Највеће промене које долазе у Дивинити & цолон; Оригинал Син ИИ

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 15 Март 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Највеће промене које долазе у Дивинити & цолон; Оригинал Син ИИ - Игрице
Највеће промене које долазе у Дивинити & цолон; Оригинал Син ИИ - Игрице

Садржај

Још један пример класичних РПГ програмера који приказују шта се може постићи кроз финансирање публике, Дивинити: Оригинал Син 2 зарадио два милиона долара са више од 42.000 појединачних присталица. Јасно је да су играчи волели прву Исконски грех и желе више Дивине Дивинити свемир који треба истражити у стилу окретања!


Иако пуна игра још није доступна, Лариан Студиос је одлучио да тренутну грађу учини доступном као издање за рани приступ који тренутно има само Ацт 1 и ПвП секцију. Очигледно је да још много тога треба да се дода пре коначног издања наслова током 2017. године.

Само гледајући кратке игре за играње, можда изгледа као да је други део овог серијала поново покренут како би био веома сличан претходној игри, али заиста је дошло до неких великих промена у тону и механици.

Поставите хиљаду година након догађаја прве утакмице, Оригинал Син 2 има мању глупу причу за језик и тамније искуство за тамније искуство, отварајући се вашим ликом како бјежи из логора док вас држе у заточеништву због злочина чаробњаштва. Ја сам за једног обожавалац смене, преферирајући нешто суморно над глупијим аспектима РПГ-ова.

Поред ове промене тона, постоје и неке велике промене које су већ откривене, од расних опција до изградње карактера и партијских сапутника.

Рацес

Непосредно проширење доступних опција почиње креирањем карактера. Док Исконски грех само да дозволите да промените класу и пол, сада постоје расне опције.


Тренутно постоје само четири трке у првом делу, са петим распоредом у финалној верзији игре.

  • Људски
  • Лизард
  • Елф
  • Дварф
  • Бесмртан

Једва чекам да почнем да радим као немртва када дође пуна игра, која ће наводно имати неке различите механизме и опције дијалога далеко изнад стандардних норми фантазијских РПГ-ова.

Оригинал Син 2 Рацес

Цлассес

Непознато је да ли је ово комплетна листа, али како стоји у раном приступу, листа класа доступних за прилагођене почетне знакове Дивинити Оригинал Син 2 у суштини је иста као иу побољшаном издању прве игре:

  • Баттлемаге
  • Цлериц
  • Енцхантер
  • Фигхтер
  • Инкуиситор
  • Книгхт
  • Рангер
  • Рогуе
  • Схадовбладе
  • Ваифарер
  • Витцх
  • Чаробњак


Одабир класе знакова

Мемори Стат

Нови додатак статистици карактера, Меморија је у основи оно што звучи као: вештине памћења, са ограниченом количином меморије која је доступна за било коју комбинацију вештина.

Иако сте могли да научите сваку вештину доступну у игри ако сте довољно дуго играли, само мали број тих вештина може бити активан одједном у вашим меморијским слотовима. То је интересантна промена у стандардном распореду вештина, јер то је више рестриктивно и истовремено нуди више свестраности.

У суштини, морате бирати своје вјештине тактички засноване на ономе што мислите да ће вам се ускоро појавити у игри. То је вероватно једна од промена система игре до сада, са неким играчима који то воле и веома вокални подмладак који га активно презире.

Ознаке

Сличан систем је постојао иу претходној игри где су дескриптори додавани вашем карактеру на основу избора дијалога који сте направили или начина на који сте решили сукобе између чланова странке.

Ознаке су сада додатни начини за разликовање карактера изван расе и класе, и често укључују моралне изборе, с ознакама као што су "Оутлав", "Рогуе", "Јестер", "Нобле", и тако даље.

Неке ознаке се дају аутоматски при креирању карактера ако одаберете претходно направљено поријекло (погледајте испод), док се друге зарађују преко ваших радњи.

Сурфацес

Једина ствар која обожава борбу стратегије Исконски грех одмах је хтио знати: можемо ли још увијек претворити подручје у пламено, електрифицирано поље смрти с непријатељима опкољенима блокираним објектима? Кратак одговор је велики стари да!

Међутим, сада су опције више проширене. Користећи ствари попут ватре и леда - које су већ биле представљене у претходној игри -, требало би да имају много већи утицај овог пута.

Нафта, ватра, лед, отров и струја ће све међусобно дјеловати на различите начине и са различитим супстанцама. Сада можете комбинирати ствари као што су ватра и отров за још више смртоносних резултата, и даље промијенити својства додавањем благослова или псовки.

Област пожара модификована проклетством може, на пример, да смањи отпорност створења у том подручју и да спречи да се ватра нормално гаси, а вода и отров брже се шире по већој површини. Досад постоји тона могућих комбинација површина у раном приступу.

Другови / креирање карактера

Тренутно су четири партијска пратиоца доступна у Акту И, а ви заправо можете користити било који од њих као свој пре-маде карактер, ако не желите да кроз време саставите обичај Оригинал Син 2 карактер.

Унапред израђени знакови називају се пореклом и нуде прилагођене ознаке које ће промијенити искуство приче о игри. Наравно, ова "подријетла" доносе на ум интро сегментима од првог доба змајева, мада они не мењају главни садржај почетне секвенце и очигледно ће имати стални утицај и промене ефеката током читаве игре.

Ацт И Цомпанионс / Оригин Стартинг Оптионс

Чак и ако не изаберете једно од почетних знакова, пратиоци имају јединствене ознаке које ће отворити нове опције дијалога и могу радикално да промене кога понесете са собом.

Узимајући Лохсе као своје порекло, на пример, отвара се опција дијалога да се убеди Ред Принце да се убије када упознаш гуштера са срећом. Очигледно, он се не придружује вашој групи у том тренутку ако узмете опцију дијалога.

Друге комбинације расе и пратиоца изазивају занимљиве компликације унутар партије, као што је Себиллеова одбојност према гуштерима, као што је она некада била поробљена њима. Биће много теже натерати је да се придружи вашој групи или да се придружи било којој вашој акцији ако играте гуштера или имате Црвеног принца у вашој журци.

У овој фази Оригинал Син 2'с У раном приступу, на располагању су ова четири пратиоца:

  • Црвени принц - Налази се у близини стартног места главног лика код бродолома, овај ловац на гуштера почиње са софистицираним и спеллонг таленатима.
  • Лохсе - Овај женски људски чаробњак може се наћи у близини светишта у тврђави и почиње са генијалним и хуманим талентима.
  • Ифан Бен Мезд - Зли људски лопов, Ифан се налази у Форт Јои Гхетту и почиње са три талента: Ингениоус, Хуман Ресолве и Друданае Аддицт (нуди бонус акцијске бодове, али по цијени других казни).
  • Себилле - Бивши роб, овај вилењак пронађен у близини Гриффове кухиње у Форт Јои долази са талентима Елегант и Цорпсе Еатер. Ако не регрутујеш Себилле када први пут разговараш са њом, мораћеш да је бориш и убијеш.

То су све главне промене које су познате у овом тренутку, али очекујте да ће се више појавити јер је Лариан објавио додатни садржај у наредним недељама. Останите са нама како бисте добили већу покривеност док се приближавамо званичном датуму изласка, и обавезно нам јавите какав Дивинити: Оригинал Син 2 креирали сте знакове кроз Стеамов рани приступ!