Еволуција видео игара Соундтрацкс ин '90с

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
Еволуција видео игара Соундтрацкс ин '90с - Игрице
Еволуција видео игара Соундтрацкс ин '90с - Игрице

Садржај

Гаминг заједница има сломљену колективну меморију када је у питању историја игара уопште, али посебно када је у питању музика за видео игре. Као играч који је почео да се игра око 90-91, сећам се музичких нумера са видео игрицама које су се развиле из звучних сигнала у позадини бееп-бееп-боопа, пажљиво оркестрираних 8-битних песама на много слушљивије 16 и 24-битне звучне записе и шире.


За оне који се не сјећају, било је вријеме када је Видео Гаме Мусиц (ВГМ) био његов властити ентитет - основан и одвојен музички жанр који је потакнуо старе музичке легенде које знамо и волимо (мислим да Уематсу или Кондо). Имала је своју субкултуру усидрену у играма. У одређеној мјери још увијек постоји, али то је био велики развој у то вријеме. Нико није превише озбиљно схватио композицију за видео игре. Ово је посебно било истинито за издања у Сјеверној Америци (јапанска издања имала су висококвалитетне резултате још 1989.) Од 1990. до 1999. године која се драматично промијенила.

Тхе Еволутион оф Видео Гаме Соундтрацкс

Иако су суперзвијезде као што је Уематсу већ имале најсавременије звучне записе до свог имена пре 1990. године, требало би још доста времена пре него што би маинстреам играчи приметили. Штавише, музика за већину видео игара у то време била је веома једноставна и прилично генерична (а можда и мало решетка). Осим изузетних игара (углавном РПГ-ова, често ЈРПГ-ова), индустрија није добила целу ствар са звучним записом до средине 90-их. То је углавном захваљујући Нинтенду.


Нинтендо је одлучио да се не креће са 16-битног на 32-битни, иако је већина њихових конкурената журила да се такмиче у 32-битном простору. Нинтендо је умјесто тога додијелио ресурсе за побољшање квалитете 16-битних игара, што је значило улагање више времена у производњу квалитетније графике (као што су 16-битни наслови попут Донкеи Конг Цоунтри-а), као и више музике прилагођене слушатељима.

То је био само почетак. Какав звучни запис игара Донкеи Конг Цоунтри, Цастлеваниа: Блоодлинес, и Супер Метроид доведени до стола били су нешто друго осим френетичних звукова дизајнираних да изазову осећај покрета или хитности. Додали су им атмосферу - изразито осећај места, емоција и карактера. То је посебно било истина Супер Метроидсоундтрацк за који је изазвао осећања која би се могла искусити у истраживању опасне планете. Постоје стазе које окружују околину, као и енергичне и злокобне стазе. Нажалост, соундтрацк је заиста пропустио ознаку са темама борбе шефа. Често су то били синтисајзери, без мале количине прозрачних, врелих синтерских звукова, што је знак да звучни спотови видео игара још увек имају доста простора за побољшање.


Било је благих побољшања, али је већина игара - поготово акционих игара - била злоупотријебљена од онога што се могло описати само као јапанско Прог-роцк ацид трип. Свиђа ми се Драгонфорце и можда ми се допада песма из Дреам Тхеатер-а ... али овај стил музике за видео игре био је потпуно увредљив. Имате сумње?

Шта ако је свака игра коју сте играли наредне две године звучала тако? Добро дошли у средином '90 -их у филму.

Наравно да су се истицали. 1996 Вилд Армс је пуштен и сви смо (добро, барем они који смо играли РПГ-ове у то време) осјетили колективни осјећај олакшања. Када људи причају о сјајним звучним записима, сви тежимо ка класичним стварима Финал Фантаси, Цхроно Триггер, и слично. Вилд Армс истицала се тиме што је примила исту велику композициону вештину и онда је применила на тему. Да будем прецизна, западно-западна тема. И ево ствари - било је добро. Као, стварно добро.

Наравно, Вилд Армс задржао је много традиционалних ЈРПГ музичких тропа: Прог роцк стазе, утицаје светске музике, и склоност ка томе да се мало развесели. Пјесма "Брингинг Бацк то тхе Соил" је очигледно значила да дочара неки осјећај племенске (можда индијанске) атмосфере, али заиста је то помало френетично и необично подсјећа на ФФ ВИИИ"Либери Фатали" - знате, ако је изведена као племенска музичка композиција.

Срећом, 1997. је била још једна година за напредак музике за видео игре. То је била година када су рођене неке праве легенде. То је био први пут да сам икада могао да се сетим других пријатеља у играма који траже звучне нумере за игре. У случају да већ не знате, 1997. је била година Финал Фантаси ВИИ и Легенд оф Зелда: Тхе Оцарина оф Тиме су ослобођени.

Једна игра је узела музику из видео игара у другом правцу 1997. године. Голденеие: 007. Соундтрацк за игру је базиран на резултату истоименог Јамес Бонд филма. Игра је укључивала транзиционе промене у музици. На пример, можете почети ниво у лифту и музика ће бити музика у лифту, али музика ће се променити када напустите лифт. Изгледа као мали детаљ - и био је, али је додао и ниво полирања видео игри која га је учинила још занимљивијом.

Требало је годину дана, али на крају су сви схватили да је квалитетна музика за видео игре важна. 1998. је видео игре које су имале фантастичне резултате (Картиа, Метал Геар Солид, и Ксеногеарс). Усред ове поплаве побољшаних звучних записа, један се истакао као потпуно јединствен.

То је 1998. и вратили смо се на оригиналну, 8-битну Гамебои платформу. Ово је био један од најјединственијих 8-битних резултата икада креираних за игру. Пјесме су више него адекватно пренијеле осјећај дјечачког (или дјевојачког) чуда и одлучности да би излажење као млади покемон тренер могло изазвати и то је постигнуто с више коначног непца звукова од не-ручних конзола.

1999 видео соундтрацкс видео игара доћи до привремене платеу. Најбоље оцјене су углавном припадале ЈРПГ-овима који су изгледали као да су ушли у гроове израде лијепих и незаборавних резултата видео игара. То је била та година Стар Оцеан 2, Легенд оф Легаиа, и Тхоусанд Армс изашао. Био је то крај деценије великог напретка у музици са видео игрицама, а средином ове године видели бисмо финалну (за сада, барем) промену у музици са видео игрицама.

Тони Хавк'с Про Скатер била је једна од првих игара које сам икада знао или икада играо и која је садржавала музику из бендова на радију. У њему је било много подземних бендова нису били на радију. Имена као што су Бад Религион, Вандали и Ерниес су били ЦД-ови које сам куповао у Товер Рецордс-у или Сам Гооди-ју, али да их имам у моје видео игре у контексту које је имало смисла није ништа друго до чудо од играња.

Тхе Модерн Ера оф Видео Гаме Соундтрацкс

Од 1997. до 1999. поставили смо темеље за невероватне резултате који су долазили. Неће дуго проћи Хало продуцирали су филмске резултате у филму (који су постали бољи са сваком игром). На крају, композитори високог профила би чак почели да допринесу филмској музици са видео игрицама, испоручивши нам звучне записе са видео игрицама које су супарничке партитуре и на крају чак номиновани за Грамми награде заједно са Хансом Зиммером и Јохном Виллиамсом.