Програм техничких докумената СИГГРАПХ је на челу иновација, доводећи тимове из цијелог свијета у конференцију на којој могу дијелити и проширити постојеће идеје и технологије које се граде. СИГГРАПХ 2013 ове године ће се одржати од 21. до 25. јула у Калифорнији, а сарадници ће "ширити нови научни рад у компјутерској графици и интерактивним техникама". То значи да ће сарађивати како би донијели техничка достигнућа индустрије која ће нас убрзати у будућност. Видео изнад је само кратка демонстрација само неких од програма који ће бити представљени на конференцији ове године.
Током програма, листа техничких радова ће обухватити иновације и побољшања у дизајнерским карактеристикама као што су анализа облика, дизајн флуида (укључујући снег и честице воде), снимање светлости, структурални распоред и геометрија и реконструкција заснована на слици.
У суштини, све ове функције раде унисоно да би нам донеле следеће кораке у напредној графичкој обради слике за наше рачунаре и конзоле. На пример, последња функција у тој листи: реконструкција заснована на слици. Игре ће моћи да креирају праве људе и окружења, на основу слика и видео снимака. Користећи камере причвршћене на ваш систем за игру, у реалном времену можете прецизно да реконструишете не само своју собу, већ и своје црте лица. Тхе Принцетон који је дизајнирао технологију Стварање 3Д модела у реалном времену.
Ово ме доводи до друге тачке видео снимка.Тренд међу програмерима и програмерима је употреба камера како би се многе од ових техничких иновација оживе. Скалабилна реконструкција волуметријске површине у реалном времену значи 3Д моделирање у реалном времену које се може претворити у кориштење пријеносне камере (рецимо Гоогле Гласс) у 3Д рендере цијелих градова. У ствари, многи су извршили сличне задатке користећи стерео камеру (нпр. Кинецт), ласери (ЛИДАР) или сонари (иако употреба сонара није реална због лоших рефлексија звука). Велика упозорења у овом тренутку: извршавање ове технологије у реалном времену значи да модел неће имати много резолуције и да ће требати огромну количину рачунарске снаге за реалне нивое верности. Тренутно, ова технологија је неефикасна и још није изводљива. Још увек је много јефтиније и ефикасније да ручно креирате моделе. Стандфорд тим је дао свој значајан унос у вези овог питања са својим 3Д моделирањем града из података уличног нивоа за употребу у проширеној реалности.
Један од најузбудљивијих спотова из видео снимка је Фолдинг анд Црумплинг Адаптиве Схеетс. Ова карактеристика омогућава реалистично уништавање материјала као што је комад папира, одећа или метални лим.
Тренутно, многи вероватно ово читају и губе се у мору техничких звучних фраза и речи. Ако чак отворите и повезану .пдф датотеку, бит ћете утопљени у сложене математичке формуле и програмски жаргон.
Шта све ово значи? Све што треба да знате јесу неки од најпаметнијих играча и програмера широм света који заједно раде на стварању технологија и програма који повећавају не само оно што смо способни да направимо и радимо у играма, већ и подижемо стандард о томе како су те игре направљене .
Ове технологије можда неће бити примењене у данашњим играма, већ као ПС4, Ксбок Оне, а нарочито ПЦ играње наставља да расте, биће више времена и прилика да се примене ове нове и еволуирајуће карактеристике у играма сутрашњице.
Хипер-реализам у видео играма је циљ који постаје све доступнији. Ако погледамо уназад чак и прије 6 година, дошли смо до скокова и граница у погледу не само графике, већ и технологије у цјелини.