ЦриЕНГИНЕ као решење за развој игара

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 26 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
ИЗМИР, Турция. Самый европейский город страны (Алачати, Чешме). 4К
Видео: ИЗМИР, Турция. Самый европейский город страны (Алачати, Чешме). 4К

Садржај

Неки од вас су можда приметили да ће се на нашем званичном сајту логотипи приказани у композицији испод појавити и нестати у одређеном временском периоду.

Постоји разлог за то. То је једноставно зато што су све те технологије прошле фазу интерног тестирања како би се утврдило који је најбољи могући сет алата за управљање нашим пројектима који су тренутно у развоју.

Истина је да су сви ови алати за развој игара бриљантни на свој начин, и да се истичу у различитим областима у зависности од тога шта намеравате да постигнете.



Бирање правог механизма за развој игара може бити изузетно тежак задатак (посебно за независног девелопера).

Када су сви мотори постављени на плочу за цртање, требало је узети у обзир неколико фактора:

  • Цост / Лиценсинг: Ових дана је доста бесплатних алата за развој игара (некомерцијалне употребе); међутим, неки захтевају плаћање унапред, неки захтевају услугу претплате, а неки имају заиста великодушне услове лиценцирања (на пример, НеоАкис 3Д СДК). У зависности од буџета, било које од ових решења је одрживо за независног девелопера.
  • Употребљивост: "Месо једног човека је отров другог човека", како каже стара изрека. Неопходно је да било који алати буду изабрани као допуна креативној визији пројекта.
  • Потенцијал и свестраност: Потенцијал је нешто што је прилично тешко одредити, будући да укључује одређени ниво екстраполације. Потенцијал мотора лако се може проценити по играма које су користиле технологије у прошлости.
  • Сцриптинг: Неки мотори захтевају сопствене скриптне језике, неки не. Још једном, ово се своди на захтеве и циљеве пројекта.
  • Перформансе: Мотор који је добро оптимизован оставља простор за већу креативност, јер ће фокус бити на стварању одличног производа за разлику од бављења дугом листом грешака и проблема.
  • Платформ Суппорт: Алати за развој игара достижу тачку у којој имплементација више платформи не утиче негативно на квалитет готовог производа.

С тим речима, ЦриЕнгине (раније ЦриЕнгине 3) излази као решење за развој игара са логичким скупом алата који омогућава Рапид Гаме Девелопмент (РГД). Ово не броји одличан НеоАкис 3Д Енгине, који је тренутно у верзији 2.1. Играчки мотор делује као централно чвориште сваког пројекта, комбинујући све елементе из различитих апликација и алата за креирање готовог производа.

Драго нам је да објавимо да ће ЦриЕнгине бити централно чвориште наших будућих пројеката видео игара. Неко питање? Контактирајте нас на ИннерСанцтумГамес.цом.