Талкинг Абоут Пизза & цомма; Игре & зарез; и шпијунажа са програмерима Пизза Екпресс & екцл;

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 12 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Талкинг Абоут Пизза & цомма; Игре & зарез; и шпијунажа са програмерима Пизза Екпресс & екцл; - Игрице
Талкинг Абоут Пизза & цомма; Игре & зарез; и шпијунажа са програмерима Пизза Екпресс & екцл; - Игрице

Садржај

Пре неки дан сам имао среће да попричам са Симоне Беллон, девелопером Пизза Екпресс. Ако никада нисте чули Пизза Екпресс, то је изузетно дубинска симулацијска игра која ставља играче у контролу над својом властитом пицеријом.


Пизза Екпресс је похваљен због својих могућности прилагођавања, шармантних ликова и привлачне ретро музике. Симоне се развила Пизза Екпресс сам сам био веома узбуђен што сам могао мало више да причам о његовој дивној игри и како је дошло до тога!

ГС: Дакле, развили сте ову игру сами. То је изузетно импресивно. Можеш ли мало говорити о себи?

Симоне Беллон: Наравно, могу - здраво свима! Моје име је Симоне и, упркос мом женственом звуку, ја сам 21-годишњи Италијан. Мој отац је направио веома глупу грешку када ме је ставио испред компјутера у доби од 3 године, и тако је моја страст за видео играма почела са Колин МцРае Ралли (и до данас, трка је и даље мој жанр).

Увек сам се питао како су направљене видео игре (као мало дете, мислио сам да су то гомиле цртежа које су радиле захваљујући некој чудној чаробњаштву!) И увек сам волела да забављам људе на паметне, неочекиване начине. Тако сам једног дана наишао на ГамеМакер 4 и почео да учим основе програмирања игара.


Да, ја сам самоук! И то вероватно објашњава зашто мој код, већину времена, изгледа као апсолутни хаос ... Али хеј, колико ја знам, многи други програмери су у мојим истим ципелама, тако да не морам нужно да се осећам превише лоше то! Пизза Екпресс је мој први озбиљан приступ програмирању игара; то није моја прва игра пер се, али дефинитивно је прва коју сам провео доста времена и труда.

Волео бих да на крају претворим своју страст у стварни посао, иако су кораци до тамо још увијек много. И даље сматрам себе почетничким девелопером и увек сам жељан да научим нове ствари.

ГС: Шта вас је инспирисало да направите Пизза Екпресс?

СБ: Потреба да се нешто уради! Почео сам да радим Пизза Екпресс за време моје празнине у Финској - и тамо горе на Великом северу, имао сам само малу и застарелу бележницу са којом бих радио. Озбиљна игра је била прилично немогућа и за играче попут мене, ово је била велика ствар! Зато сам одлучио да урадим ствари сам, и почео сам да радим на ономе што сам у почетку мислио као веома једноставну, али још увек забавну и изазовну игру, са јединим циљем да послужим пице што је брже могуће.


Онда, када сам почео да видим како ствари стоје, одлучио сам да свој пројекат полако проширим на нешто веће; Прво сам додао основну причу, али ово је мјесто гдје сам примијетио да би игра постала изнимно репетитивна ако не бих укључила нешто друго што би зачинило ствари. Усредоточио сам се на прилагођавање и, на крају, проширио сам причу како бих имао вишеструке стазе и завршетке.

Наравно, играо сам сличне игре пре него што сам почео да радим Пизза Екпресс и иако сам уживао у многима, и даље сам их сматрао помало површним. Многи људи су упоређивали мој наслов са Пизза Тицоон (или Пизза Цоннецтион, за ваше немачке читаоце), до тачке позивања Пизза Екпресс Духовни наставак наслова из 1994. године од стране Софтваре 2000, иако, колико год било смешно, никада нисам чуо Пизза Тицоон пре објављивања моје игре! Интересантно је видети како, понекад, различити умови мисле слично…!

ГС: Да ли сте урадили много истраживања о раду пицерије пре него што сте направили игру?

СБ: Не баш, да будем искрен! Али, наравно, живећи у Италији, видео сам како пицерије раде како би довеле највише купаца. На пример, постоји пиззерија која није предалеко од куће и која увек нуди мали гадгет на крају вашег оброка или, ако наручите да идете, лименку соде за сваку питу.

Служба за кориснике сигурно игра важну улогу у пословању ресторана! Али исто тако и квалитет састојака - мој апсолутно омиљени ресторан, који је специјализиран за аутентичну пиззу у неаполитском стилу, користи само парадајз Сан Марзано и бизонову моцарелу за јестива ремек-дјела.

Наравно. кошта више од претходно поменутог, гадгета, али оба су увек пуна срећних клијената, јер (верујем) пронашли су ту слатку тачку између квалитета, корисничке услуге и цене. Дакле, не, нисам много истраживао о раду ресторана, али сам сигурно појео пуно пизза да (мање или више) знам како ствари иду (и волим да мислим да сам добар посматрач) !

ГС: Пизза Екпресс је похваљен због количине прилагођавања. Колико је времена требало пре него што сте били задовољни са свим могућностима за пиззу, опцијама намештаја итд?

СБ: Вероватно неколико месеци. Хтео сам да у сваком детаљу осетим апсолутну контролу над својим рестораном. Заправо сам имао још амбициозније планове у вези са прилагођавањем ресторана, али… Они су једноставно били превише амбициозни за почетнике као што сам ја!

Дакле, одлучио сам да се фокусирам на ствари које су већ изгледале као јаке стране игре; Покушао сам да изаберемо састојак као "интернационални" што је више могуће (добио сам толико лоших погледа од колега Италијана, након што су открили да је ананас у игри!), Као и дајући играчима (скоро) апсолутну слободу над њиховим пиззериа.

Волим када ми игре нуде много прилагођавања, јер се осећам више везано за карактер / окружење / шта год сам створио, и желио сам свима дати исту прилику у Пизза Екпресс.

ГС: Друге јаке стране игре које се често спомињу су ликови, прича и писање. Да ли је било тешко управљати свим факторима који су довели до тога да ови аспекти игре буду дивни, а да се и даље бринете о остатку игре?

Понекад је било, али највише времена, ствари су се одвијале прилично глатко! Развио сам причу из дана у дан, тако да, осим у неколико случајева, нисам знао шта ће бити сљедеће!

Међутим, знао сам да желим да буде заиста непредвидљив, па сам додао гомилу избора током игре што може драматично да утиче на коначни исход и причу између.

Што се тиче ликова, веома сам срећна што се велики број људи заљубио у њих! Дизајн за већину њих заправо долази из мојих детињастих плишаних играчака, очигледно ревидираних и антропоморфизираних, док су њихове (карикиране) личности инспирисане пријатељима и деловима себе који никада не могу заиста да изразим (на пример, осећам се као Гастоне, али бих волео да будем живахан и непредвидљив као Луцки, или отмјен и паметан као господин Де Цавиди!).

ГС: Одакле сте добили све сјајне 8-битне музике?

СБ: На Интернету! Пизза Екпресс рођен је као "игра без буџета" (што значи да нисам имао новца да инвестирам у уметнике / композиторе / итд.), тако да сам био веома, веома срећан што сам пронашао дела неких невероватних уметника на Вебу, слободне за употребу за све сврхе.

Ја лично заиста волим музику Роццо “РоццоВ” Воутерс и Ролемусиц. Други уметници укључују Маттхева “ТекноАКСЕ” Хуффакер, Цхуд011, Ерик Скифф и л0нев0лф, и не могу им довољно захвалити за њихову несебичност. Ако вам је потребна нека музика за свој пројекат, свакако потражите њихове радове!

ГС: Која је најлуђа торта коју сте икада направили у Пизза Екпрессу и јесте ли покушали да направите и стварну верзију?

СБ: То је тешко одговорити! Направио сам толико чудовишта за тестирање, бојим се да не могу да изаберем најлуђу! Морам, међутим, рећи да сам прилично традиционалиста; У реду сам са већином поврћа и меса, али молим вас, немам воћа на мојој пити!

Ананас на пици и даље ме прогања до данашњег дана (извињење свима који воле тропско воће на њиховој… ззи!)… Можда ћу једног дана пронаћи храбрости да направим домаћу кукуруз и пицу од пршута. То звучи лудо, али вероватно (и надамо се) укусно!

ГС: Можете ли мало говорити о М.О.Л.Е и како је то постало?

М.О.Л.Е. је мала игра коју сам развио за 1-битни џем на итцх.ио. Што је 1-битни џем, можете питати? Био је то врло једноставан и занимљив концепт - развити игру у једном биту, што значи само једну боју на екрану у то вријеме (за максимално двије боје, укупно) и два монотона звука највише.

Остало је забрањено; без спритес, без текста, без ничега. Одлучио сам да кренем тврдом рутом и направим неку врсту акције / потајне / пуззле игре, у којој играч опонаша новог агента 610 (кртица) на серији мисија да спаси платипус-врсте од злих пацова (мислим да сам добио награду за најсмјешнију причу, овдје).

Наравно, кртице су познате по свом ужасном виду, тако да играч мора да се креће кроз лабиринте и избегава опасности ослањајући се само на свој радио - М.О.Л.Е. (акроним за Мерценариес Оператинг Смешно Еффортлессли) седиште комуницира са агентом 610 у Морсеовом коду, и на играчу је да дешифрује поруке и прати њихов (и други) пут до безбедности.

Није најлакше играти игре - у ствари, вероватно је да су оне мање интуитивне! - али верујем да то може да буде добар изазов.

ГС: Да ли тренутно радите на неким другим пројектима?

Да, јесам! После Пизза Екпресс, Волео бих да створим нешто што сам одувек желео да радим - тркачку игру (ја сам одојак за тркаће игре, запамтите!). Почео сам да скупљам неке идеје и програмирам нешто, иако је све још у веома раној фази.

Повремено постављам неке слике на мој Твиттер налог (@ОнниИнтерацтиве) за оне који су заинтересовани да виде како ствари напредују. Ако све иде по плану, можда ћемо видети вашу игру која заиста долази у не тако далеку будућност!

Непотребно је рећи, ја сам први који је узбуђен због тога, иако ћу морати да радим (стварно) тешко ако желим да то постане стварност. Пожели ми срећу!

Ако сте у симулационим играма, свакако треба да проверите Пизза Екпресс. Тренутно је доступан за само 6.99 на Стеам-у, тако да ако мислите да имате оно што је потребно да покренете најбољи пицеријски салон у граду, требали бисте га дати!