Садржај
Кицкстартер је финансирао неке феноменалне игре, али мало их је изгледало и амбициозно Артизенс. Тим за развој у Артизенс Инц. је био тежак на послу покушавајући да добије игру у рукама људи. Пре само неколико дана издали су борбени тест, у који сам мало уложио време и са којим сам се добро забавио.
Шта је Артизенс?
Неко вријеме сам написао чланак о чему Артизенс је, што можете прочитати овдје. Једноставно објашњење је да је то 2-Д игра лова на чудовиште са много прилагођавања. Ви контролишете лика са серијом оружја које се бори за велике, моћне чудовишта. То није нови жанр, али то није урађено у 2-Д пре мог сећања.
Највећа иновација у игри је то што ће вам омогућити да нацртате свој карактер и опрему, омогућавајући готово неограничену прилагодбу карактера. Ви ћете бити у могућности да учините да ваш лик изгледа како год желите, а затим да додате било коју велику серију модификација у своју опрему како би ваше способности одговарале вашем стилу.
Како се тест игра
Игра је најједноставнија верзија игре. То је углавном тако да тим може да тестира како њихови сервери раде са више људи који играју на њима, иако то даје веома мали укус о томе како је борба. Има 7 сервера за играње, од којих 6 подржава до 4 играча. Постоји и један већи сервер који може да прими до 20 људи. Један од четири човека сервера је Дев сервер, где ће програмери повремено играти како би видели како игра ради за себе и тестира повратне информације играча.
У суштини, играоница вас тренутно игра као мач и штит са празним карактером, са именом Реггие. Ви се борите против Триттентрата, чудно чудовиште слично шкорпиону на слици горе у чланку. Доступна површина је шумско подручје, са малом количином платформинга доступног на шест или седам екрана са бочним скроловањем. Прилагођавање карактера је у великој мери недоступно ако не знате како да се мешате са уметничким средствима игре, али игра није фокусирана на овај аспект игре, што је нешто што би алфа ствар требало да поправи.
Борба је пријатна, упркос тренутном ограничењу на једну врсту оружја. Можете блокирати штит, али многи од напада чудовишта су неблокирани, а они који су блокирани још увијек имају штету на чипу. Мач има само једну три комбинације које циљају мишем, омогућујући вам да одредите где желите да напад нападне. Што се више приближавате средишту масе чудовишта, то више делова чудовишта ударате и то више штете. То је такође изузетно изазовно, Триттентрат има мало проблема да те убије у два или три поготка.
А ту је и неколико малих грешака
Као и код било које ране изградње игре, постоји неколико грешака које треба разрадити. Музика ће се повремено изрезати, што се обично може поправити одласком на други екран и враћањем. Највећа грешка је то што га убијајучи ударац Триттентрат-у док је скакао глисером и спречава да умре или буде погођен, што се у основи руши на том серверу док га девови не ресетују. Ту је и питање да је Триттентрат потпуно неспособан да вас удари када стојите на његовим леђима. Ово је можда било замишљено као особина, али то чини борбу с њим невјеројатно лако. Слаб напад који вас још може погодити док сте на његовим леђима омогућио би да ово остане функција без да буде слободан за победу.
Упркос грешкама и ограничењима, игра је заиста забавна за пре-алфа градњу игре. Стварно се надам са оним што ћемо имати када добијемо више компетитивне верзије игре са више оружја и опција за прилагођавање. Прилагођавање је оно у чему ће доћи срце игре, али све у свему изгледа да има прилично добар гамеплаи да га подржи. Борба је одлична, иако штит треба озбиљну кожу, а дизајн и стил су дивни. Све у свему, заиста сам узбуђен што видим одакле игра иде.