Тхе Дивисион 2 Ревиев & цолон; Најбољи лопов у годинама

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 6 Јули 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Тхе Дивисион 2 Ревиев & цолон; Најбољи лопов у годинама - Игрице
Тхе Дивисион 2 Ревиев & цолон; Најбољи лопов у годинама - Игрице

Садржај

Том Цланци'с Дивизија 2 је најбољи пљачкаш-пуцач за пуштање у наредних неколико година. Има пуну, добро вреднујућу кампању, задовољавајући систем напредовања, солидну борбену механику и разнолик свет у коме се игра.


Она ради скоро све што је исправно, а тамо где не успе, чини то грациозно. То није игра која ће живјети од било које идеје, нити ће умријети на било који од својих погрешних корака.

Чак и ако Дивизија 2 у суштини је само више, боље Дивизија, начин на који је Массиве Ентертаинмент изграђен на тој снажној основи је нешто што треба похвалити.

Лоот Вортх Лоотинг

Кардинални грех сваке игре на бази пљачке нема никаквог разлога да, добро, пљачка. И желите имати прогресију плена која траје неколико сати по сату - толико сати да се све то не може обавити за мање од недељу или две невероватно тешког брушења.

Осим ако нисте стреме или неко са много времена на рукама, то је искуство Тхе Дивизија 2 понуде. Кампања траје отприлике 20-30 сати ако се држите главне приче и обавезног попратног садржаја, а ни у једном тренутку се није осећало као да сам желео пљачку или да не могу направити значајан напредак ка неком циљу.


Прогресија је суптилна ствар у Тхе Дивизија 2. Да, у суштини се своди на лов на бројеве, али до краја игре, једини "број" који је важан је ниво ставке.

То је осим ако не планирате градњу. Са имплементацијом опреме "марке", чак и најзеленији необичан уређај има бонусе и погодности које можете радити.

Овај нови систем вам не даје готово синергијски потенцијал, јер би можда имао потпуно усвојени лик из ендгама, али омогућава играчима да почну размишљати о томе како играју и, што је још важније, како као то плаи.

До тренутка када сам ушла у Ворлд Тиер 1 на крају главне кампање прича, нашла сам се суочена са не "морате играти на овај или онај начин," већ уместо са неким опуномоћивим опцијама које су надопуњавале изборе које сам већ направио. .

Био је то освежавајући заокрет, али вероватно је имао мало везе са срећом. И срећа је нешто што ће вам требати Тхе Дивизија 2, само зато што ћете ријетко добити плијен који желите на првом путу. А понекад ћете бити заглављени са оним комадом застареле опреме коју једноставно не можете да се отарасите.


Или би то био случај ако занатство, рекалибрација и трговци не постоје. Ин Тхе Дивизија 2скоро увек постоји начин да осигурате да вам је потребан плијен, ако не плијен који желите.

Све то не би било могуће без онога што мислим да је најкритичнији део Дивизија 2'с прогресија: сама количина инкрементализма. Играч ће увијек, увијек осјећати као да се креће према горе. То је нешто што можете да осетите, не само зато што је плен богат, већ средства за стицање плена су још много.

Од светских догађаја до мисија на страни, упоришта, лутајућих непријатеља, светских шефова, освежавајућих пљацки, поновљивих мисија са вишеструким потешкоћама, награда, Дарк Зоне - листа се наставља - има доста тога да се уради и доста плена да се добије.

То је велики свет, иу њему има много.

Живахни Вашингтон

Отворени свет Дивизија 2 је ужурбан са стварима које треба обавити, мада нису све оне задовољавајуће да понављају бескрајно. Догађаји у свијету су можда најдосаднији од пљачке и зато што су тако чести и тако брзи, ствари које падају ријетко вриједи времена након одређене точке.

С друге стране, светски шефови су обично пријатно изненађење, поготово ако на њих случајно наиђете. Тренутак ослобођен плена одмах постаје хаотичан неред са обећањем нечег сочног на другој страни, и ја сам више пута био одвучен на дужи период изненадним појављивањем шефа.

Наравно, можете да контролишете како се ваши шефови рађају кроз коришћење награда, и док у многим случајевима ове боунти-е не нуде ниво опреме коју тражите, оне пружају леп избор опционалног, ненаметљивог садржаја.

Где Дивизија 2 Сија је у свом основном садржају мисије и тамној зони, али и ја имам озбиљних проблема са оба.

Мисије

Скоро свака мисија у Дивизија 2 испушта најбољи садржај претходне игре из воде. Прва ствар коју волим код њих је колико је различит ниво дизајна у сваком од њих, како са становишта естетике, тако и са становишта игре.

Свака мисија води вас на нову и незаборавну локацију. Веома је мало визуелно размењено између различитих мисија прича, а ја сам стално био изненађен разноликошћу и креативношћу која је била изложена и са поставкама и са естетиком.

Различите игре, само су многи правци које можете покрити, али многи од мисија објединили су вертикалност, борбу у близини, и многе јединствене линије видика да би се сусрети осећали јединствено.

Никад се нисам осећао као да се двапут борим на исти начин, чак и ако морам да поновим део мисије неколико пута због неке глупости.

Што ме доводи до проблема са мисијама: зато што су јединствени, та "новост" ће се временом губити док свака мисија не постане мљевење за опрему.

Сама по себи, то није лоша ствар, али мисије трају дуго да би се завршиле чак и на нормалним потешкоћама, јер сваки сусрет има вишеструке таласе непријатеља, од којих неки узимају тону штете.

У игри као Судбина 2, Могу да убрзам штрајк за пар минута ако морам да направим нешто. Шефови имају специфичне стратегије таљења које могу користити досљедно, а за то вријеме ми је потребно да направим један хард-моде Дивизија 2 Мисија, можда сам прошла 10 удараца Судбина 2.

Без обзира на разлику у количини пљачке, брушење у другим играма за плијен је забавније јер ријетко постаје слог. Ја се ријетко бавим дугом сесијом која изнова и изнова ради исту потрагу јер, у већини случајева, не посвећујем јој цијелу ноћ. Могао бих то да урадим за рацију јер би требало да буду дуги, али мисија једне приче? Не, хвала, добро сам.

Тамна зона

Дивизија 2 наставља истраживање 'људске похлепе и агресије', овог пута са три одвојене тамне зоне, од којих свака привлачи другачију естетику и стил игре.

Доста о ономе што сам волела у првој игри ДЗ је присутно: напетост, тежина, атмосфера. И као са свим осталим Тхе Дивизија 2, ту је много ширења.

Вертикалност се брзо открива на начин на који се прва игра никада није користила. Оштећена, зеленија средина нуди нове начине за ангажовање. Хаос борбе против лутајућег шефа може се брзо спустити у борбу против других агената, који онда могу ескалирати даље у потрагу за Рогуесима који су отишли ​​на убиство.

Тамна зона је гадна на најбољи начин, али постоји неколико измена које ме нервирају.

Прво, "Гоинг Рогуе" је више него само свјестан избор. Сада је потребно притиснути дугме. Нећете одмах бити на листи хитова због неколико залуталих фотографија. Мораш да желим да будем лош момак, и са ескалирајућим нивоима Рогуе, мораш стварно желим да будем лош момак да извучем максимум из статуса.

Али видите, систем у првој игри је имао више смисла. Сигурно је да би то могло бити неправедно, али то је била врста свега. Грешке су биле кажњиве, а добронамерност је постала убилачка за мање времена него што је потребно за трептање.

Сада, док намера је наглашен, елемент рандомнесс није. Дивизија 2 успева на мало контроле над сваким сусретом, али тамна зона би требало да баци сва та правила кроз прозор. Наметнути закон безакоњу је најгори могући злочин.

Такође, не мислим да је то била најмудрија одлука да поделимо тамну зону на три дела. То је иста пријава коју људи имају о ДЛЦ-у који дели заједницу. Све док се одређена тамна зона не појави као "мјесто за бити", осјећам се као да ће бити теже ући у те напете тренутке.

Како је то пуцати

Ништа од оног о чему сам говорио горе не ради без оружја да пуца на ствари које испуштају плен. И док Тхе Дивизија 2 Да ли је услужан посао пружања шаљивог забаве, није Судбина или Зов дужности нивои глатке.

Међутим, различите врсте оружја се осећају различит, и свако има своје место у вашем оптерећењу. Али, све у свему, сви пиштољи не успевају да изврше ону врсту штете коју један шут обара шаховском мафијом или сам руком чисти собу.

Ваш Најбоља опција, од сада, је добра комбинација ЛМГ и Снипер Рифле. Један за мобилније непријатеље, други за споре и стационарне.

Механичари поклопца су такође пристојни, понекад мало збркани. Ваш лик је посебно лепљив на било који зид унутар једног поштанског броја, а кретање и прекривање у средишту ватре може и може вас убити. Не зато што си ван домашаја, већ зато што си још у њему и неки тип те је окружио.

Такође сам открио да доживљавам неко значајно кашњење на улазу, иако је то било довољно недоследно да сам га преписивала тако да сам преплавио игру улазима у паници.

Ипак, било је времена ван борбе гдје бих тражио да игра уради нешто само да би се испоштовала пола секунде након што сам је питао. У игри у којој неколико милисекунди може бити разлика између живота и смрти, мора се носити с неколико сто милисекунде је узнемирујуће.

Као, рецимо, ако бих хтио активирати свој исцјељујући дрон само да бих открио да се мој лик празно гледа у под. Треба ми лековити дрон јер ми је спасао живот више пута него што могу да рачунам.

Оно што ме није пуно искористило су скоро све друге способности. Све у свему, мислим да је опрема унутра Дивизија 2 недостаје. У понуди је укупно осам, а само три - Цхем Лаунцхер, Схиелд и Туррет - морају да се покрену.

Опрема за подршку, Дроне и Кошница, имају своју употребу, али на вишим нивоима, њихова ефикасност почиње опадати.

Све у свему, борба и убојство Дивизија 2 ради свој посао и мало друго. То је у реду за овакву игру, али надао сам се да ће мало даље гурати своју механику.

Коначна пресуда

Дивизија 2 је побољшање у првој игри на готово сваком путу. Његов дизајн мисије је одличан, ако је мало дужи у зубу. Његова борба чини управо оно што значи, омогућујући дугачком и задовољавајућем плијену да и након четрдесет до педесет сати не могу наћи никакав разлог да престанем играти.

И отворени свет је вредан вашег времена. Проширење насеља је мало тање него што бих желела, али ја сам одојак за напредовање на чворишту и мало покварен од стране Ассассин'с Цреед сериес.

Светски догађаји, шефови и пролаз су забавни, а мапа није толико велика да би била преплављујућа, поготово са брзим путним тачкама.

Нисам много причао о завршници игре само зато што је то проширење језгрене игре, само на већој тежини и са новом непријатељском фракцијом. Ова фракција, Црни кљов, нуди довољно разноликости и механичких изазова да су они сами вредни да дођу до завршетка игре, да не спомињем све скривене тајне и ускрсна јаја која су се ушуљала у свет после кампање.

Укратко, Том Цланци'с Дивизија 2 вреди ваше време да ли сте нови у серији или ветеран избијања у Нев Иорку. Неће вас убедити да волите пљачкаше, нити ће претварати серију клеветника у адвокате, али ако вам се свиђа добра, забавна мљевења док не буде сати, ово је савршена игра за вас.

Прос

  • Један од најзадовољнијих система прогресије у игри плена до сада.
  • Разноврстан дизајн и дизајн мисије који омогућава много различитих начина напада.
  • Живахан, ангажован отворени свет са превеликим бројем активности.
  • Плијен вриједан брушења за то омогућава разне градње и стилове игре.

Цонс

  • Стандардна борба трећег лица.
  • Снажне способности које мало доприносе укупној борбеној мета.
  • Дуга времена мисије која би могла да стану на пут забавном мљевењу.

[Белешка: Убисофт је обезбедио копију Дивизије 2 за потребе овог прегледа.]

Наша оцјена 8 Дивизија 2 је побољшање на првој утакмици скоро на сваки начин, и то је забавна игра и задовољавајућа инвестиција. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене