Хотлине Миами 2 & цолон; Вронг Нумбер Хитс Хард

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Хотлине Миами 2 & цолон; Вронг Нумбер Хитс Хард - Игрице
Хотлине Миами 2 & цолон; Вронг Нумбер Хитс Хард - Игрице

Садржај

Шта људи желе у наставку? Већина жели да програмер настави са оним што је учинило прво тако утјешним, али да буде боље; узмите га у новим правцима и створите правог наследника који стоји сам.


У том погледу, Хотлине Миами 2 је савршен наставак.

Схоот 'Ем Уп, Схоот' Ем Деад

Закључак серије, Хотлине Миами 2: Погрешан број је симулатор убиства. Па, не, то је акциона игра која изазива каотичну, брзу акцију док сечете, пуцате и побеђујете од једног нивоа до другог. Увек је неизмерно свесна сопственог инхерентног насиља и гради причу која доводи стварност играча у озбиљан контраст са начином на који смо традиционално перципирали насиље у играма.

Увек је неизмерно свесна сопственог инхерентног насиља и гради причу која доводи стварност играча у озбиљан контраст са начином на који смо традиционално перципирали насиље у играма.

Серија је савршена мала фотографија индие акције, која се може репродуковати на својим задовољавајућим заслугама перфекционистичке игре, а истовремено вас одржава конкурентним са најбољим временима и резултатима. Каснији нивои пружају квалитетне потешкоће, а основни гамеплаи у ХМ2 чини добро извршен, тешко погодан тимеинк сет у једном пакленом свету. Заиста, пакао.


ХМ 2 је брутално искуство, намерно и задовољавајуће. Приликом првог учитавања, игра пита да ли желите да прескочите сцене "које алудирају на сексуално насиље". Ово је мудра одлука, с обзиром на прву сцену и уводни водич, који ћу описати у параграфу након сљедећег. Споилерс, Претпостављам да би могли рећи.

Постоје многе врсте насиља, из много разлога. ХМ2 је најучинковитији спој свих њих на веома ефикасан начин. Иако наша индустрија и култура у цјелини имају запањујућу величину одрастања, неке игре су сазреле до те мјере да учинковито комуницирају искусно насиље филмова и књига које се не уживају, али су одушевљене и цијењене као приказ тог ужасног искуства. Игре су много импресивније због њихове интерактивности, што чини ХМ2 ефективним на највишем нивоу у смислу пружања висцералног искуства активног злочина. Међутим, ни у једном тренутку не реагујете на сексуално насиље; ХМ2 је све о доброј врсти насиља.


Мурдер, Рапе, Етц., Инц.

Људски животи су непроцењиви у смислу долара и центи. Бодови, иако ...

У туториалу научите како да преместите свој лик, убијете песницама и баците оружје. Научите да обарате људе, а које дугме вам омогућава да их закачите за завршни потез.

Телефон зазвони након што избришете први спрат. Глас на другом крају каже да је горе; убиј је.Улазите у спаваћу собу; две особе имају секс. Ако сте изабрали да се не сексуално насиље описује или сугерише, убијете их обоје. Ако одаберете да, ви га убијете, а када је закачите, она није убијена, већ је силована (конкретно, ваш лик је заокружује на исти начин као што сте ви прошли поред других људи које сте убили, али уместо тога скида панталоне). "И рез!" каже директор. Сцена завршава, а глумци устану. То је само филм који сте звали Миднигхт Анимал. О Боже. Само филм.

ХМ2 је само игра, зар не? Одмах вам је представљен широк, прожимајући тон оштрог, мучног насиља и његово место у медијима (слично медијима за које сте купили ову игру). Директор каже да ће снимати сцену гдје је сутра носе у ауто. Редитељ пита девојку да "ради на [њеној] женствености. Понашај се више беспомоћно и уплашено ... Знаш ... још гирли!"

Проклетство, и то? На екрану наслова.

Погрешан број. Желите ли започети нову игру? То није отвор који ће сватко вољети, нити је то значило да буде "уживано"; и, да, већ је изазвала контроверзе.

Јасно је да је ХМ2 што је могуће брже дао изјаву о дубоком насиљу које је инхерентно нашој култури, сексуалној или некој другој. И не само насиље над женама (запамтите, то су била три "лоша" момка које сте брутално убили хладнокрвно прије него што сте се попели на кат), а не само објективизација жена ("дјевојчица"), већ обожавање најгорег. човечанства у филму као отварање за изазовну, добро израђену игру осмишљену да вас доведе у тамну причу смјештену у мрачнијем свијету. Ово је веома промишљено, дубоко, брзе акционо искуство.

Шири контекст у игри

Имајући у виду стање у култури, важно је да не будете претјерано промишљени у наметању поруке у игру или било који други медиј; суптилност је кључна да би искуство било откривено, тако да се држи за вас, тако да нешто значи. Међутим, многи играчи неће нужно покупити ту суптилност, и иако је контекст јасан из перспективе програмера, контекст се често погрешно тумачи или једноставно пропусти.

Сцена се брзо креће на такав начин да се чини да је све то део ове повраћене таписерије у Мајамију. У прологу прве игре, ваш лик престаје у средини покоља да падне на колена и избаци жуч. ХМ2-ова почетна сцена дивљачког насиља је замишљена да се издржи, а некима се чини, али се тако добро уклапа у свијет насиља да чини болестан смисао.

У изјави издавача Деволвер Дигитала два мјесеца раније, те у интервјуу с РПС-ом, развојни тимови су стајали иза својих одлука. Њихова игра. Њихова уметност. То је само пуцањ, зар не?

Насиље ума, Насиље руке

У књигама, слике могу бити грандеранд јер је ваша машта једина визуална, а то нема граница. Док пиксели свакако имају ограничења, насиље у ХМ2 се изводи брзином која вас присиљава да се концентришете на убијање.

Ударци, ударци, бангс и сплаттерс граде ритам који вас дубоко удара, а музика пумпа. Насилно концентрисано и лупање електронике, насиље које замишљате у ХМ2 једнако је злобно као и било који хи-рес ЦГИ, ако допустите да ваша машта ради с њом. Пикелизед игре у овом ретро стилу су дошле уз пут. Овде је стил посебно ефикасан за комуникацију касне 80-те / ране 90-те године у којој се налазите.

За тастатуру или контролер, контроле су чврсте, једноставне и ефикасне; Игра вам омогућава да се фокусирате на једно убиство након следећег. Сваки ниво је представљен као ВХС трака у серији насилних филмова. У ХМ1, окружења су обично била ограничена на домове, скровишта мафије и слично, али ХМ2 има много више локацијске разноликости док остаје у теми квалитете слеезе, криминала и изопачености.

Док су задржали маске из ХМ1, које вам пружају специјалне способности за ваш лик, Деннатон Гамес су наставили са солидним додавањем нових ликова (мушких и женских) које контролишете.

Сломљени, очајни, зли или не, ликови ХМ2 испричају ужасну причу док се догађаји из прве игре одвијају у искривљеној трагедији.

Екран за паузу је савршен.

Где је Дон Јохнсон?

Увек имам проблема са дефинисањем жанрова. Шта год да је овај прљави, секси, крвави неонски пејзаж, ружан је на тако диван начин. Циберпунк? Постмодерни ретро-футуризам? Неосинтхпоп?

Музика кроз ХМ2 је чак и боља од музике из прве звезде. Музика између играња је заиста веома мекана и умирујућа, али се и даље држи тона овог раног '90 -тих Миамија. Међутим, када је време за рад са таквом шишмишем, електронски звукови се тичу концентрације. Сваки ниво ВХС нумере наводи чак и песму која се игра као позадина за вашу симфонију убиства.

ХМ2 је брутално, мучно, насилно пикселиран.

Звуци су тешки, игривост је снажна, свет је очаравајући; потпуно је невероватно. Може бити заморно наставити насиље, и то је невероватно. То је искуство за разлику од већине у својој класи. То је још један успјех у истраживању вањских рубова колико далеко могу ићи игре, поготово оне које праве мали, страствени тимови.

Наша оцјена 9 Брутално насилан, Хотлине Миами 2: Вронг Нумбер је савршен наставак који испоручује опасно пикселирано искуство играња. Рецензирао: Стеам Које су наше оцјене