ФБИ каже да насилне игре не изазивају насиље и зарез; Па зашто смо ми и потрага;

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 6 Може 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
ФБИ каже да насилне игре не изазивају насиље и зарез; Па зашто смо ми и потрага; - Игрице
ФБИ каже да насилне игре не изазивају насиље и зарез; Па зашто смо ми и потрага; - Игрице

Нико то више не каже, али разлог зашто сви изненада узимају добар, тежак поглед на однос између видео игара и дјеце је због страшног Санди Хоок елементарног снимања још у децембру.


Међутим - иако је због тога сватко у узбуђењу због видео игара и контроле оружја - истина је да се то догађа сваки пут кад се догоди трагедија. Нешто болно и страшно изван вјеровања се дешава, а читава нација тугује са породицама жртава. Онда, као и свака друга туга, пролазимо кроз фазе.

Управо сада, људи још увијек траже некога или нешто за што су криви. То је проузроковало избијање напада, одбране, истраживања и доношења закона са најбољим намјерама: како би се спријечиле нове трагедије као што су оне из прошлости које се никада више не догађају. Али, као и са било чим другим, закључци се понекад извлаче из емоција, и имамо само нашу логику да нас спрече да стварамо бесмислене трагедије.

То је таква логика коју је бивши високи профилиер Федералног завода за истрагу Мари Еллен О'Тооле покушао објаснити на ЦБС-у Фаце тхе Натион. Ако нисте упознати са профилисањем, профилери су криминолози који покушавају да разумеју умове криминалаца, покушавајући на тај начин предвидети њихово кретање и расуђивање. Лако можете видети зашто профилер мора да узме у обзир све факторе када покушава да утврди ко је вероватно криминалац и који су њихови мотиви.


Као такав, О'Тул је био позван да подијели своје властито искуство и резултирајућа мишљења о односу између видео игара, насиља и менталних болести. О'Тул је имао оно што се може сматрати изненађујућим мишљењем:

Моје је искуство да видео игре не изазивају насиље. Међутим, то је једна од варијабли ризика када вршимо процјену опасности за ризик од насилног дјеловања. А моје искуство је било да су то појединци који већ размишљају о томе да се понашају насилно - ако се и они појављују 24/7 у насилним видео играма, искључујући друге активности, и они су изоловани, а они заправо користе ове видеозаписе као планирање или доказни материјал у смислу како то учинити боље, коју опрему купити, како одабрати жртве, како приступити мјесту злочина - ако је њихово кориштење образовни материјал за починитеља криминал боље, то је оно што ми узимамо у обзир ... Али опет, важно је да истакнем као процену опасности и као бивши профилер ФБИ-а, ми их не видимо као узрок насиља; видимо их као изворе потицајних идеја које већ постоје.


То је много "ако", и мислим да се нико не може сложити са њом. Да је неко желио да буде злонамеран и да користи видео игрице како би им помогао да почине злочин, они би то могли, али би могли и да гледају филм или да користе Интернет за то. Колико се то често дешава у поређењу са количином људи који играју игре само зато што им се свиђају? Чини се да О'Тул каже да то није често и да можемо сами да видимо колико су уобичајене ове појаве у поређењу са бројем играча.

Други говорник на панелу био је предсједник Вијећа за телевизију родитеља Тим Винтер. Он се сложио да видео игре саме по себи не изазивају насиље. Али он је подстакао да је тема веома важна за рјешавање данас, захваљујући дјеци која су стално изложена различитим медијима.

"То није само обавеза родитеља. Мислим да индустрија мора имати одговорност", рекао је он. "Када имате видеоигру која омогућава играчу да упуца полицајца, дође до тог полицајца и мокри на њега, обрише га бензином и запали га, и слуша га како вришти док гори до смрти, врста налепнице коју стављате на кутију да упозорите родитеља о томе? "

Зима на коју се позивала била је 2003. године Постал 2, једна од најконтроверзнијих игара икада створених због нивоа насиља и опсцених ствари које сте могли да урадите. Нови Зеланд, Малезија, Аустралија, Немачка, Француска и Бразил су то забранили, одбијајући оцену за игру. Дакле, Винтер је изабрао стару игру о којој је чуо да је изван норме и користила је у разговору.

Игнорирајући чињеницу да није било баш поштено да се изабере неки видеоигр у целини, док је "одлазак поштом" и опсцене ствари охрабривано, могли сте да играте игру без да радите било коју од тих ствари. То је избор. Ако игноришемо ту чињеницу, један поглед на саму игру ће вам рећи да је јасно означен са М 17+ од стране САД-а. ЕСРБ, што значи да је то само за одраслу публику старости од 17 година или старије. Зашто онда родитељ уопште купује такву игру за своје дете?

Ако родитељ одлучи да игнорише оцјену садржаја, или допусти свом дјетету да игра неке зреле игре, али не и друге, онда они сигурно могу обавити своје одговарајуће истраживање и сазнати о садржају саме игре, посебно сада када је раширена употреба интернета . Моја поента је да Винтер жели родитеље да се бебе; информације које се добијају са жлицом, а не поверење у рејтинг или чак гледање у задњи део игре или истраживање на мрежи.

Изгледа да се нада да ће ово ријешити проблем ових насилних игара које достижу дјечје руке, те да се стога могу надати да ће водити марљив живот, умјесто да убијају невине људе због видео игара (и ако је то истина, д за све).

То је невина нада, али чињеница је у томе: 1. Родитељи су више немарни него што је недостатак информација и 2. Многа дјела бесмисленог насиља потичу од лаког приступа веома опасним пиштољима у комбинацији са ментално поремећеним особама. Ниједна од њих није грешка индустрије игара.

Барем у мишљењу бившег високог профајнера Мари О'Тооле, изгледа да она каже да је доказ у пудингу. Односно, корелација није узрочност, па чак и корелација између видео игара уопште и криминалаца је веома слаба.

Уместо да се родитељима препусте казна или затворске казне за малопродају који продају игре за одрасле и одрасле малолетницима (што је закон који се понавља) или трошење 500 милиона долара на још више истраживања о односу између виртуелног насиља и стварног света насиље (Обама је управо то најавио), наш фокус би требао бити на првом мјесту контрола пиштоља и помагање онима са менталним болестима.

Са професионалцима који чак наводе и истраживања која кажу другачије, нема убедљивих доказа да видео игре изазивају овакве трагедије. Вјерујем и искрено се надам да ћемо престати тражити одговоре на погрешним мјестима и престати покушавати на лакши начин. Надам се да ћемо се уместо тога фокусирати на заштиту деце и на тај начин касније подићи продуктивне одрасле, помажући родитељима да науче да преузму одговорност и добро одгајају своју децу Сада.