Преглед књигеГенерација играча: уживање у предностима видео игара, од странеЈеннифер Цомет Вагнер.
За разлику од већине играча мојих година (и вероватно многих од вас), нисам био доживотни играч. Имам огроман број нула прича о НСЗ-у, ништа о родитељима који доносе кући ову конзолу или то. Нух-ух. Понекад, мој драги слатки муж прича о својим играчким искуствима од онога што се чинило пре милион година, и све што могу да сакупим је очигледно изгубљено "... ух-хух. Тотално!"
Ум. И даље ми је дозвољено да будем овде, зар не?
У данима родитеља, игре су биле губљење времена - а не за дјевојке. Тако су моји дани били испуњени више резањем и сувим "вриједним" потрагама (дуга подјела - много и много дугих подела). Поштено. Играње није било готово масовно културно благостање пре 25 година да је сада; није било много позитивне покривености игара.
Иако су се времена променила, још увек се много негативности ковитла око хобија. Скоро све масовне инциденте насиља изазивају дебату о дигиталном насиљу и антисоцијалним аспектима игара. Играчи су скоро једнаки вашем свакодневном, просечном психопату због масе незнање и страх.
И то незнање није нужно злонамерно. Може бити тешко управљати конфликтним информацијама тамо, тако да можете сами доносити одлуке као родитељ. Као резултат тога, тактика страха коју су наводили маинстреам медији ширила се попут пожара, изазивајући на други начин разумне (корист од сумње, овдје) одрасле особе да освијетле Фацебоок страницу Масс Еффецта, на примјер, након трагедије ЦТ Невтовн.
И тада Генерација играча: уживање у предностима видео игара баца шешир у ринг.
Генерација играча мање је оригинални рукопис и више збирка исјечака који величају предности простора за игру. Извори се крећу од дневне сточне хране као што су Котаку и Јоистик до веома познатих истраживачких објеката. Без обзира на излаз, порука се оглашава: Игра је добра.
Госпођа Вагнер сматра да игре имају огромне социјалне, здравствене, когнитивне и образовне користи. Тимски рад који је потребан за сесију Ворлд оф Варцрафт је далеко од фантазија гомиле народа о самотном, друштвено неспособном карикатуру. Гамес лике Вии Фит и поплава плесних игара држи децу (и одрасле) изван својих гузица и разбијају покрет (или горе поменуту стражњицу), побољшавајући кардиоваскуларно здравље. Игре могу помоћи хирурзима да обављају своје задатке ефикасније, уз повећану брзину и смањене сметње. Деца могу научити традиционални материјал у нетрадиционалном простору, прилагодљивији свом индивидуалном стилу учења.
И све то су велики кредити за игре и културу. Аутор је неумољив према про-гамингу. Али то је и конкретан став који дефлационира књигу.
Ок, ок - очигледно да се књига о "жетви" неће фокусирати на негативне аспекте хобија. Схватио сам. Осим кратког, површног текста на крају књиге, заиста нема критичке, добро заокружене анализе и то умањује кредибилитет књиге.
Узмимо, на пример, друштвене аспекте "друштвеног играња". Сигурно је да се дјеца могу играти с другим играчима, али да ли је то све што је потребно да бисте били друштвени? О томе се расправља у заједници и ван ње. Скривање иза анонимности екранског имена и преваре на расној, полној и сексуалној основи инхерентно је антисоцијално, без обзира да ли се играте са 100 људи или само разговарате са својим сопственим лудилом.
Претпостављам да је то моја патња. То није ни приближно тако занимљиво као што сам се надао и није свеобухватан, критичан поглед на дјецу и игре.
Међутим, за шта се то ради, служи јој се сврха: компилација разних извора, студија и чланака који се односе на добре и потенцијалне користи од играња. То је одлична полазна тачка за родитеље који желе да се крећу кроз густу мрежу информација која је тамо.
Наша оцјена 6 Гамер генерација нуди добру полазну тачку за скептичне родитеље, али није свеобухватан, критичан поглед на свијет игара с дјецом.