Услови ангажовања и двоточка; Шта значи борити се поштено и тражити;

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 22 Април 2024
Anonim
Услови ангажовања и двоточка; Шта значи борити се поштено и тражити; - Игрице
Услови ангажовања и двоточка; Шта значи борити се поштено и тражити; - Игрице

Еве Онлине је много ствари. То су интернетски свемирски бродови, сандбок, и понекад је брз ударац у зубе. То је такође, и сматрам да је ово најинтересантније, што се тиче стања природе као што сам икада видео. Када кажем природно стање, говорим о Хоббесу (човеку, а не о халуцинантном тигру). Хоббес је био политички филозоф из 17тх који су дошли на идеју стања природе. У основи је речено да су у хипотетичком времену пре него што је влада постојала, људи углавном били једнаки. Да, било је оних који су били маргинално јачи или паметнији, али сватко тко је желио да буде бољи од јачег или паметнијег, морао је само да се бави њима или да користи мало лукавства. За ово време вам ниста није обезбедјено; морао си да одеш и узмеш га. Пошто су сви били једнаки у способности, сви су били спремни да се боре једни против других за оно што им је било потребно. Крајњи резултат је био константно стање сукоба око свега.


Ако знате ишта о Еви, то звучи много слично. За једног играте као капсуле, бесмртни свемирски пилот који никоме не одговара осим других капсулера. Све у свему, све капсуле су једнаке у способности и свака разлика у способности се може ублажити голим бројевима или мало лукавости. И да, увек има људи који се боре негде у Еви.

У Еви има места у којима је мало природно стање. Главни пример је царски простор са претњом Конкорда, свеприсутне свемирске полиције која кажњава (неке) погрешне извршиоце. Конкорд је незаустављива сила, не може ништа учинити у вези с њима. Међутим, постоје места у Новом Едену где је Цонцордов утицај смањен или чак одсутан. Говорим о ниским секундама, нулл сец и простору црвоточине.

Овде бисте очекивали постојање природног стања, али није у потпуности тако. Рекао бих да постоји одређени степен безакоња у нерешеним областима кластера, али само између различитих група играча (корпуса, савеза, итд.). У оквиру ових група постоје социјални кодови који управљају понашањем њихових чланова. Ови кодекси понашања не могу бити отворено примењени; често је све што је потребно је друштвени притисак (жеља за припадањем групи, притисак вршњака, итд.). Даћу пример. Многи од вас су упознати са РвБ, ПВП институцијом која се може похвалити готово сталним и лаким борбама. Чак и овде постоје правила. Они су неки који су записани (без ЕЦМ-а као пример), али су и нека неизговорена. На пример, на њу се гледа намрштено ако се одвезете у Рокх, алфа неочекивану фрегату, и поново се усидрите. Неспортски и све то јазз.


Други пример је политика нултог савеза НРДС-а (Нот Ред Дон'т Схоот). За оне који нису упознати, у основи је то политика у којој ће нулл сек савез омогућити неутралне играче у њихов простор све док они не предузимају никакву агресивну акцију. Највећи претплатник овог размишљања је ЦВА и њени савезници. Опет, не постоји изграђен механичар игре који би спроводио овакво понашање, већ само играчи сами раде.

Кодови понашања унутар групе тешко да су лоша ствар. Они држе групу кохезивном, минимизирају конфликт, такве ствари. Проблем који имам са свим разговорима о фаир плаиу је када двије од ових група комуницирају. Недавни примјер је компромис између теста и Гоона како би се спријечио потпуни рат. Уместо да иду на то, обе групе су одлучиле да пониште своје поретке и унапред су договориле „грмљавинске куполе“, у суштини унапред договорене битке. Могу разумјети зашто су то учинили, али то чини Еву много мање занимљивом. Радије бих чула да се ЦФЦ и ХБЦ међусобно грле, пропадају структуре нула секова, крај династичких савеза и коалиција, итд. Него што су Гоони и Тест имали борбу на унапред одређеном месту у предодређено време без посљедица. Осећам да одбијање од сукоба умањује искуство Еве, не само на нивоу савеза или коалиције, већ и на индивидуалном нивоу. У том смислу, завршићу са личним искуством.


БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви

БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви

БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви

Пре него што сам се придружио Ноир академији, био сам превозник. Урадио сам неку индустрију, али углавном сам провео своје време у игри крстарећи свемирским стазама у мом поузданом Обелиску, подесно названом "Роллинг Блуббер". Већину своје каријере у Еви довлачио сам до те тачке и дошао сам до нечег врхунца у каријери за превожење, наиме, да сам превожио теретни превоз Ред Фрог, један од главних транспортних корпуса Нев Едена. Ово се вратило када су теретни самоубилачки гомили били изузетно чести. С времена на време, леш би повезао убиствену пошту неког јадног пилота теретног брода, који је био упакиран флотом борбених крстарица за свој сјајни терет. Одговор је често био: "Он је вукао превише ИСК робе" или "Он је вероватно био ауто-пилот". Разговор би се онда окренуо на јадиковање Гоонсима да су покренули читаву ову ганкинг мушицу и друге такве жалбе. Ја бих, међутим, помислио: „Човече, драго ми је да су они ганкери тамо. Они ме држе на прстима, а иначе би то било стварно, стварно досадно. ”Дакле, док је играње на сигурном и чинећи ствари правичним, све је добро и добро у стварном животу, мислим да мора постојати другачији приступ Еве. Морамо да будемо мало авантуристичкији него што је то уобичајено, макар само да бисмо ствари учинили интересантнијим. На крају крајева, играчи чине садржај у овој игри. Понекад морамо да направимо скок вере да бисмо га пронашли.