Проблем ДЛЦ-а и зашто компаније морају да преиспитају своју стратегију

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 7 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Проблем ДЛЦ-а и зашто компаније морају да преиспитају своју стратегију - Игрице
Проблем ДЛЦ-а и зашто компаније морају да преиспитају своју стратегију - Игрице

Садржај

Како смо добили овде? Као играч, некада си био у могућности да одеш у продавницу и купиш видео игру у свој његовој слави. Идемо у радњу и купимо игру можда пола његове славе. Остатак морамо откључати куповином неке врсте ДЛЦ пропуснице од 50 $. Далеко смо далеко од тога да питамо зашто компаније то раде - ми знамо да је то да нас испере за наш новац. Али где да повучемо линију?


Стар Варс Баттлефронт је једна од мојих омиљених нових игара, али чак и као један од њених страствених фанова, могу признати да игра јако недостаје у садржају. То ме не тера да кажем: "Па, претпостављам да морам поново да растем преко 50 $ да бих се поново заинтересовао за ову игру.""Због тога се питам зашто плаћам више од 100 $ за једну видео игру - и онда обично не. Ово мора бити линија размишљања за компаније које очекују да се играчи удвостручују на упитним додатцима и додатцима за ДЛЦ .

Која су решења за ДЛЦ проблем?

Можемо почети са више од $ 50 сезонских пропуста (гледам вас, ЕА и Роцкстеади). Играчи никада неће сретно прихватити цијену од 110 долара, а онима којима је потребна озбиљна помоћ или нешто боље потрошити свој новац.

Друго решење би могло бити да подигнете цену игре са $ 60 на $ 70 или $ 80 за целу игру, укључујући и све ДЛЦ. Иако можда неће бити популарна у блиској будућности, то ће се показати као боља алтернатива у дугорочном смислу. Такође би играчима пружила разумнију цену за целу игру. То је добар компромис - ми дајемо мало у смислу онога што плаћамо, а програмери мало попустају у смислу онога што наплаћују.


Шта још мислите да можемо урадити да поправимо притужбе на ДЛЦ? Уклоните све заједно? Направите промену цене? Јавите нам своје мишљење у одељку за коментаре испод.