Системски шок измењен и зашто је важно репродуковати оригинал

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 8 Може 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Business Course / Going Skiing / Overseas Job
Видео: Our Miss Brooks: Business Course / Going Skiing / Overseas Job

Садржај

Нигхт Диве Студиос, познат по добијању права на класике Систем Схоцк и објављујући их на ГоГ-у, покренуо је Кицкстартер фонд за прикупљање новца за комплетан ремаке Систем Схоцк за модерне системе. Већ су направили побољшано издање још 2015. године, што значи да нећете бити изненађени гледањем комплетног ремаке-а.


Међутим, то изазива нека занимљива питања у многим главама играча, попут: „Да ли да се вратим и да свирам оригинале?“ Или „Како су у поређењу са данашњим играма?“

Важно је да се вратите и да играте оригиналне игре, али да то учините, имајући у виду временски период и културу у којој су створени. Ако то не имате на уму, можете направити поређења која би на крају могли уништити ваше искуство.

Покемон Генератион Дебате: Тхе Ултимате Олд Вс.

Хајде да употребимо Покемон као пример. Знате како ће људи направити листу „Топ Кс Покемон Генса“, а има и оних који ће се понашати као да Црвено и Плави најгори су зато што су "застарели". Онда ће покушати да га ставе на "Генвуннерс" који ће неизбежно пасти на свој видео и не волети га. Сада, сватко има своје разлоге за омаловажавање видеа, али ја имам слона у просторији о којем се не говори увијек;


Зашто успоређујете игру од 1990-их до игре као што је Покемон Блацк и бео из 2010?

Они су из исте франшизе, али свака старија генерација игре ће се осећати застарелом у односу на Црн и бео. Или игара попут Икс и И. Видео игре не подсећају увек добро, а чињеница да можете да направите савршено игрива Црвено и Плави версион ин Минецрафт треба да вам открију колико је франшиза дошла технолошки.

Извор слике: Ево

Погледајте само колико Покемона постоји да бисте добили наговештај тога. Покемон је франшиза коју гледате да бисте видели колико је далеко дошло, а не упоређивати и контрастирати игре. Наравно, можете имати предност за сваки сет игара. Не кажем да не можете, али треба да га упоредите са другим играма из истог времена, а не нешто што је изашло годинама раније.


Арцхаиц не значи да би то требало прескочити.


Оригинални Систем Схоцк прошао је са интерфејсом у стилу сајберпунк-а који је био иновативан за своје време, али изгледа као неред по данашњим стандардима.

Извор слике: Ево

То вам није дало много другачијих праваца од општег места где да идете да сметате Сходану, тако да је било прилично лако изгубити се и одједном схватити да сте били изван ваше лиге када су вас хорде мутаната раздирале. Да не спомињем чињеницу да су контроле веома застареле; можете да радите брже дијагонално него што можете равно, а графика може бити вртоглаво понекад ако се одлучите да се пребрзо завртите у приказу из прве особе.

Размотримо још једну игру - оригинал Легенд оф Зелда. Ако га упоредите са нечим сличним Окарина времена, онда ће дефинитивно показати своје године. Не даје вам никакав траг о томе где да идете, можете се изгубити изузетно лако, графика је веома застарела, и док контроле још увек држе, оне могу бити архаичне на време.

Сада, наравно, не кажем да не можете да упоредите друге аспекте игре која би могла имати добру старост, као што је прича или ликови. Само када се спустите на више техничких аспеката, поређења могу бити блесава.

Враћамо се назад Систем Схоцк, оригинал се и даље може репродуковати. А пошто је објављен на ГОГ-у, имате могућност да га ухватите на руку много пре него што се ремаке објави. Нажалост, то значи да ће постојати неизбјежна поређења са оригиналом, иако није фер успоредити игру од 1994. до 2016. године. Биће тако велики скок у технологији да ће неки сматрати да је играње оригинално бесмислено.

Али није.

Последње мисли

Када упоредите оригинал Систем Схоцк за нешто, треба да га упоредите са другом игром истог жанра отприлике у исто време. Исто важи и за већину видео игара.

Рецензенти и новинари ће вршити поређења, јер то је једноставан начин да се ствари преносе да би се добила боља слика о томе како је игра и како се она мијења. Али када је у питању крајња просудба, најбоље је користити рад у властитим заслугама када дођете до тога.

Ако безуспешно упоредите две ствари које су или узраста или спадају у два одвојена жанра, смањујете оно што рад заправо покушава да урадите на пуној листи метака - што, судећи по реакцијама играчких заједница на листе метака на крају ИГН прегледа, лош је начин да се критикују ствари.

Зато играјте оригиналну игру пре него што се појави ремастер, али не покушавајте да је прилагодите стандарду постављеном на демо снимку који сте видели из новије, технолошки напредније верзије. На крају крајева, само ћете себи учинити лошу услугу.