Садржај
Близзардова нова МОБА стил игра је већ недељу дана, и пошто више није у бета фази, изгледа да нема бољег тренутка да се упореди са другим играма у жанру. Па како то иде? Због недостатка боље речи: ужасно.
Почиње олуја
Хероји олује - као и многе друге МОБ-е - центрирају се око једноставне премисе: пет хероја креће се преко једне до три стазе како би помогли својим миљеницима да униште непријатељско језгро.
Опсадни страхови (види се овде) могу изазвати пустош на непријатељској бази ако остане неоспорна.Оно што је Близзард учинио да раздвоји своју игру од публике је додавање низа циљева свакој од њихових седам карата. Ове мапе се генерално деле у једну од две подкатегорије: добијате велико оружје које пуца на непријатељску базу, или преузимате контролу над супер-погонским бићем да уништи непријатељску одбрану.
Циљеви које тимови морају да испуне да би добили ове предности у односу на противнике варирају у зависности од мапе, али резултати су генерално исти. Штавише, Близзард је подметнуо разне плаћеничке кампове - слично 'џунгли' из других МОБА наслова - који вам омогућавају да регрутујете додатне снаге као што су опсада, плаћеник или газда шефа који ће вам помоћи након што их поразите. Ови елементи дају играчима нови спин на МОБА; једина игра која би могла да уради нешто слично овоме би био стрелац треће особе МОБА Супер Мондаи Нигхт Цомбат.
Презентација
Свеукупно, Хероји Олује је дивна игра. Као што се види на слици изнад, игра се одликује великим уметничким стилом који успева да без проблема уклопи три универзума које је Близзард развио током историје њихове компаније. Хероји изгледају полирано, а пажња посвећена детаљима је задивљујућа.
Штавише, екрани на менију дају први утисак да су дизајнери знали шта раде, уметнички говорећи. С обзиром на то да је ово наслов Близзарда не очекујемо ништа мање; међутим, презентација игре током играња није тако добро извршена.
Оно што недостаје Хероји Олује - у поређењу са конкурентом као што је Валве Дота 2 - је осећај енергије. Док су мапе, НПЦ и хероји добро детаљни, херојске вештине ретко имају приметне визуелне ефекте због којих се осећате као да доприносите тимској борби. Док неки знакови (као Старцрафт 2'Нова' има лепе 'херојске' вештине попут орбиталног топа који спушта гигантски сноп енергије, хероји као што је Сониа (као што се види доле) немају ништа више од једва видљивог ефекта честица на крају њених ножева. Ово је озбиљан пад за фанове серије Диабло који очекују да Вратх оф Берсеркер потпуно промени модел карактера.
Оно што је такође разочаравајуће - и видљиво на истој слици - је пропуштена прилика за инспирацију из других игара Близзард-а. Мапе су генеричке и крећу се од пиратског заљева до три локала у башти, као и неколико мапа са египатским темама. Шта је могло бити учињено - и показано је у најранијим фазама Близзард ДотА'с развој - су мапе инспирисане Старцрафт, као и друге игре као што су Диабло или Варцрафт. Док баштенске фазе имају нешто слично Варцрафт ИИИ'с градским центрима, то је помало разочарање за љубитеље Близзард игара.
Дијалог карактера се креће од тешких ривалстава до хуморних цросс-универсе једносмерника.
Овај недостатак домишљатости донекле је надокнађен Близзардовим дијалогом и музиком у игри. Велики део музике у игри позајмљује инспирацију из других наслова, са тешким гигантским гигантима Терран-а, да трубе и бројеве који подсећају на Варцрафтове РТС дане.
Дијалог карактера је уверљив, са многим ликовима који могу да комуницирају (на почетку игре или након тимских борби) са линијама које вас чине да се осећате као да постоји истинско ривалство између ликова. Иако је ово лијеп додир, служи само да истакне пропуштену прилику да учини исто са мапама.
Гамеплаи
Нажалост, оно мало похвала за ову игру у смислу презентације потпуно је засјењено игром. Оно што прво долази на памет у смислу Хероји ОлујеНеуспех игре је недостатак разноликости у изградњи хероја. Док се свим ликовима даје избор између 3-4 способности на 4 нивоа или тако, и избор једне од две 'херојске способности' на нивоима 10 и 20, многи хероји су само функционално звук када користе једну од две градње које могу бити фоунд онлине.
Док употреба сопствене импровизоване градње неће у потпуности уништити ваше искуство, може вас оставити у великом недостатку ако одаберете способност која је типично 'бескорисна' у односу на друге. У комбинацији са лоше изведеним способностима, визуали могу оставити многе играче да се питају да ли су уопште допринели у борби.
Да погоршамо ствари, једини начин да кажете шта је противнички тим - или ваши савезници - поставили као своју вештину је да отворите картицу резултата (као што се види горе), изаберите "показивање вештина", а затим пређите преко сваке иконе да бисте видели које Вештина је научена јер многе вештине деле исту икону ако је то могућност надоградње. Ово није само велика неугодност у игри у којој је укључена игра за више играча у реалном времену, већ и криминални дизајн у игри за МОБА гдје се контра-стратегије ослањају на познавање онога што је ваш противник можда планирао.Овај проблем се такође преноси на борбе тимова, где је ваша неспособност да видите колико је здравље ваш противник учинио да ваши описи штете на алаткама изгледају као ништа више од произвољних бројева.
Док су мапне трикове (као што је способност да се изврши командовање вртног терора) забавне, оне су само пријатне ако сте на победничком тиму.Још један проблем долази и из мапних циљева игре. У неким од ових мапа, поједине тимске грађе имају јасну предност, примјер је злогласна мапа "Хаунтед Минес" у којој хероји са већим способностима у области ефекта и штете по секунди лако могу да очисте циљ карте и добију 100 лобања резултат, који обично резултира мање од 10 минута победе.
Иако би ово било оправдано ако би се о тимским композицијама расправљало у фази планирања пре него што је игра почела, карте и хероји упарени у сваком тиму су потпуно случајни, јер играчи бирају своје ликове пре него што уђу у ред за игру Куицк Матцх мода. То је такође проблем за играче који се тек навикавају на игру јер чак и 'Траининг Моде' користи потпуно рандомизирани редослијед мапа, остављајући неке играче потпуно неекспониране на неке мапе ако нису одиграли више од двадесет рунди.
Последњи проблем је систем за изједначавање профила. Подсећа на Легија славних Систем за побољшање нивоа профила, играчи имају одређене вештине за своје хероје ограничене све док не поравнају свој карактер или свој профил до одређене тачке. Профили морају бити поравнати до 25 пре него што играчи имају приступ свим херојским вештинама, или сваки херој мора бити изједначен до 5 пре него што они имају приступ специфичним способностима тог хероја.
Иако је разумљиво да је Близзард вероватно урадио ово како би омогућио играчима да стекну осећај за основну игру хероја пре него што су користили оно што називају напредним вештинама, што заправо омета играче.
Многе ефикасне вештине захтевају да ове откључане вештине функционишу, а без њих играчи остају у озбиљном недостатку. Штавише, играчи морају да откључају најмање 10 хероја и ниво профила од 30 да играју на рангираним начинима проводења утакмица, што многи играчи вероватно неће постићи током неколико месеци, осим ако не уложе много дана у игру.
Цлосинг Статементс
Ако сте обожавалац разних универзума Близзард Ентертаинмент-а и желите да се ваши омиљени хероји боре у МОБА-и у ДотА стилу, ово није игра за вас. Близзардова нова МОБА више подсећа на Марио Парти упознаје ДОТА, али на све погрешне начине. Игра је страшно дизајнирана, потпуно неуравнотежена када се упореди са Близзардовим уобичајеним рекордима са играма попут Старцрафта, и не нуди много више од сјајног премаза боје.
Иако је игра несумњиво игрива и може вам дати неки облик уживања, само хардцоре фанови МОБА и Близзард игара ће моћи да пронађу било какво искупљење за оно што није ништа више од фан-сервице-хеави цасх готовине. Али хеј, бар изгледа лепо.
Наша оцјена 4 "Близзардова нова МОБА више подсећа на Марио Парти упознаје ДОТА, али на све погрешне начине." Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене