Садржај
- Али како је ЕСРБ почео и зашто је био потребан?
- ЕСРБ надгледа / процењује колико су ти рејтинги функционални / колико су родитељи свесни својих рејтинга.
Тхе ЕСРБ. Овде је на ГамеСкинни, сваки пут када одете на ГамеСтоп или Гаме 'н Плаи. Видите његову ознаку сваки пут када покупите игру, а пре него што је ставите у своје ПС3, ПС4, Ксбок, Вии, ПЦ итд.
Па шта је?
Имплициран у САД, као иу скоро цијелој Канади и Мексику, Боард Софтваре Ратинг Боард, или ЕСРБ, је непрофитна асоцијација која развија систем оцјењивања за видео игре које користимо сваки дан. Обично можете видети резултате њиховог процеса у левом углу игре. Ево графикона њихових оцјена:
Али како је ЕСРБ почео и зашто је био потребан?
ЕСРБ је започео 1994. године, првобитно назван Интерактивна дигитална софтверска асоцијација. За разлику од горе наведених 7 оцјена, било је само 5 у овом тренутку.
Ова организација је имплементирана како би створила ознаку којом би родитељи могли куповати игре прикладније за њихове играче, а играчи би генерално знали какав би садржај игра имала.
Ово је њихова званична мисија:
Оснажити потрошаче, посебно родитеље, са смјерницама које им омогућавају да доносе информиране одлуке о прикладности и прикладности видео игара и апликација уз задржавање одговорности индустрије видео игара за одговорне маркетиншке праксе.
Ова асоцијација разматра игре на један од два начина - кратку и дугачку верзију засновану на томе како ће се игра издати. Ако је игра запакирана, онда ће се судити прије њеног објављивања путем онлине упитника с детаљним садржајем. Након тога, мора се креирати ЦД који укључује сваку сцену унутар било којег аспекта игре (мисије / клизне сцене и сл.) Са садржајем који би се односио на било коју од категорија у питању. ЦД затим прегледавају три рејтинг стручњака који затим сумирају своје налазе и општу изјаву о рејтингу и коначно утврђују одговарајући маркер.
Након што је игра пуштена, одабрани играчи се тестирају како би се осигурала прецизна оцјена.
Категорије укључене у одређивање рејтинга су:
- Алцохол Референце
- Аниматед Блоод
- Крв
- Крв и Горе
- Цартоон Виоленце
- Цомиц Мисцхиеф
- Цруде Хумор
- Друг Референце
- Фантаси Виоленце
- Интензивно насиље
- Језик
- Текст
- Матуре Хумор
- Голотиња
- Партиал Нудити
- Реал Гамблинг
- Секуал Цонтент
- Секуал Тхемес
- Сексуално насиље
- Симулатед Гамблинг
- Јак језика
- Стронг Лирицс
- Снажни сексуални садржај
- Суггестиве Тхемес
- Тобаццо Референце
- Употреба алкохола
- Употреба дрога
- Употреба дувана
- Насиље
- Виолент Референцес
Ако је игра онлине преузимање, онда креатори морају попунити низ питања са вишеструким избором која се односе на садржај према категоријама ЕСРБ-а. Ова питања укључују интерактивне компоненте, без обзира да ли игра омогућава куповину дигиталне робе, и / или да ли је омогућен неограничени приступ интернету. Одговори на ова питања аутоматски одређују категорију оцењивања игре, дескрипторе садржаја и интерактивне елементе.
Ове оцјене помажу купцима да постану свјесни садржаја и информација које ће се дијелити кроз игре које купују, као и које информације могу дијелити путем својих рачуна путем играња.
Садасњи садрзај игре превазилази сцене у играма, а укљуцује и интеракцију на мрежи и дељење информација о налогу. Као такве, ове оцене се стално ревидирају како би се боље уклопио у све шири садржај игре.
ЕСРБ надгледа / процењује колико су ти рејтинги функционални / колико су родитељи свесни својих рејтинга.
То је показала њихова најновија процјена 84% родитеља је упознато са ЕСРБ рејтинг системом, 69% редовно проверавајте оцену игре пре куповине и 66% су свесни дескриптора садржаја, 78% редовно их проверавају.
ЕСРБ је важан алат за родитеље. Помаже им да доносе информисане одлуке о томе шта ће њихова деца бити изложена, ниво / количина насиља укљученог у игру. Ако родитељи не испитају ове оцене, онда ће они бити веома изненађени садржајем. Ово је проблем, јер не само да ће родитељи бити узнемирени, већ ће се и узнемирити код девелопера и индустрије у целини - што никада није добро за продају.
Требало би да сви обраћамо пажњу на њих, не само да пазимо на младе које познајемо, већ зато што видео игре стално крше границе новог садржаја. Ове оцјене морају остати на врху те чињенице и бити у могућности да одговарају било којој врсти садржаја којима смо изложени. Што више људи који обраћају пажњу на то, точније постају и боље су наше гаминг индустрије.