Цлонес & цомма; Сци-Фи и зарез; и Реаниматион & цомма; Ох Ми & цолон; Интервју са Ецхо Девелопер-ом Мартин Емборг

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Цлонес & цомма; Сци-Фи и зарез; и Реаниматион & цомма; Ох Ми & цолон; Интервју са Ецхо Девелопер-ом Мартин Емборг - Игрице
Цлонес & цомма; Сци-Фи и зарез; и Реаниматион & цомма; Ох Ми & цолон; Интервју са Ецхо Девелопер-ом Мартин Емборг - Игрице

Одјек је деби деби Ултра Ултра базиран у Копенхагену као индие студио. Ви играте као Ен, који након 100 година у криогеном застоју, мора да се пробије кроз палату да оживи мистериозну особу која „никада није требала бити изгубљена“.


Далеко од мермерне класичне фасаде, палата је заправо живо биће, лишено сваког људског становништва. Користећи софистицирану технологију, она посматра сваки ваш покрет и ствара клонове вашег карактера позната као Ехо, који ће покушати да вас избрише. Игра у суштини узима правилник о научнофантастичном фонду и баца га кроз прозор паметним коришћењем ових копија да би опонашао ваш стил игре - што значи да ћете морати да стално мењате тактику како бисте напредовали.

Имао сам среће да добијем прилику да разговарам са Мартином Емборгом, главним дизајнером Одјек, и распакује његове мисли и инспирације иза овог наслова.

ГамеСкинни: Ултра Ултра је релативно нов у индустрији игара. Како је путовање изгледало за вас да пређете од амбициозног девелопера до стварног развојног тима?

Мартин Емборг: Иако Одјек је наша прва игра као компанија, већина нас је послала доста игара на ИО-Интерацтиве [студио иза Плаћени убица]. Транзиција од рада у великом студију до тога да радимо сами, била је више посла него што мислим да је било ко од нас очекивао, али у исто вријеме, то је било и врло ослобађајуће искуство креативно. Унреал 4 је имао доста везе и са тим, јер смо могли почети да градимо нашу игру од првог дана, користећи ААА софтвер.


ГС: Из изгледа Одјек, тешко је вјеровати да га је развио тим од само осам људи. Како је величина вашег тима утицала на ваш развојни процес и на број концепата које сте могли да извршите у финалној верзији игре?

МЕ: Комуникација је много лакша када имате мање људи, тако да је лакше доћи до “исправних” ствари. Али наравно, маса је велики изазов. Покушали смо да будемо паметни у вези наших мастер-сетова, а не да губимо време на мање битне ствари.

ГС: Приколица има поставку палате која комбинује класичну архитектуру са футуристичким, сци-фи елементима. Шта је инспирисало ову естетику и како сте је успешно спровели?

МЕ: Иако је по својој дефиницији класична, постављање игре у Палаце осећало се свеже. Наше визуелне инспирације су многе, али вероватно углавном права архитектура: Версаиллес и Франк Ллоид Вригхт су примарни извори које мислим.


ГС: Са женском протагонистом у Ен-у и сци-фи поставком, неки могу рећи да је ово Метроидваниа тип игре. Да ли бисте то рекли? Метроид био утицај?

МЕ: Наравно, Метроид постоји у нашој колективној свести као нешто фундаментално, али размишљање Одјек као Метроидваниа заснован на постављању и пол је мало растезање мислим. Било би супер да једног дана направим једну!

ГС: Идеја да имате клонове (или Ецхоес, у овом случају) копирате ваше понашање у игри га разликује од осталих сци-фи стрелаца. Шта вас је навело да примените овог механичара у игри, и како он служи побољшању искуства за играча? Да ли је могуће надмудрити ове одјеке?

МЕ: Оно што морате да надмудрите је ви. На много начина, најинтересантнија компонента било које игре је играч, а са Ецхо АИ ставили смо тај фронт и центар.

(Белешка: Ово је јасно из уводног излагања које је Мартин испричао након интервјуа.

ГС: Како поставка Палате (и Одјеци изнутра) обавјештавају нарацију о Еновој потрази за обновом "живота који никада није требао бити изгубљен"? Постоји ли више информација које можете да нам дате о свету који посећује или шта је њен крајњи циљ?

МЕ: Немам више информација за вас, али неколико додатних питања:

Како је нашла Палату? Зашто верује да може довести некога назад? И заиста, ко је Ен и та особа коју жели да оживи?

То су сва питања око којих се прича врти. Играч се баца у причу док се буди на броду, и мора да сабере ситуацију заједно из разговора између Ен-а и бродског АИ Лондон-а док улазе у мрачну палату.

ГС: Ако Одјек је успех, да ли бисте икада размислили о стварању наставка или претварања у франшизу? Алтернативно, да ли би ваш тим радије оставио то као самосталну игру и једноставно примијенио научене лекције из развоја ове игре на нови пројект?

МЕ: Почели смо Ултра Ултра да будемо независни, и да допустимо нашим срцима да одлуче које игре радимо. Не желимо да се окренемо Одјек у франшизу, али ја нећу одустати од могућности да се више игара постави у том универзуму.

Пуно хвала Мартину Емборгу (преко ПР гуруа Цхриса Крамера из четрдесет седам комуникација) за одговоре на моја горућа питања. Одјек ће бити на ПС4 Про, ПС4 и Стеам 19. септембра. Можете погледати веб страницу игре и пратити Ултра Ултра Твиттер феед или Фацебоок страницу ако желите сазнати више о овом предстојећем издању.