Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Мобс & цомма; Квалитет и период; Куантити & куест;

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Мобс & цомма; Квалитет и период; Куантити & куест; - Игрице
Елдер Сцроллс Онлине & цолон; Мобс & цомма; Квалитет и период; Куантити & куест; - Игрице

Садржај

Знамо да је Елдер Сцроллс ће имати велике, отворене, истраживачке области и јавне тамнице за играче.

У традиционалним ММО-има, подручја као што су ова су испуњена великим количинама чудовишта и ствари које треба убити. Генерално, ово је допуна великом броју играча који се баве овим областима. Ови генерички ММО вам дају 'убити 10 к' типова задатака, а мобови дају равну количину искуства, без обзира на потешкоће за појединог играча. Потребна су велика поља испуњена руљом. У играма Елдер Сцроллс, играчи су навикли на велика пространства отворених истраживачких подручја препуних изазовних непријатеља, много више сличних стварности дивљих животиња и дивљине стварног свијета. Ако је ова игра нешто слично ЕС игри, сигуран сам да неће бити много, ако их има, 'убити к количину и чудовишних задатака.


Ако ТЕСО носи исто искуство изједначавања као и традиционалне игре, у којима ћете успети да искористите ваше способности, имати велике количине мобова неће бити нужност.

Било би могуће дотјерати земљу са вишим квалитетом (висока здравствена / изазовна мафија, наравно са неким потешкоћама скалирања за самог човека у подручју у 2 сата), мафије које генерално захтевају више људи да се ухвате у коштац. Дакле, програмери сада имају медиј где могу да скоро сваки непријатељ наиђе на изазовно и застрашујуће искуство.

Замислите како би се са овим системом сусрео шеф. Једноставно ово спомињем ради урањања, јер ми се чини да ми је неколико десетина чудовишта у истом пољу глупо када сада имамо могућност да се одмакнемо од овог поплављеног осјећаја да други ММО осјећају потребу за пружањем. Са овим системом, играчи ће желети да раде заједно чешће када их има више људи, а са системима за инстанцирање соло играч би ипак требао бити у стању да се одвоји ако то жели. Такве идеје и следећа питања се углавном односе на дивље животиње ТЕСО, а не на смртне хуманоиде у тамницама и јавним просторима.


Сада вас изазивам као ТЕС или ММО плаиер, да ли би било потребно имати велика поља испуњена мобовима сличним традиционалним ММО-има?

Да ли би чудовишта требала бити рјеђа и тежа (више здравља / виши оклоп, вриједности / изазовна механика, итд.) За смјештај више играча, а ипак задржати уроњеност праве дивљине? Ако је одговор да, у случају да је тамница испуњена од стране једног или више играча, обе групе добијају изазовно и награђивано искуство, да ли би требало да постоје потешкоће за јавне тамнице и отворене просторе? Ако не, молимо објасните зашто би још увијек постојао захтјев за такав систем који прелијева подручја са чудовиштима? Ваша мишљења су добродошла.