Садржај
Ако ово читате, вероватно сте већ уморни од сваког поређења Дивизија до Судбина. Али овај преглед неће ићи тим путем. Ако морам да направим поређење, отишао бих са ватром на улици, у стилу снимања преко рамена Гранд Тхефт Ауто 5 са "Хеј момци, да ли треба да верујемо овом типу без торбе?" параноиа ДаиЗ понуде.
Већина ваше приче се одвија изван тамне зоне. Од сада изгледа да играчи могу да раде причу у режиму једног играча, или да позову пријатеље да се удруже и раде заједно у тиму од 4 човека. Ово изгледа као добар пут да се држите, с обзиром да неки играчи нису у ПвП-у. Са тим речима, надамо се да ће задржати једног играча / цо-оп активног са својим ДЛЦ и проширењима тако да игра остаје свежа и занимљива.
Тамна Зона је место за које желиш да нађеш тим. Ако одлучите да идете у соло, морате се сјетити да останете на прстима, пазите на леђа, да се заклоните око сваког угла, и не брините о том типу без вреће за контаминацију која сједи на извлачењу које сте управо позвали.Он и његови другари само ће вас убити са 10 секунди преостале и извадити опрему коју сте нашли испред вас.
Генерал Импрессионс
Кроз мој ПвП гамеплаи Дивизија бета, моја група и ја смо одлучили да направимо мали Рогуе Хунтинг тамо у Дарк Зоне. Пронашли бисмо извлачење и помагали (штитили) људе док су извлачили плијен. Када би дошли скитнице, ми смо били тамо да их скинемо. Да смо се преселили са једне локације на другу и видели неке људе да се преваре, ми бисмо се побринули за њих.
РПГ аспект у овој игри само повећава конкурентски осећај мултиплаиер режима. Поседовање разноврсног талента, перкса и буфф / модова за ваше личне таленте - на врху оружја, талената оружја и онога што изгледа као широк избор модова оружја - чини сваког играча јединственим. Али то такође значи да никада не можете сасвим да кажете са чиме ћете се суочити. Можете имати основну тактику и знати какву улогу игра свака особа у тиму, али се планови стално мијењају.
Чини се да игра има мало екрана за учитавање, што га одржава сталним темпом, тако да играч остаје уроњен дуже. Напунио сам само почетну пријаву и улазак у сигурну собу унутар тамне зоне. Када се покушавате придружити екипи која је пуна сервера, процес пребацивања ваше екипе на нови сервер је запањујуће глатка - најглађа коју сам икада видио. Једини пут када сам приметио да смо пребацили сервере је било када су НПЦ-и које сам средином ватре само нестао.
Глитцхес
Наишао сам на неке грешке у овој бета верзији, али то се и очекује. Дођавола, већина игара још увек има пропусте чак и након пуштања.
Док сам био у групном разговору са само једном особом, наишао сам на неког другог агента који није био непријатељ. Почели смо да разговарамо једни са другима, али усред нашег разговора мој члан групе је почео да говори. Када је проговорио, испустио је све комуникације са не-непријатељским агентом. Видео сам индикатор који показује да говори, али нисам чуо ништа што је рекао. Могао сам само да чујем свог члана групе.
Исти члан групе одлучио је током МСГ-а да се окрене у свим смјеровима, што га је навело да се заглави у ормарићу. Покушао је све да се ослободи, али је на крају морао напустити групу, одјавити се и поново покренути бета.
Најгори проблем свих њих су били невидљиви људи. То је био најпрофињенији проблем. Мој одред и ја бисмо шетали улицама Њујорка, и почели бисмо да пуцамо или да нас је неко ударио. Али не би било ни једне особе на видику. Једном када је један од нас био оборен и мртав, остали чланови групе би видели да је неко убио њиховог друга, и да су их следећи убили невидљиви играч.
Твеакс
Уз све то је могло бити неких измена у бета верзији да би се побољшала игривост и укупно искуство.
Прво, осећам да треба да буде више непријатељских НПЦ-а - иу ПвЕ и ПвП. У ПвЕ-у, то ће нас држати ангажованим и кретати се напријед, док ће се додати осјећај да није све под контролом (чак и са ЈТФ-ом). Више непријатељских НПЦ-а унутар Дарк Зоне значи више играча у борбама, што их спречава да излуђују из досаде.
Одјећа такођер треба бољу организацију и / или могућност продаје / складиштења без употребе огромне количине инвентара.
Било би сјајно када бисмо могли да набавимо неки Ц4, или Близине, за засједе против скитница, или чак и не-непријатељских агената. (ако је то пут којим идете).
Димне гранате би биле још један одличан додатак. Сузавац и Фласх Банг су одлични, и одлично упозорење играчима да се повуку или да буду убијени. Али за оне тренутке када желимо да нинџа побегне из ситуације без полу-скитнице, полу-непријатељске црвене здравствене траке, пустите да бацимо гранату која само облакује подручје и неће оштетити другог агента.
Такође бих волела да видим кланове / агенције где можете да тргујете или шаљете ствари које сте можда опљачкали од мртвих непријатеља у мрачној зони. Видио сам продавца као што је овај током бета верзије, али он није био у могућности да даље комуницира.
Још једна напомена на предњем дијелу инвентара - уживам у опцији 'марк ас јунк', али бих волио видјети опцију "лоцк итем". На тај начин играчи не би случајно раставили снајперску пушку коју су сачували у инвентару за одређене ситуације.
Коначно, када је "Довн" у Дарк Зоне, било би сјајно имати опцију "холд то стоп блеединг". Дозвољавање играчима да користе свој пиштољ за неку врсту задњег штанда било би сјајно.
Пресуда: 10/10
Стварно копам Дивизија. Иако не знамо каква би могла бити ендгаме или ћемо је ускоро видјети (пошто су пакети за проширење већ најављени), чини се да је основна игра веома чврста и састављена.
Дивизија била је веома тражена бета верзија која је морала да престане да дозвољава људима да уђу. Сервери су се брзо напунили, а захтев за бета кодом је достизао високу температуру. Програмер га је проширио да би покушао да дозволи више људи, али они још увек имају капацитет на својим серверима.
Са отвореном бета верзијом која ће бити представљена средином фебруара, сачекаћемо и видети да ли сервери могу да поднесу количину људи који су чекали да испробају ову игру још од алфа.