Терра Баттле доноси Скуаресофтове Биг Намес у једну мобилну игру

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Видео: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Садржај

Одиграо сам своје бесплатне мобилне игре. У принципу, не волим их.


Не волим енергетске системе, не волим брусити годинама док не добијем своју сљедећу јединицу (када је примјењиво), и не свиђа ми се плитка, али заразна игра коју већина њих представља како би вас држала закаченим.

Све горе речено, апсолутно обожавам Миствалкера Терра Баттле.

И приметите наслов чланка у којем се наводи Скуаресофт'с велика имена и не Скуаре Еник - Игра је препуна имена из конзолног РПГ златног доба. Јам пацкед! И нисам ни сазнао за то док нисам почео. Замислите моје изненађење.

Као ваша стандардна мобилна РПГ, Терра Баттле има систем издржљивости. За разлику од већине мобилних РПГ-ова, он има прилично робустан систем борбе који ће вас навести да размислите о свом следећем потезу.

Шта је ово? Екран борбе, пријатељу. Поставили сте да се борите против непријатеља померањем јединица на обе стране. Направите ланчане нападе тако што ћете поравнати своје јединице вертикално или хоризонтално, што морате учинити да убијете непријатеље довољно брзо да преживите.


Док се бавите са својим непријатељима, морате бити сигурни да нећете бити у опасности. Непријатељи имају АоЕ способности у гомили, а замке у неким фазама осигуравају да се нећете добро забавити ако уђете у фазу неприпремљену.

Не могу довољно добро објаснити игру да бих то учинила правично. Она има базу СРПГ-а са елементарним и оружаним слабостима и снагама које се могу очекивати од мобилних РПГ-ова ових дана. Прилично је лепо.

Јединице се не развијају!

како Терра Баттле ручке за надоградњу јединица је био за мене: не развијате се. Промени посао.

Јединице које су способне имају три посла. Иако је сваки од њих снажнији од претходног, вјештине се могу мигрирати из једног посла у други. На пример, можете да видите мој стартер, Грејс, испод њеног другог посла, позајмљујући две вештине од њене претходне.

Ово омогућава стварно прилагођавање ваших јединица уместо пуних бонуса. Ово ме је заиста импресионирало, али сам био избачен комбинацијом борбе, одличне музике и општег осећаја који се удаљио од осталих игара које сам играо.


Алл-стар цаст

Не знам да ли сте били љубитељ РПГ-ова између Супер Нинтендо и ПлаиСтатион 2 ере. Знам да сам био, и добро сам упознат са неким именима која су укључена у развој, уметност и музику Терра Баттлеа.

Први је Хиронобу Сакагуцхи - творац филма Финал Фантаси сериес. И он је имао руке Цхроно Триггер, Парасите Еве, и Финал Фантаси Тацтицс. Његова задња игра, Тхе Ласт Стори, била је једна од критички хваљенијих игара на конзоли.

Али, прошло је Сакагуцхи, коме је други допринио Терра Баттле?

  • Нобуо Уематсу - Најпознатији као легендарни композитор за већину Финал Фантаси сериес.
  • Кењи Ито - Композитор за већину СаГа сериес, тхе Мана игре пост-Мач Манеи мобилну игру Пуззле & Драгонс.
  • Хидео Манаба - Један од највећих уметника Финал Фантаси Тацтицс, Финал Фантаси ИКС, и Финал Фантаси КСИИ.
  • Хитоши Ионеда - Артист фор Пхантаси Стар и Пхантаси Стар ИИ.
  • Манабу Кусуноки - Један од већих уметника који су укључени Панзер Драгоон, Панзер Драгоон Сага, и Плави змај.
  • Кимихико Фујисака - Дизајнер карактера за Дракенгард сериес анд Тхе Ласт Стори.
  • Наото Осхима - Дизајнер карактера за неколико Сониц игре до Дреамцаст ере, као и за дизајнера НиГХТС и Бурнинг Рангерс.
  • Иосхитака Амано - Илустратор и дизајнер карактера за већину серија Финал Фантаси.

То је много великих имена у јапанској индустрији да буду на једној мобилној игри, али јесу! И то је сјајно! Знак узвика!

Видјевши сва ова имена (и она која долазе са више преузимања) толико сам се узбудила, јер Терра Баттле стварно је добра игра. Али са добром долази лоше.

Лош

Постоје две ствари у којима се ја не бринем Терра Баттле, али може да се бави. Прва је мала количина издржљивости коју добијате.

Ваш базен за издржљивост је веома мали од почетка до краја. Иако можете добити више максималне издржљивости док напредујете, количина која вам је потребна по фази се само повећава. Ово је прилично стандардно за мобилне РПГ-ове, али је овде посебно рестриктивно јер само повећавате максималну издржљивост (и допуњавате) завршавањем области. Морате пажљиво да користите своју енергију.

Друго питање је некако повезано са првим: добијате само енергију, валуту која се користи за добијање јединица преко Пакта истине (добра опција за регрутовање) када завршите област.

Ви добијате енергију преко дневних пријава, али се и даље осећа веома чврсто. Нове ликове не добијате често, тако да ако сте имали среће цијело вријеме које сте провели у игри, можда ћете имати пуно проблема у каснијим подручјима и не можете много тога учинити.

Ова два аспекта игре не погађају како се осећам, али то је нешто што треба имати на уму. Ово је, на крају крајева, мобилни РПГ - неке ствари су неизбежне у жанру. Можда ће будућа верзија конзоле уклонити систем издржљивости? Може се надати.

Упркос ова два недостатка (што може бити много горе), Терра Баттле и даље је потпуно пријатно искуство за класични јапански РПГ вентилатор. Ако још нисте снимили, проверите на Гоогле Плаи-у и Апп Сторе-у. Можда га волите колико и ја.