Садржај
- Више ти не треба заједница
- Различите заједнице постоје као савременици
- Игра је много приступачнија
- Све се развија
Ако сте играли ММО-е све док сам ја неко вријеме био у игри, чујете рефрен изнова и изнова: игре једноставно нису толико друштвене као што су некада биле. Људи више не причају, све је о тренутном задовољењу, људи само желе да играју соло игру и нико више не жели да се удружи за ствари.
Ово нису само ружичасте наочаре. То је истина. ММО дефинитивно имају веома различит нагласак на заједници него што је то био случај на пријелазу стољећа, када је жанр још увијек проналазио своје морске ноге. Хецк, чак се и мијења у датим играма; назад у дан, морао бих да викнем за групе када свирам Ворлд оф Варцрафт и изравнавање. Сада, тражење готово никада не захтијева од мене да се удружим с другим играчем; Морам само да се придружим забави када заиста желим или осећам потребу да урадим тамницу, која је такође лако доћи до ове тачке.
Дакле, нема простора да се тврди да се ствари нису промениле. Али да ли су се променили на горе, или је то само ... другачије?
Више ти не треба заједница
Хајде да будемо јасни у вези нечега одмах - у првим ММО-има имали смо термин за људе који се уопште нису бавили заједницом, а тај термин је био "бивши играч". То није било само нешто што је било штетно, већ нешто што вас је активно искључило из игре. Почео сам да свирам Финал Фантаси КСИ, а ако сте стекли репутацију отровне и непријатне особе, једноставно не бисте више били позвани на забаве, и то би било то за ваше вријеме у игри. Није било садржаја који бисте могли да довршите соло, без опција за изравнавање соло, мало да се уради осим молитве и молбе или проналажење људи који вас још нису познавали по угледу.
Као резултат, сви који су били у датој игри били су део заједнице. ти имао бити. То је такође значило да сте морали да трпите са много људи које иначе не бисте дали. Наравно, Дале је расистички кретен, али је добар тенк и воли те, па би требао остати на Далеовој доброј страни. Ваше лично презирање према Далеу не улази у једначину. Заједница потребама да се поштују.
То више није случај. могу да играм Ворлд оф Варцрафт без присиљавања да будем уложен у заједницу, и заправо могу да се инвестирам у заједнице које су потпуно одвојене једна од друге. Веће ВоВ заједница је углавном само уједињена својом заједничком игром избора; унутар те заједнице има много мањих подгрупа. Постоје одређене ствари за које се може рећи да су истините код већине играча, али врло мало њих се своди на особни укус изван одређеног садржаја који је или није вољен. И то је прилично велика разлика.
Различите заједнице постоје као савременици
Моја главна игра, у овом тренутку, јесте Финал Фантаси КСИВ. Ја сам део заједнице која се бави игром улога, део сам врхунске не-раид заједнице, део сам стамбене заједнице. Имам пријатеље који су дио заједнице која игра улоге, као и дио рација заједнице, или ултра-цасуал заједнице, или дио ПвП заједнице, и тако даље. Другим речима, постоји много различитих малих заједница које истовремено постоје.
Када Ворлд оф Варцрафт експлодирала у популарности, једна од ствари која се брзо догодила је да је и игра добила велика да један кишобран заједнице покрије све. Ово је било необично; када сте се бавили играма које су имале мање популације и које су биле изграђене за мању популацију, могли бисте разумно очекивати да ће сви који играју вашу игру бити исечени из сличне тканине. Ако играте Ултима Онлине 1997. године, имали сте ПЦ са поузданим онлине конекцијама; пре две деценије, то је била веома посвећена хобистичка поставка, а не нешто што бисте могли добити за попусте у десетинама великих трговина.
Резултат је да за разлику од класичних ММО-а, модерне игре имају много различитих заједница које раде истовремено. Заједнице и даље раде као заједнице користи да ради, наравно; они су засновани на друштвеној потреби. Не можете да будете део заједнице за играње улога ако са њом нико не игра улогу, а ако сте стекли гадну репутацију у склопу у тој заједници, људи више неће желети да буду око вас. Али чак и тако, постоје делови игре који су управо нису више подлежу заједници.
Игра је много приступачнија
Никада неће доћи до точке Стар Варс: Стара Република где вас заједница може спречити да радите у тамницама. Није могуће. Не мислим само да већина њих сада има соло модове; Мислим да увијек могу скакати на ред, пронаћи се у групи, пронаћи групу и упасти у садржај. То је прилично велика промена, и то је врста ствари која лако може довести до осјећаја да је цијела ствар сада много пожара и заборављања. Уосталом, ако можете само ускочити у садржај с било којег мјеста, одмах, више не требате разговарати с људима, полако радити свој пут кроз ствари, радити заједно ... само идите и заборавите на то.
Осим - а ја то кажем као некога на више страна ове заједнице - разлика није између "уради садржај полако" и "брзо уради садржај". Зато што је та "спора" метода била оно што је могло и јело јести читаву дана времена.
Људи говоре о томе како су одређене тамнице ВоВ некад се осећао велико, и то је потпуно тачно, али Блацкроцк Дептхс је била тамница коју сам ја никада видио у цијелости. Било је тако пространо да је, функционално, била потпуно нова зона која се могла истражити само са групом, испуњеном без јасног пута и неспоразума око тога куда даље. Било је исцрпљујући. Свака смрт је значила дугачак повратак, сваки неспоразум је значио смрт, и било је веома лако пријавити се за групу у подне и морати да се одјавимо за вечеру, а да не завршимо било који својих циљева.
За многе играче, то је било смрти било каквим сновима о игрању ММО-а. Да немате слободног времена, ви ... не бисте видели ништа од овога. То вас је избацило из културе, што је значило да нисте могли ништа више. Заједница је била јача и јединствена, али је истовремено била много оточнија и плаћенија; или сте играли онако како је заједница радила, или једноставно нисте играли.
И овде долази велики део поделе. Људи који су играли игру током дана виде све те људе и играју не бити део заједнице, питајући се зашто је то потребно, јер људи који користи играти у старијим играма су били дио заједнице и уживали. Лако је промашити да је ово самоизабрана пристрасност, да су људи који су мислили да су ствари сасвим у реду, људи који нису били искључени из времена потребних инвестиција.
То чак и не улази у чисту једноставност механике када је главни изазов био "окупити људе и проћи до краја", као што су борбе у ВоВ где је ваш исцелитељ или очистио дебуфа или је странка умрла, и то је било то. Сигурни смо да не видимо то више.
Све се развија
Нећу рећи да су стари дани ММО-а били страшни, јер они нису били. Подржали су љубав према жанру који је трајао до данас, чинећи скоро половину мог живота и огроман утицај на моју каријеру. Јасно је да су те игре радиле лот ствари исправно. Али они су такође радили много тога погрешно, и током година, прихваћени консензус о дизајну стално се мијењао до тачке у којој се очекују ствари као што су групне тражилице, а не необичне.
И мислим да је то добра ствар. Више не морам да будем део заједнице само зато што морам да урадим садржај; Могу да будем део заједнице јер ја желим бити. Ако проверим пет сати у тамницама у игри, то је зато што сам у једном дану урадио много тамница и забављам се. Мало времена проводим око себе и позивам људе и више времена ради ствари.
Лако је пропустити све ово ако сте у једној од тих заједница. Ако сте увек били савршено задовољни старим начином рада, чињеница да више не требате заједницу осећа се помало. Али то такође значи да све више људи ужива у игри и доживљава оно што има за понудити. Неке ствари су изгубљене у размени, али на крају крајева, то значи да се више људи може забавити, а то је позитивна ствар ако заиста волите игру.
Наравно, то значи да је повремена групација мање потребна него што је била раније. Постоји читав низ садржаја који углавном не постоји више. Али мислим да се то на крају своди на то како ви култивишете заједнице су Део. Више нема бесконачног броја људи који би могли да се извлаче од оних који морају бити део дате заједнице, али та промена значи да ће људи који желе да буду тамо бити тамо дуго времена.