Садржај
- Токио Дарк
- Датум објаве: ТБА 2017
- Тацома
- Датум објаве: ТБА 2017
- Шта је остало од Едитх Финцх
- Датум објаве: ТБА 2017
- Тхе Секи Брутале
- Датум објаве: ТБА 2017
- Горогоа
- Датум објаве: К1 2017 ТБЦ
- Све у свему, изгледа да је то одлична година за игре вођене причом.
Постоје неке невероватан игре које излазе ове године покрећу линију жанрова и фокуса. Али за мене, приповиједање ће увијек имати приоритет. Начин на који програмери и писци настављају да нуде нове, инвентивне и узбудљиве начине да испричају причу никада не успева да импресионира - а за наредну годину изгледа да постоји обиље креативности коју фанови приче могу појести.
Иако би било лако изабрати нека већа издања како би се нагласио надолазећи прилив епских, отворених прича - као што је Масовни ефекат: Андромеда, Тормент: Тидес оф Нуменара, или Ни Но Куни 2 - Уместо тога, ја бих се фокусирао на неке мање познате наслове које се радујем свирању. Сваки од њих приступа приповиједању на другачији начин, али да ли кроз естетику, истраживање или изборе које направите, сви желе да доставе своју поруку на јединствен начин.
Токио Дарк
Датум објаве: ТБА 2017
Љубитељи ноир-а и аниме-а би могли да уживају Токио Дарк, постављен у центру Токија. Ви играте као детектив Ито, трагајући за њеним несталим партнером и откривајући језовиту тајну која угрожава њен ум.
Јединствени систем прати ваше изборе - надгледање вашег здравог разума, професионализма, истраге и неурозе, затим отварање или затварање опција у зависности од вашег стања у сваком тренутку. Са једанаест могућих завршетака, потенцијална реплаи вриједност овог криминалног трилера је импресивна.
Токио Дарк пратио је стерилну Кицкстартер кампању са снажним наступом на прошлогодишњем ЕГКС-у који ме је оставио жељним више. Одлука о одлагању првобитног издања у октобру 2016. можда је била мудра - већ изгледа полирано, али још неколико мјесеци глачања тих коначних бугова сигурно неће наудити.
Тацома
Датум објаве: ТБА 2017
Обожаватељи знају врло мало о сљедећој игри од стваралаца Отишли кући. Сличности постоје, али је ситуација сасвим другачија. Стижете на напуштену свемирску станицу 2088. и морате схватити шта се точно догодило. Где су сви?
За разлику од Фуллбригхтове прве индие драге, која није имала других ликова, у Тацома Ви ћете заправо моћи да посматрате неку од посаде станице чији су ранији покрети и акције реплицирани кроз полигонске аватаре. Откривањем и манипулацијом предмета, слушањем разговора посаде и истраживањем околине, покушаћете да смислите ситуацију. Као Отишли кући, неће бити оружја и борбе; прича је испред и центра.
Само што сам гледао Путници (Уживао сам, чак и ако су критичари били подијељени), невјеројатно сам узбуђен због изгледа да ћу плакати о слично опремљеној високотехнолошкој свемирској станици, и ући у приватни живот посаде. Свеобухватна мистерија је додатни бонус, а елементи изградње света су стављени првенствено у ваше руке. Што више претражујете, то ћете више моћи да саставите споредну причу. Није сваки предмет битан за радњу, али све то додаје потпуно заокруженом наративном искуству. Надам се да ће Фуллбригхтов наслов другог разреда градити на основама које су настале Отишли кући ужитак за игру.
Шта је остало од Едитх Финцх
Датум објаве: ТБА 2017
Још једна мистерија, овај пут подељена у кратке приче које се фокусирају на смрт члана породице Финцх. Као Едитх, задњи преостали члан породице, ви играте кроз њене очи док проживљава последње тренутке сваког од Финцхева.
Девелопер Гиант Спарров не боји се прогресивног приступа приповедању као свој први наслов Недовршени лабуд показали. Њихово праћење можда нема исту стилизовану естетику, али догађаји који су се догодили у кући изгледају да се испоручују на чудесан начин, прожети филмским квалитетом.
Тешко је рећи како ће се прича одиграти, или колико ће агенција имати играч. Међутим, сугерисано је да ће се приче преобразити из земаљског у надреално, и понудити различите контролне системе док играте кроз њих на њихов неизбежно морбидни закључак. Може ли се нада и чудо прољеће од смрти? Надам се да, као што смо открили заједно са Едитх шта се догодило, коначни исход неће бити тако суморан као што се можемо бојати ...
Тхе Секи Брутале
Датум објаве: ТБА 2017
Као клинац, волио сам текстуалне авантуре Инфоцома. Били су духовити, интелигентни и педантно израђени - сваки са јединственим гласом који је испричао задивљујућу причу. Један од мојих фаворита из каталога Убиствокоји вас баца у улози детектива на вечери када сте се преселили из собе у собу и разговарали са гостима пре него што се одржао титуларни догађај. Накнадне игре су вас гледале у различите просторије, пратили различите људе и покушавали да утврдите ко је починио злочин, како су то учинили и из којег разлога.
Са Тхе Секи Брутале, Чини се да су Текуила Воркс и Цавалиер Гаме Студиос направили визуалну верзију те текстуалне авантуре, постављене на маскенбал. Међутим, постоји неколико преокрета: више људи се убијају, а: а Гроундхог Даи МацГуффин значи да можете премотати дан и покушати сачувати све. Свака особа коју уштедите даје вам овлашћења која ће вам омогућити да сачувате више људи.
Разрада начина за заустављање њихове смрти ће бити лукава - играте крхког свећеника, тако да ћете се морати ослонити на своју памет, а не на физичност. Ако је ловачка пушка (потенцијално оружје убиства) претешка за вас да се покупите и сакријете, зашто не бисте замијенили живу рунду с празним? У овој фази није јасно да ли ће бити вишеструких приступа заустављању сваког госта да га убије, али ја сам веома заинтересован да видим како се елемент временског путовања може искористити у вођењу нарације.
Горогоа
Датум објаве: К1 2017 ТБЦ
Горогоа је најјединственији унос у овој листи, јер уопште не садржи дијалог или језик. Прича је испричана само кроз визуале, ручно нацртана и детаљно детаљна, и говори причу о дјечаку који тражи чудовиште које може или не мора имати божанске моћи.
Игра је низ од четири различите плочице, од којих свака приказује слику. Померањем плочица можете формирати повезане слике које се блокирају и затим активирају. Прича се приказује кроз анимиране секвенце које се покрећу кад год откријете како су те слике повезане. Звучи комплицирано, али брз поглед на приколицу у наставку открива јединствен и лијепо дизајниран механизам за приповиједање, с умјетничким дјелима која изазивају нијансе Студио Гхибли.
То је дио слагалице и дио просторије за бијег, али игривост је невјеројатно блага. А са поузданим музичким обавезама Аустин Винтори, то може бити једно од најопуштенијих игара које ћете имати током целе године. Дизајнер Јасон Робертс је радио на томе Горогоа више од пола деценије, али можда ћемо се коначно приближити издању овог пролећа.
Све у свему, изгледа да је то одлична година за игре вођене причом.
Лично, најузбудљивија ствар око 2017. из перспективе приповиједања је да су ове игре само мали избор онога што индустрија треба да очекује. Велике РПГ-ове на хоризонту (Валкириа Цхроницлес и Драгон Куест КСИ да споменемо само неке) ће без сумње погодити наслове, али сам историјски пронашао мање наслове као што су Браћа и Иеар Валк много више утиче. Дакле, да бисте имали тако широк избор потенцијалних звезда које можете изабрати, дивно је. Без обзира гдје се ваши приоритети налазе, нема сумње да ће то бити добра година за наративне игре.
Које игре с причом причате најрадије играти 2017? Јави ми у коментарима испод!