Тхатгамецомпани Фоундер жели уметничке игре за зараду

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 1 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Садржај

Већ неко време се расправљало о томе да ли видеоигре могу бити уметничке. Мислим да је сигурно рећи да је доста игара, као што је Јоурнеи, учинило аргумент прилично повољним за игре као уметничку страну дебате. Међутим, да ли уметничке игре могу бити успешне и финансијски и уметнички?


Јенова Цхен, оснивач компаније Тхатгамецомпани, мисли да могу. Његова компанија је створена Путовање, игра која је однела кући осам награда на ДИЦЕ-у и постала најпродаванија ПСН титле. Нажалост, његова компанија је морала да поднесе стечај упркос овом успеху.

У интервјуу за ВентуреБеат, Цхен је рекао: „Дакле, моја резолуција ове године је: ја нисам тип за новац, али желим да наш сљедећи производ буде комерцијални успјех, тако да ће људи рећи:“ Хеј, постоји велико тржиште тамо. Ако направите квалитетне игре које могу дотакнути људе, то ће направити одличан посао.’'

Тражим инспирацију

Цхен гледа на компаније као што су Близзард и Пикар за инспирацију у овој борби. Близзард је успео да преузме серију РТС-а Варцрафт и претворити га у огромног успјеха Ворлд оф Варцрафт. Пикар прави финансијски успјешне анимиране филмове који доказују да цртани филмови не мораш бити само бесмислена забава за децу.


Цхен каже да је његова пословна позиција сљедећа: "Наша игра је намијењена просјечним људима играти, не само играче"Ово подсјећа на Нинтендов приступ маркетингу неформалној публици са Вии-јем, који је у почетку био успјешан, али је завршио са заобљењем након што је случајна публика изгубила интерес. Путовање показује да можете подједнако апеловати на обје публике.

Навијам за Цхен. Ако Тхатгамецомпани докаже Цхен исправан и може испасти више игара као што је Путовање које су уметничке, забавне за игру и комерцијално успешне, онда ћемо највероватније видети друге компаније урадити што и други тако што су њихове игре мало интелектуално стимулативне.