Садржај
- Мисли о Тхотху
- Способности
- Деад Рецконинг
- Хиероглипхиц Ассаулт
- Еваде и казнити
- Глиф бола
- Финал Јудгемент
- Тхотх Итем Буилд & Стратеги
- Теам Цомп
- Итемс
- Гамеплаи Стратеги
Мирис старог мастила. Лепршање прашњавих страница. Глатки осећај древног овитка. Ово можда не изгледа као ратничко оружје још - али као што Тот, судија проклетих, отвара ново поглавље у СМИТЕ'с Сезона 3 ... ускоро ће бити.
Писац тајни је задржао у сенци док се крв пролијевала на бојишту, али више није - Хаос је добио предност, и овај чаробњак врховни неће више гледати. Овај моћни традиционални Маге је ту да покаже својим непријатељима да није баш види победу, написао је књигу о њој. Зато нас пратите и ми ћемо вас научити сваком трику и изградњи икада написаним када је у питању Тхотх, Сцрибе оф Сецретс - и Арбитер оф Дамнед.
Мисли о Тхотху
Тхотх је моћан додатак већ постојећој египатској линији традиционалних магова, спајајући се са чаробним моћницима као што су Анубис, Исис и Ра. Иако можда није прилично потенцију тамног пакла, или потенцијал подршке Ра, Тхотхове штете, мобилност и супериорни скиллет оставља овај нови долазак са нешто или два да научи своје магичне пријатеље у египатском пантеону.
Тамо где други корисници египатске (и игре у целини) магије имају "синдром шетње мљеком" - то јест, мало или нимало начина да се избегне ганк или фокус ватре - Тхотх доводи сву сирову снагу, валове и оштећења рањивим снагама поред бар неке сигурности у његовој способности да избегне и казни.
Тхотх можда није сафест Маге у игри, али његова опстанак и потентност у кажњавању непријатеља у групи (или директним брисањем циљева са коначном пресудом) свакако може окренути страницу у ономе што би иначе била изгубљена игра. Пажљиво позиционирање и свјесност игре је најважнија, као и увијек, али уз мало вјежбе користећи способности које покривамо, ускоро ћете писати потпуно нова поглавља у вашој конкурентној Маге игри.
Способности
Деад РецконингТхотх пише имена својих погинулих противника у књизи, биљежећи њихове слабости. Након што је убио 30 непријатеља, Тхотх је добио 4 Магицал Пенетратион. Он откључава нови стацк на 4 нивоа, до максимално 5 стацкова на нивоу 17.
Убија по стацку: 30
Продирање по снопу: 4
Максимална пенетрација: 20 на 5 пуних хрпа
Ако је то једна ствар коју смо научили из недавних звезда као што је Фафнир, то је да је бесплатно добро и 20 бесплатних пенетрација је више од основне оловке неких потпуно изграђених предмета. То омогућава Тхотху да се фокусира на друге области ставки као што је сирова магична снага или редукција хлађења и оставите ставке Пенетратион за много касније у игри, пошто његов одличан пасивар ради већину посла. То значи да ће Тхотх моћи раније и за много мање злата од других Мага који у суштини не добијају бесплатне пасивне ставке док убијају валове миниона.
Хиероглипхиц АссаултТхотх се диже у ваздух, игноришући казну основног покрета напада и призивајући 3 хијероглифа. Његових наредних 3 основна напада пролазе кроз непријатеље и умјесто тога примјењују оштећење способности.
Ако ови напади пролазе кроз Глиф бола, њихов опсег се повећава за 30.
Штета по снимку: 35/55/75/95/115 (+ 25% магичне снаге)
Глифи су се појавили: 3
Цена: 60/65/70/75/80 мана
Охладити: 8 секунди
Активирајте ову могућност, и видећете да се ваша три снајперска метка налазе у близини. Док ће једноставни леви кликови послати ове продорне хијероглифе кроз било који број непријатеља у близини (и носити много штете), Хиерглипхиц Ассаулт је најбоље упарен са Глипх оф Паин - и способност коју ћемо покрити испод које додаје не само штету, већ и ефективни распон напада. Вежбајте постројбу ове 1-2 комбинације (и мало спорији од просечне брзине ракете напада) да очистите валове миниона и пробијете непријатељске групе.
Као и ваш примарни талас-јасан и ваш го-то способност за оштећивање непријатељских играча, Хијероглифски напад је Тхотхов примарни ниво. Покупите га рано и често га покупите.
Еваде и казнитиТхотх пролази у правцу којим тренутно путује. Након што је полетан, Тхотхов сљедећи основни напад умјесто ватре испаљује чаробни пројектил на мету која успорава и наноси штету.
Ако ови напади прођу кроз Глиф бола, и опсег цртица и пројектил се повећавају за 30.
Штета: 70/110/150/190/230 (+ 60% магичне снаге)
Спор: 20/25/30/35/40%
Споро трајање: 2.5 секунди
Цена: 70/75/80/85/90 мана
Охладити: 18 секунди
Узимање странице равно из приручника "Цомпетитиве Маге", Тхотхова Еваде и казнити је толико потребан бијег у свијету високе мобилности 3. сезоне СМИТЕ - и моћан алат за лов да би осигурали бијег од циљева, други магови не би имали наде за хватање.
Иако је веома препоручљиво да држите Еваде и кажњава на располагању да бисте спасили себе, и дозволите да се повећа опсег Глифа бола и ваше дугорочне последње пресуде да би били ваши механизми за обезбеђење, цртица (и повећани домет кроз вашу црту) Симбол) је ако ситуација то захтева.
Нажалост, хлађење остаје исто без обзира на ниво способности покупите Еваде анд Пунисх рано (ниво 4 најкасније) и оставите га на ниво за задњи.
Глиф болаИз своје књиге, Тхотх дочарава хијероглифа испред себе. Тхотхова способност пројектила који пролази кроз глиф добија повећану штету и повећање опсега од 30.
Тхотхови и савезнички Басиц Аттацк пројектили добијају смањени бонус за оштећење, али не и повећање домета.
Способност бонус штете: 15/25/35/45/55 (+ 10% магичне снаге)
Основно оштећење напада: 5/10/15/20/25 (+ 5% магичне снаге)
Цена: 55 мана
Охладити: 5 секунди
Лоша вест је, Глиф бола је Тхотхов примарни механичар за наношење штете непријатељима и циљевима, и његов најбољи начин да подржи свој тим изван самог брисања онога што је испред њега. Али пошто "хијероглиф" који он позива је заправо више "гигантски зид од ласера", прилично је очигледно када се Тхотх управо креће.
Добра вест је, на 5 секунди користи се лако и често - дозвољавајући вам да запањите своје способности, или само бацити "лажне" зидове да помогне својим основним нападима, и да ваш непријатељ нагађа када ће ваши средњи напади бити оно што долази и када ће бити под хијероглифским нападом.
Вреди напоменути то Ово не повећати штету на циљевима - чак и куле и Феникса. Док ваш Ассаулт неће додирнути ХП торањ (као способност), Глипх оф Паин ће вам помоћи и савезницима у близини. 55 можда се не чини као пуно, али лако додаје стотине оштећења за само неколико секунди када ви и сви ваши пријатељи пуцају кроз Глиф.
Као неопходан комбиновани механичар за ваш комплет, и фино повећање штете за ваш главни пиштољ Хијероглифски напад, покупи Глипх оф Паин рано, и изједначи други, одмах иза Ассаулта.
Финал ЈудгементТхотх почиње да позива странице из своје књиге, највише до четири. Када су сва четворица позвана, он их шаље напријед да оштете све непријатеље на њиховом путу.
Тхотх може поново да активира ову способност да отпусти способност рано, чинећи смањену количину штете на основу броја страница које су тренутно позване.
Штета: 360/440/520/600/680 (+ 140% магичне снаге)
Цена: 90 мана
Охладити: 75 секунди
Тхотхов Ултимате, и најбржи начин да затворите књигу непријатељима, Финал Јудгмент се бави невјероватно массиве количина оштећења у продорним линијама, када се потпуно напуни. За поређење, Посејдонов Кракен бави се 340 + 60% магичне моћи у мртвој средини свог Ултимног значења Тхотхова Ултимате готово два пута оштећење једног од најлегендарнијих финишера СМИТЕ.
Ох, такође добија распон и бонус за оштећење ако је испаљен кроз Глиф бола. То значи да касније у игри (када магови имају снагу снаге око 600-700), то може покрити између 1500-2000 штета у зависности од магичне заштите непријатеља и ваше (пасивно појачане) магичне пенетрације.
Из даљине, ова вештина може лако да се избегне - али Коначна пресуда жели да има неколико речи са сваким непријатељем који не гледа Тхотха, а већина њих је "ДИЕ".
Као Ултимате, идете на ниво Тхотхове коначне пресуде кад год је то могуће - али не задржавај га само да би убио. Гурање четири цифре оштећења равно кроз непријатељски кластер је фантастичан начин да се то уради почетак тимска борба као што је то крај један.
Тхотх Итем Буилд & Стратеги
Теам Цомп
Тхотх је урадио своје читање када је у питању конкурентан Магери СМИТЕ'с Сезона 3. И док је још увек веома традиционалан чаробњак, он има све ознаке конкурентске снаге. Упркос чињеници да је буквално написао књигу о магији, Тхотх је најбоље убачен у тим који жели да удари непријатеља са удаљености пре него што се усели да обрише оно што је остало.
Потражите дугорочне савезнике као што је Неитх, или мобилне линије које могу да се крећу са њим као што су Аматерасу или Ксинг Тиан. Такође, због начина на који његов Глиф бола комуницира са основним нападом пројектили, генерално, што више нападача има ваш тим, то боље.
Итемс
Почети са Соул Стоне да би ваша мана била висока, а ваша штета и насилнички потенцијал још већи. Ако планирате да избришете таласе више од бокса, али ако узмете непријатеље дугог домета као што је Исис, Вампириц Схроуд је добра (ако је у крајњој линији мање потентна алтернатива). Одатле, почните да градите књигу коју сте написали о магији - буквално Боок оф Тхотх - и покупи неке Ципеле Маги да бисте вашој пасивној магичној пенетрацији дали потицај, а да одржите високу снагу и регенерацију.
На типичан начин, Цхронос Пендант је ваш следећи пицк-уп, након чега следи Род Тахути. Заврши са Соул Реавер за мало више напада (или максимизирање способности Финалног Судија да у потпуности убије највише непријатеља). Алтернативно, можете покупити Копље пустоши да бисте одржали астрономски ДПС.
Коначно, (ако су до сада остали непријатељи), слободно замијените Соул Стоне за све што вам је потребно - обично било које од задње двије ствари које нисте покупили. Али Дивине Руин или Гем оф Исолатион такође су фине куповине против лековитих композиција или у играма где треба да се огулите за себе, респективно.
Ево ТЛ; ДР:
Ципеле Маги> Књига о Тхотху> Цхронос Привјесак> Род Тахути> Соул Реавер / Копље пустоши> Соул Реавер / Спеар оф Десолатион
Гамеплаи Стратеги
Иако можда није природно доминантан као избор само за моћ као Зеус, ни Тхотх није превише далеко. Користите комбинацију Глипх / Ассаулт да бисте брзо уклонили непријатељске таласе - и малтретирати непријатеља који је довољно лукав да се држи близу својих слугу док то радите.
Тхотх је моћан и лако је способан да узнемирава више непријатеља преко терена или јединица, па искористите то кад год је то могуће. Немојте се плашити да се попнете близу предње линије како бисте осигурали да неки од тих хијероглифа прођу кроз непријатељске богове заједно са својим слугама. Шансе су прилично добре да можете постићи значајне штете док сте у могућности да се брзо повучете иза зида пријатеља - или, у неким случајевима, не морате да се повлачите захваљујући вашем повећаном домету.
Док увек треба да будете спремни да избегнете и кажњавате да ... па ... избегавам и кажњавам ганкере, Тхотх ће наћи врло мало непријатељских трака у којима је присиљен да игра пасивно. Једна од најдоминантнијих ставки Мага у игри је Књига о Тхотх из неког разлога, зато немојте се плашити да кажете својим непријатељима. Покупите их рано, често их гурајте и покушајте да пронађете скривене углове да бисте подесили комбинацију Глипх оф Паин / Финал Јудгемент - и написати неколико коначних ријечи непријатељима ухваћеним у експлозији.
Укратко, било да је у пуном тимском сукобу или само у некој малој траци - остани сигуран, али не плаши се. Имате више распона и на најмање онолико снаге колико и већина Магеа у игри, па малтретирајте непријатеље пре него што их завршите са Финалном пресудом, или комбинацијом Еваде и Пунисх / Глипх / Ассаулт. Ова "пакао из даљине" стратегија ће одржати ваш број убистава растућим док ваше име напишете у колони "Победник" после утакмице.
"Смрт издалека" могла би бити најстарији трик у књизи, али са Сцрибе оф Сецретс писање је на зиду - па идите и освојите! Али будите сигурни да се зауставите и реците нам како сте написали неколико коначних "В" -а у последњим месецима СМИТЕ Сезона 3 са Тхотхом, судијом проклетих.