Садржај
Умире светло То је једна од оних игара које ме збуњују, с једне стране је на врху игре, ас друге је лименка коју сте рекли да баците у канту. Задивљује ме да игра може успети на толико разина, али не успјети на коначном погодку. Следеће три ствари ће вам тачно рећи где Умире светло подигне и разбије вас са седла.
# 1 - Перформансе
Прво, ок ово је првенствено за ПЦ, али конзоле пате од пада у ФПС-у у неким тачкама. Да сумирамо ову секцију за оне који не маре за ПЦ тецх-талк. Није ме брига да ли моја игра ради на 30ФПС или 60ФПС, али желим да ради на стабилном фрамерату, а не да нагло скочи 20ФПС.
Ако погледате графикон испод и знате нешто о графичким процесорима, видећете да Нвидиа ГТКС 980 ради боље од Нвидиа ГТКС Титана. И да АМД Р9 290к покреће игру боље од АМД Р9 295к2. Да ставимо ту коначну перспективу, АМД Р9 295к2 је у суштини два АМД Р9 290к на једној картици.
Могу ићи од 60фпс до окретања угао, а игра пада на 45фпс унутар 10 метара, 10 метара касније 30фпс. Покрећем ову игру изван препоручених спецификација, и не може имати сталну брзину? Не тражим чак ни солидну 60ФПС, али могућност да покренем солид фраме рате - минималне спецификације за ову игру морају да раде на 25ФПС мак. Ако неко игра Умире светло и минималне спецификације како то ради за вас?
Тестирање помоћу хигх-енд ЦПУ-а, РАМ-а и матичне плоче, са различитим ГПУ-овима.
# 2 - Дохвати свет
Сви знају да траже задатке. Ако то не учините, то су задаци где треба да одете негде, набавите нешто и вратите се. Често се осећају као испуњени задаци, да вештачки продуже живот игре.
Умире светло готово искључиво користи преузимање задатака или варијанти на њему. Једна потрага мораш да направиш неке планове, следећи мораш да донесеш нешто новца, онда мораш да разговараш са неким људима, и на крају мораш да рашчистиш подручје да би нашао некога или нешто. Ако је то особа коју ћете онда отпратити натраг, овај пут без могућности паркура, јер не могу.
Са системом покрета у Умире светло ово није досадно, али је заморно. Када морате стално да сакупљате ствари, то је природа која се креће назад и чини је да постане незанимљива. Увек одлазак са истог места постаје репетитиван, увек се враћа 5 или 10 минута касније и постаје још репетитивнији. Да није било паркоур система и амбијенталне мисије (као што су спашавање људи или подизање падова снабдевања), ја бих престао да свирам Умире светло око сат 3. Чак и само пљачка разбија монотонију задатака.
Један од многих задатака.
# 3 - Прича коју желите да прескочите
Умире светло има причу. Следи генерички белац, Цране, који ради за генеричку злу компанију, Глобал Релиеф Еффорт (ГРЕ). Ова генеричност се затим разбија од стране главног антагониста Раиса, сиромашног човека Фар Цри зликовац.
Ово је Диинг Лигхт'с прича, бланд, безлична, генеричка, и не привлачна. То је једина сврха да вам да више разлога за борбу, или паркоур око невероватних градова, осим зато што можете.
Раис, главни антагонист Диинг Лигхт.
Умире светло је сјајна игра, али то не значи да бисмо требали игнорисати проблеме које има. Углавном константни задаци, али гласна глума је у већини случајева пристојна, а игра се одвија без рушења.
Портови са ПЦ-а на конзолу су стални проблеми за дебату већ годинама, и увек мора бити игара да би се гурнуо хардвер преко његовог лимита, али 99% игара би требало да буде у стању да ради на лов-енд системима са конзистентном брзином кадра - да мој систем није нижи. Са више осмишљеном причом, можда о човеку који је заглављен у карантинској зони, покушавајући да преживи, а прича се више бави оним што желите да урадите у свету игре. Дајте нам динамичну причу која не прати линеарну стазу, и дајте нам избор да се придружимо Раису или Брецкену, а да нас не приморамо на обоје. Желим живи, дисајни свијет гдје одабиреш пут који сматраш најбољим за свој опстанак.
Сада је на Ксбок Оне-у, ПлаиСтатион-у 4 и ПЦ-ју дигитално, физичко издање у пакету долази 27. фебруара.
Шта мислите да су ниске тачке Умире светло?
И свакако прочитајте о 3 најбоље ствари у Умире светло.