Садржај
- Повратак муње се одгађа до 2014. године
- Након размишљања о добром и лошем Финал Фантаси КСИИИ и КСИИИ-2, Саставио сам списак 5 ствари то муст бе ин Лигхтнинг Ретурнс како би се осигурао прави крај овој невероватној сагу:
- 5. Киллер Соундтрацк
- 4. Повратак познатих лица
- 3. Размишљање о игри
- 2. Експанзивна и интерактивна окружења
Поносно ћу признати да сам огроман Финал Фантаси КСИИИ фан! Заљубио сам се у Лигхтнинг као снажно и одлучно женско вођство, волео сам предивне амбијенте који су чинили Гран Пулсе (упркос недостатку интеракције са било којом од њих), и био је овисан о задивљујућем соундтрацку!
Као лојални фан, коначно сам покупио Финал Фантаси КСИИИ-2 (упркос критикама) и уживао је у побољшању нелинеарне игре ... али био сам потпуно ужаснут завршеткоми даље разочарани ДЛЦ додатним епизодама (које искрено нису дале много одговора да се објасни већ двосмислен завршетак). Непотребно је рећи, ја сам још увијек у порицању са депресивним завршетком КСИИИ-2 и одбијам вјеровати да се то икада догодило ... али ја сам још увијек хопефул за будућност Лигхтнинга!
Повратак муње се одгађа до 2014. године
Скуаре Еник јуче је то најавио Повратак муње: Финал Фантаси КСИИИ је био одложен у раније циљаном издању ове јесени и лансират ће се у Сјеверној Америци 11. вељаче 2014 и 14. фебруар у Европи. Иако нема разлога за одлагање, надам се да ће Скуаре Еник провести додатно вријеме фокусирајући се на то да коначно поглавље Лигхтнинга иде изнад и изнад свих наших очекивања, и да нам пружи закључак који ће нас коначно напустити задовољни!
Након размишљања о добром и лошем Финал Фантаси КСИИИ и КСИИИ-2, Саставио сам списак 5 ствари то муст бе ин Лигхтнинг Ретурнс како би се осигурао прави крај овој невероватној сагу:
5. Киллер Соундтрацк
Тхе Финал Фантаси серија је одувек имала таленат у производњи неких од највећих ицониц соундтрацкс у историји видео игара, а сага ФФКСИИИ није пропала. И ФФКСИИИ и ФФКСИИИ-2 игре испоручиле су неке од најлепших звучних нумера које сам икада слушао у видео игри, и заиста су заробиле емоција окружења у којој је постављена свака стаза. Тема битке за ФФКСИИИ, "Блиндед би Лигхт, "остаје моје сво време фаворит траг из серије (чак сам продужио најлакше битке само да бих могао чути врхунац пјесме - виолине су само епиц)!
Лигхтнинг РетурнМорају пружити исту висококвалитетну изведбу са својим будућим звучним записом ако жели да направи незабораван утисак! Са апокалиптичном природом приче, очекујем "спасити светмузичка тема која прати звукове у свету Нове Цхрисалиа.
Ранији интервју са творцима Лигхтнинг Ретурнс је открио неке детаље у вези са звучним записом:
- Масасхи Хамаузу (од ФФКСИИИ-2) ће компоновати музику која се односи на Лигхтнинг
- Сваки континент целог новог света ће имати дифферент цомпосер. Са укупно четири континента, до сада су објављена само три композитора: Митсуто Сузуки, Масасхи Хамаузу, и Наосхи Мизута
- Музика ће променити у зависности од доба дана
Такође знамо да ће се игра појавити ремикес песама са претходне две игре. Први Лигхтнинг Ретурнс трејлер садржи једну титулу, "Цримсон Блитз.'
(Озбиљно сам се заглавио слушајући ово ...)
4. Повратак познатих лица
У ФФКСИИИ смо имали 6 различитих ликова (Муња, Снег, Сазх, Нада, Фанг и Ванилија) са особама које се сукобљавају, али је разноликост сваке приче сваког члана направила сваку од њих јединствен (и допадљив у свом погледу). Могли сте да изаберете које сте 3 жељели у вашој партији (након неколико сати играња само да бисте их све поново ујединили, наравно), а да имате могућност да прилагодите улоге и парадигме мог тима, била је лијепа особина.
У ФФКСИИИ-2 смо добили само 2 карактера, Млађа сестра муње Серах и Ноел (путник из будућности), као и гомила чудовишта које бисмо могли укротити и претворити у трећег члана партије. Након што сам одиграо целу прву утакмицу са Лигхтнингом, био је дисаппоинтинг да никада више не буде у стању да игра као она у наставку (нити као било који други претходни карактер за то). Док је сваки од њих примио камеју, утицај је био сувише безначајан да би направио било какав утисак да помогне да се направи било какав смисао за КСИИИ-2. збуњујућа прича.
Лигхтнинг Ретурнс мора да врати оригинални КСИИИ цаст и коначно ријешити сва неријешена пословна и неодговорена питања пре него што се поздраве. Док су Хопе, Ноел и Серах изгледали као Лумина, већ су потврдили да играју улогу у новом наслову, најновији Е3 траилер открио је повратак Снова (са потпуно новим изгледом). Изгледа да ствари гледају горе!
Али, молим вас, за сваки фан фан ... вратите Фанг и Ванилле!
3. Размишљање о игри
И ФФКСИИИ и КСИИИ-2 садрже сличне системе борбе, заједно са Ацтиве Тиме Баттле бар да нападне редове, и "промена парадигме" која је омогућила играчима да промене "улоге" у складу са ситуацијом. Био је брз, али мало прелаган. Са командом аутобаттле, играчи могу да изаберу акције за њих аутоматски без много стратегије или процеса размишљања (само могућност да се "Кс" дугме помери).
Лигхтнинг Ретурнс мора да садржи ангажујући и стратешки систем борбе... и будите мало тежи! Већ знамо од раније открива да ће нови борбени систем у игри бити више оријентисан на акцију, омогућавајући Лигхтнинг-у да се креће унутар поља и напада у реалном времену користећи унапред договорени сет вештина додељених дугмадима лица контролора. Најновије вести у вези са борбеним системом су такође откриле да ће она моћи да цханге скиллс у новом облику промене парадигме, названог "сцхема"Враћа се и надограђени систем" посртања "који омогућава Лигхтнингу да сруши непријатеља и искористи његове слабости. Муња се неће опоравити након битака... што ме доводи до сљедеће точке.
2. Експанзивна и интерактивна окружења
ФФКСИИИ је садржавао неке од најважнијих експанзивна и раскошна окружења, испуњен живописним бојама и дубином, које сам икада искусио у видео игри ... (штета што се ништа од тога није могло повезати)! Линеарност је уништила игру ... и учинила је прилично досадном. Сећам се да сам се питао када бих икада могао да покупим ствари у граду или разговарам са другим људима ... прошло је неколико сати, а онда сам схватио ... да, то се не догађа.
ФФКСИИИ-2 је исправио ову грешку тако што је правио мале, нелинеарне светове који су могли бити враћени да би се испунили попусти. Нажалост, већина светова је на крају постала рециклирана верзија оригинала (као и НПЦ-а), а ја сам се осећао као да сам поново пратио више него да заправо истражујем нова окружења.
Лигхтнинг Ретурнс мора да обезбеди окружење које јесте и експанзиван и интерактиван да ме забављају. Срећом, откривено је да ће Лигхтнинг моћи да путује четири различита континента у новом надземљу путем једнотрачне жељезнице И чак и интеракцију са традиционалним РПГ елементи, као што су градови, тамнице и продавнице. Муња ће морати да посети ове продавнице да би купила предмете за опоравак након интензивних борби.
1. Осмјех на лице муње (сретан крај) т
Са свим паклом кроз који је прошла Муња, она заиста заслужује срећан и искупљујући крај то ће оставити све задовољне овим последњим поглављем у КСИИИ сагу. Нећу се задовољити док не видим велико, срцепарајуће осмех на лице Лигхтнинга да коначно докажу свима да она садржи емоције. (Видели смо једно са завршетком ФФКСИИИ, тако да знамо да постоји!)
Има добрих вести ...Лигхтнинг Ретурнс програмери су већ потврдили у интервјуу за Фамитсу да ће бити само један крај... без парадокса ... без обрата ...
... и биће сретан.