да тврдимо да су три привјеска дохватила Мајсторског мача, а све то је изгледало као огроман успјех у то вријеме. Али никада нећу заборавити тренутак када смо се вратили у дворац Хируле и изазвао Агахнима, злог чаробњака, да се бори.
Он је користио магичне нападе против којих смо били беспомоћни, без обзира на оружје које смо покушали да га не повредимо. Стреле, бомбе и чак мајсторски мач били су бескорисни против њега. Брзо смо се нашли у кругу и спустили се са Линковим лицем на земљу - срећом, открили смо да би одржавање виле у боци оживело Линк. Сада је дошло време за други круг.
Мој рођак је предао даљински након његове смрти, што је био наш обичај и сада је био мој ред да покушам. Опет, ништа што смо покушали да радимо, најбоље што смо могли је да избегнемо његове нападе и останемо живи. Ударио сам у паузирани мени и погледао преко наших ствари, колективно смо разбили мозак, трагајући за оним што нам недостаје. Покушали смо све против њега, чак смо били довољно очајни да га покушамо запалити уз помоћ фењера и ништа није успело.
На крају нисам могао да пратим његове нападе и он ме је убио. Имали смо једну последњу боцу са једном последњом вилицом у њој, тако да на срећу то још увек није била "Гаме Овер". Пружио сам даљински управљачу сестри, она је притиснула дугме за паузу и проучавала инвентар неко време пре него што је слетела на мрежу.
Моји рођаци и ја смо се смејали у њеном лицу, ми смо јој се ругали говорећи: "Шта ћеш да урадиш? Ставиш то преко његове главе?"
Само се насмијешила и стала испред Агахнима, чекајући да он покрене један од својих магичних напада на њу. Када је напокон скренуо на њега бубу, ухватио је вијак и бацио га натраг у лице, оштетивши га први пут у свим нашим покушајима. Устали смо и почели навијати, нитко од нас није могао вјеровати да је то успјело! Уз мало више стрпљења у комбинацији са неким покушајима и грешкама, открили смо да можете бацити само један од његових типова напада на њега.
Откључали смо Агахнимову тајну и одатле нам је требало само још неколико покушаја да га поразимо. Учинили смо оно што смо мислили да је немогуће и било је сјајно што смо то учинили заједно. Чак и до данас, тешко ми је да се присетим времена када сам се осећала ближе својој породици него што сам у том тренутку.
Наравно, сада када сам старији знам да можете само да узвратите његовим нападима са Мајсторским мачем, али тада смо били превише некоординисани да време исправно љутимо, што само чини да наше постигнуће буде много боље. Заједно смо превазишли нешто што је било невјеројатно тешко и на крају смо то учинили на свој начин.
Играње Легенда о Зелди све нас је спојило на начин на који ниједно друго искуство није било раније. Гурање око ТВ-а мог рођака, наизменично свирање њихових СНЕС-а произвело је нека од мојих најдражих успомена и ја Веза са прошлошћу да им се захвалим.