Дивизија вс и период; Судбина и колон; Да ли је овај отворени светски стрелац РПГ "предодређен" да пропадне и тражи;

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 20 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Дивизија вс и период; Судбина и колон; Да ли је овај отворени светски стрелац РПГ "предодређен" да пропадне и тражи; - Игрице
Дивизија вс и период; Судбина и колон; Да ли је овај отворени светски стрелац РПГ "предодређен" да пропадне и тражи; - Игрице

Садржај

Без обзира како га окрећеш, Судбина видио је много несретних играча у првих пар мјесеци пуштања.


Постоји велика забринутост због тога Том Цланци'с Тхе Дивисион ће ићи истом рутом јер се обе игре сматрају отвореним светским стрелцима - а Убисофтова репутација није баш најбоља ових дана. Разумљиво је да је неко питање да ли Убисофт може створити дуговечност у својој игри када Бунгие није могао Судбина.

Брзи поглед на судбину

Судбина Обећао сам да ће бити велики отворени светски пуцач у првом лицу са одличном игром која ће вам омогућити да направите упечатљив свет који вас држи ангажованим. Пошто је речено да ће серија игара трајати 10 година, навијачи су били жељни да виде шта су Бунгие и Ацтивисион имали у рукавима да би ова игра постала застарела. Све ово је било да су навијачи лудовали за било чим Судбина. Плакати, документи, нове информације и приколице све су задиркивали Судбина као игра године. Пошто је објављено више информација и показано је више средстава, очекивања навијача су нагло порасла.


Међутим, када је наслов коначно лансиран, није испунио оно што су се навијачи надали да ће бити. Огромна галаксија је била само неколико планета, прича је била неинспирисана, РПГ елементи нису функционисали добро као што су се играчи надали, а проналажење групе за игру било је тешко. Недостатак садржаја, као и брушење ресурса и награда за бољу опрему такође није добро реаговао са играчима.

Иако није испоштовала очекивања на лансирању, то не значи да је игра била лоша. Механизам игре је био на лицу места са флуидном борбом која је задовољавајућа. Пуцање, скакање, клизање и гужва добро се уклапају док ви убијате своје непријатеље. Судбинаграфика је била предивна, а ситни детаљи као што су прашне олује на Марсу или вегетација на Венери учинили су добар посао да се осећате као део универзума Судбина; чак и ако није био најпространији универзум.


Упркос грешкама, Судбина успела је у комерцијалној продаји, продала милионе примерака и имала огромну базу играча која и даље игра игру иако није испунила сва њихова очекивања. ДЛЦ пакети који су пратили његово издање побољшали су се на много грипова које су играчи имали са стварима као што су ПвП, прича, рације и опрема.

Укратко, Судбина је одличан стрелац у првом лицу који се одликује графиком и игром али није успео да испоручи игру коју су навијачи очекивали и лоше извршио мморпг елементе које је покушао да примени.

Хоће ли дивизија дијелити исту судбину?

Са Дивизија Будући да је следећа велика игра о којој свет играчи говори, не можемо да се осећамо као да се историја овде може понављати.

Тхе Дивизија је отворени светски стријелац са РПГ механиком и мултиплаиер подручјима. Ви играте у Нев Иорк-у уништеном болешћу, подељеном у безвредну, трошну џунглу. Ви и група пријатеља градите своју базу операција, и обилазите град борећи се против непријатеља и зарађујући плен. Свијет је препун других играча које можете лако повезати са мисијама и постоје ПвП зоне у којима можете пронаћи најбољи плијен у игри, али морате добити боунти извађен преко хеликоптера и бранити га за одређено вријеме од других играча.

У последње време, Дивизија је упоређен са Судбина у смислу жанра, али где Судбина успева у покрету, анимацији и игри, Дивизија недостаје. То је упоређено са Точкови рата у смислу механике покривања. Точкови рата користи једно дугме за спринт, скривање и трезор, али Дивизија овим акцијама су додељени посебни тастери, чинећи искуство испрекидано, а не као беспрекорно.

Игра изгледа фантастично чак и ако се ради о графичком уназадењу од откривања. Сценариј уништеног Нев Иорка је одличан, а музика веома добро надопуњује дан / ноћ циклус игре.

Као и са Судбинапостоји велики број људи који су жељни да се дочепају Дивизија када се покрене. Програмери игре ће учити од Судбина'с еррорс. Недавни бети показују да Убисофт подузима кораке да рано добије повратне информације од играча и покаже играчима оно у што ће се упуштати. Чини се да се све од приколица може репродуковати од онога што је виђено у Алпха Тесту и Бети и већини проблема Судбина тек треба да се види.

Убисофт држи причу под највећим дијелом. Ми знамо да РПГ елементи нису стварно револуционарни. Неуспех сервера се плаши приликом лансирања, а недостатак садржаја изван приче је дуготрајна брига. Искључивање Статен Исланда, Брооклина и Лонг Исланд-а на лансирању је забринуто због тога што неће бити довољно садржаја да играчи играју док слободни и купљени ДЛЦ-и не изађу.

Видео записи и постови Реддита на вебу говоре да је игра угодна. Играчи су жељни да се дочепају финалног производа. Други изражавају да не постоји ништа што чини Тхе Дивисон јединствена игривост и много елемената у игри је учињено раније.

Само време ће показати да ли Дивизија ће завршити као Судбина али оно што се може уверити је да ће, као најбоља и најгора игра 2014, постојати тврдоглава база играча са односом љубави / мржње са Убисофтом који неће моћи да стави Дивизија довн.