Амбиент Универсе оф Еллипсис & цолон; Интервју са Салми Гамес

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 25 Децембар 2024
Anonim
Амбиент Универсе оф Еллипсис & цолон; Интервју са Салми Гамес - Игрице
Амбиент Универсе оф Еллипсис & цолон; Интервју са Салми Гамес - Игрице

Салми игре Еллипсис је стратешка игра у којој се крећете кроз брод кроз мрачну и мистериозну свемир. Поред освајања најбољег Индие Гаме назива на МомоЦон 2016, Еллипсис такође је освојио Интелову награду за игру године. Наш званични преглед игре је оценио као 9/10, наводећи:


Еллипсис је забавна игра која ће редефинирати оно што мислите да мобилне игре могу понудити. Бићете изазвани, развијат ћете се и још боље.

Иацине Салми, половини развојног тима од два човјека, требало је мало времена да разговара с нама Еллипсис'с процес стварања и развоја.

ГамеСкинни: Које игре, уметност и искуства утицали су на елипсу?

Иацине Салми: Арт - Геометри Варс, Елисс, Осмос. Игре - Супер Марио Ворлд и Зелда - игре мог детињства. Марио био је велики утицај у смислу чисте забаве и полираног дизајна. Са свим својим тамницама и топовским лабиринтима, Легенд оф Зелда: Линк то тхе Паст посебно сам заглавио са мном. Што се тиче искустава, све сјајне игре које се не држе за руку играча, а које су тако екстремно полиране, тако интуитивне, гдје се осјећате да су програмери водили рачуна о сваком аспекту вашег искуства. Желимо да одамо почаст таквим играма.


ГС: Шта вас је натерало да зароните у развој игара?

ИС: Када сам био клинац, нисам могао да схватим како су ми дошле игре. Схватио сам да Нинтендо кертриџ садржи електронику и чипове, али нисам схватио концепт софтвера. КБасиц ми је разбио ту менталну баријеру. Дошло је са неколико игара и приступом њиховом изворном коду. Тада сам први пут схватио како се праве игре. Али тек након што су моји нежења, који су се борили да пронађу посао у свијету који је прошао кроз мехуриће пост-дотцом, озбиљно размотрио игре. Наишао сам на оно што је у то време био један од првих Мастерс програма у програмирању игара (Хулл Университи). Тада се развој игара претворио из далеког сна у различиту могућност. Ових дана је много лакше преокренути све алате доступне на мрежи. Фантастично је.

ГС: У свом комплету за штампу, поменули сте да сте намерно направили Еллипсис без текста како би био приступачан играчима из других земаља. Да ли је ово нешто што ћете инкорпорирати у игре које се крећу напред?


ИС: Да колико је год могуће. Не мислим да је увек могуће потпуно уклонити текст, али важно је да су игре што интуитивније. Ограничавајући се да не користимо текст приморали смо нас да решимо небројене проблеме у дизајну који су довели до свеукупног интуитивнијег и забавнијег искуства за све играче (укључујући и оне који још не знају читати!) Надамо се да ће све наше игре имати исти ниво квалитета.

ГС: Ако бисте могли да се вратите на почетак знајући оно што сада знате, који би вам савет дао?

ИС: Вероватно се отпусти много раније. Кренули смо дугом и кружном рутом да стигнемо овде, правећи много грешака на путу. Очигледно их не бисмо понављали, али још више, мислим да је важно да се отпусти рано и често. Поготово у мобилном свијету гдје ћете ријетко успјети на једном наслову. Потребно је да изградите репертоар игара како бисте повећали шансе за успех и одрживост.

ГС: Можете ли поделити незабораван успех и незаборавно разочарење током процеса развоја?

ИС: Најупечатљивији успех био би дан након лансирања, појавили смо се на Апплеовој листи најбољих нових игара. Бити препозната на тај начин међу стотинама игара које су изашле била је велика част.

Највеће разочарење ... пуштање игре у покварено стање за све играче на иОС-у 7. То је био тако једноставан глуп надзор и лако га је поправити. Требало нам је неколико седмица да схватимо шта људе изазива падове. А када смо открили узрок (и једноставно решење), морали смо да се суздржимо од његовог постављања због тога како ажурирања ресетују ваше оцене на иОС-у. Био сам веома разочаран што смо направили тако једноставан надзор након свих напора које смо уложили у игру. Али такав је живот и ми смо сигурно из њега учили.

Ах, хајде да уравнотежимо то са још једном тачком успеха: укључивање Спиегел Онлине (Њемачки еквивалент Нев Иорк Тимес) је једноставно било невероватно.

ГС: Какав савет имате за оне који се надају да ће направити своју игру?

ИС: Само уради! Не оклевајте. Почните и производите нешто. Не тражите успјех (барем у почетку). Направите нешто што желите да играте, нешто што желите да постоји, али не. Фокусирајте се на стварање и ослобађање. Учините то често, прикупљајте повратне информације, учите из њега и понављајте. Ово је најбржи пут до успеха и стручности.

ГС: Шта је следеће Еллипсис и Салми игре?

ИС: Имамо пуно у плану, али као тим од два човека је изазов да се приоритети и све уради. Издали смо бесплатну верзију Еллипсис за Андроид. То је ад-подржано и похваљује премиум верзију коју већ имамо на тржишту. Желимо да понудимо опције широком Андроид тржишту. Неке друге надоградње укључују:

  • Још један (бесплатан) пакет за ниво Еллипсис да заокружи годину. Размислите од 'тајног пута' Супер Марио Ворлд. Биће супер тешко.
  • ГеарВР верзија Еллипсис - Ово је супер забавно.
  • Прототиповање процедурално генерисане бесконачне верзије засноване на истом универзуму.
  • И експериментишући као луди са ВР базом. Веома смо узбуђени због могућности у овој области. Толико нових проблема у дизајну које треба ријешити.

Еллипсис је доступан за куповину за 2,99 долара за иОС и Андроид. Биће доступан на ПЦ / Стеам-у касније ове године, тако да останите објављени путем невслеттера.