Тхе Гамер Доллар & цолон; Идиотов водич за плаћање жаргона

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 24 Август 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Тхе Гамер Доллар & цолон; Идиотов водич за плаћање жаргона - Игрице
Тхе Гамер Доллар & цолон; Идиотов водич за плаћање жаргона - Игрице

Садржај

Како програмери игара експериментишу са све већим бројем модела плаћања, играчи се све више збуњују због збуњујућег минског поља опција плаћања. Збуњеност играча може бити додатно отежана употребом разноврсних криптичних акронима и скраћеница без објашњења *.


Оно што следи је покушај да се разјасне ваши Ф2П-ови од ваших П2В-ова и ваших Л2П-ова.

Плаћање за репродукцију (претплата)

Традиционална шема плаћања за масивне мултиплаиер онлине игре [ММО], која укључује редовно плаћање, обично мјесечно, што даје право играчу да има приступ свим значајкама игре. Од свих доступних опција плаћања, игра за претплату захтева највише обавезе корисника. Често праћена једном куповином почетне игре, играч који се претплатио ће вјероватно остати активан у игри како би добио вриједност свог новца, што доводи до здравих, постојаних заједница и фискалне лојалности бренда.

Примери: Ворлд оф Варцрафт, ЕВЕ Онлине

Буи-то-Плаи (Б2П)

Модел плаћања који се чешће користи за наслове за једног играча има већи успех са ММО насловима. Корисник купује игру, купац игра игру - нема додатних трансакција. Ово има користи од охрабривања неке лојалности играча због инвестиција, а да се не захтевају редовне претплате. Необавезни садржаји за преузимање [ДЛЦ] и испразни предмети могу бити доступни за генерисање додатног прихода путем микро трансакција [МТ].


Примери: Гуилд Варс 2, Тајни свет

Бесплатна репродукција (Ф2П / Фреемиум)

Фрее-то-плаи модел пружа играчу неплаћени приступ окружењу игре. Иако није потребна никаква финансијска обавеза од стране играча, често постоје предности коришћења опција микро трансакције или премиум рачуна (на крају крајева, трошкови развоја и одржавања морају бити испуњени на неки начин). Иако је игра Ф2П у почетку приступачнија, потенцијалне замке настају због потенцијалних проблема везаних за побједу (П2В) и пролазних база играча, што заједницама отежава формирање. Погледајте и: Схареваре (популарни начин дистрибуције деведесетих година прошлог века, који се користи за испоруку демо дела игре са обавезним плаћањем за потпуни приступ.)

Примери: Планетсиде 2, Свет тенкова, Теам Фортресс 2

Кицкстартер

Иако технички није схема плаћања, могла би се сматрати као таква с обзиром на све веће интересовање етаблираних студија да користе оно што је почело као индие старт-уп шема подршке. Кицкстартер пројекти траже плаћање од особа које су заинтересоване за идеју иза необјављене и неразвијене игре. Ово захтева највећи скок од стране потрошача јер је то у суштини шема Буи-то-Плаи без гледања готовог производа. Одлично за стартупе, али велики момци користе лојалност бренду као полугу.


Примери: Годус, Стар Цитизен

Ове дефиниције се никако не постављају у камену, линије између типова плаћања и даље се замагљују када се развија индустрија игара на мрежи, али се надам да је ово пружило одређена појашњења за оне јадне душе које је забринула лексикон модерног играча.

Ох, и ако мислиш да сам заборавио на Л2П, стварно би требао научити играти.

* И даље сам огорчен (и благо збуњен) што су ми деведесетих требало неколико мјесеци да схватим шта је, дођавола, ММОРПГ.

Извори: Википедиа

БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви

БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви

Наслов Слика: Г4ТВ