Сурвиве Тхе Сурвивор-Хоррор Епидемиц & Цолон; Тхе Гоод & цомма; Бад & цомма; И рано

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 2 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Сурвиве Тхе Сурвивор-Хоррор Епидемиц & Цолон; Тхе Гоод & цомма; Бад & цомма; И рано - Игрице
Сурвиве Тхе Сурвивор-Хоррор Епидемиц & Цолон; Тхе Гоод & цомма; Бад & цомма; И рано - Игрице

Садржај

Нови талас жанра тренутно покреће свет игре. У настојању да максимизирају реализам и заузврат потапају се нове игре са ознаком 'преживљавања' које се брзо појављују у 2014. години. Питање је: ко да ли им се допада? Од неколицине напора које сам уложио ДаиЗ и Руст, Дошао сам до закључка да ове игре нису ограничене временом. Да би имали праву сесију играња на једном од ових наслова, потребно вам је барем пар сати да урадите нешто.


Већ сам изгубио сат времена изгубљеног у виртуелној измаглици пост-апокалиптичне катастрофе, очајнички лутајући да нађем храну у окружењу које је оптерећено ресурсима. Да би се прилагодила масовној онлајн публици, огромна мапа такође мора да следи. Тако да није неуобичајено да умирете од глади (и досаде), тражећи оближње знаменитости да координирате неки осећај оријентације. Али имао сам неке од мојих најзанимљивијих тренутака у игрању таквих наслова. Моје срце је трчало и потонула као ништа друго ДаиЗ, ронећи се у густу стазу, на звук пуцња, или чак на лутајуће кораке. Стварно се плашите за свој виртуални живот у играма као што је ово страшно реално.

Прво сам играо ДаиЗ мод око августа. Напокон сам откуцао "супер ПЦ" (средњи распон који бих касније открио) са листе кантица које сам желио око 8 година. Ова игра ми је пала на памет. Лишће и облаци који су се гомилали око моје главе изгледали су тако стварно. Осјећао сам се као да сам засадио властите кораке у том окружењу; у потрази за оброцима и било којим средством самоодбране, у овој пустој пост-апокалиптичној пустоши. То је игра у којој нема ништа, гдје се све осјећа на коцки. Проналажење медицинског прибора и јабуке, само да би убијен БОЛД ФАЦЕД ЛИАР који је обећао да је "пријатељски", био је и још увијек је, и срцепарајући и огорчавајући. Крици долазних зомбија пробијају срце, и вас бацају право на локацију ове ноћне море у Цхернарусу. Без претеране дубине (пошто је игру сада реализовала већина која је раније видела компјутер), она укључује вас, преживјелог, да преживите. Оно што се дешава изван тога је измишљотина ваше маште, и судбина формирана од стране ваших сопствених одлука - или њеног недостатка, као што ће многи диктирати странци. Без да сам чуо много о околним хипер-ом, мој почетни страх и фасцинација чврсто су уложени у зомбије. Али у првом сату, открио сам прави страх: други људи. То је механика игара у њиховој најнепораженијој форми, ефективно допуштајући игри да се створи на празном платну ткано паранојем и страхом.


Руст је веома сличан тип, али прелази у а Минецрафт-ескуе территори. Графика је релативно просјечна, ако не и под-пар на мјестима. Дуга трава и сенке су катаклизмички пикелатед, а ноћно небо изгледа као насликана спаваћа соба строп од звијезда гледајући ентузијаста. Али то се може чинити и више у поређењу са генерички повезаним насловом који је једна од најлепших визуелних игара којима сам присуствовао (ДаиЗ).

Ваши начини преживљавања нису толико зависни од проналажења ствари (осим нацрта за 'посебне' ставке), већ их праве од сировина. Нађете дрво и камен како бисте направили кремену сјекиру, смањили дрво и ловили животиње да би преживјели. Користите дрво да кувате месо, а животињске масти за лакше гориво ставите у вашу новоизграђену пећ, што заузврат омогућава израду основног оружја као што су пиштољи и сачмарице. Ви стварате спремиште за залихе ресурса, а затим са тим ресурсима градите кућу. То није опраштање времена, а након око 8 сати само сам дошла да завршим своју 2 горе 2 одвојена на селу. Пре тога, саградио сам бројне шупе преко планинског пејзажа, који су се ноћу кретали око мог новог станишта, као што је Ал-Каидан Куасимодо.


Чини се да постоји спремност веће већине играча да сарађују у односу на ДаиЗ. Првих неколико сати сам видео како скупљам групу од 5 странаца; један од њих је био нагло убијен због напада на колегу из племена. Наишли смо на нешто што је изгледало као непристојно велики дрвени дизајн, који би срамотио Велики зид. Овај тренутак је подсећао на крај Свети грал Монти Питхона, као гласан невидљиви амерички глас који је цвилио крајолик из његовог краљевства, и захтијевао да напустимо то подручје. Споменуо је да је рента стрма, за коју сам у почетку мислио да је чин глупости. Схватио сам да се просторије изнајмљују играчима у замену за сировине на недељној основи. На крају смо дошли до договора од 200 дрвених и 100 металних руда за наредних неколико дана. Наставио сам са овим финим мушкарцима, до тренутка када сам схватио да је прошло пет ујутро.


Од тог дана нисам лутао са новим савезницима. Нашао сам се како сакупљам ресурсе на ван-путном подручју и нисам био у стању да одредим где се налазим. Последњи пут када сам покушао да побегнем из окружења ослобођења, случајно сам скочио са литице у мраку. Руст'с Главно питање је да вас мало окружује да икада заиста утврдите своје право место боравка. Све изгледа исто. И, за разлику од ДаиЗ, постоји неколико сталних зграда које вам помажу да се крећете око огромне мапе. Али, осим тога, до сада је то било веома пријатно искуство.

Жанр преживљавања хороскопа у пјешчанику је сада у пуном јеку, а можете наћи плиткост игара "раног приступа" сличног типа по оптерећењу корпе на пару. Али проблем лежи у томе: да размотримо могућност „раног приступа“ за игру, она мора бити оправдана. Титлес суцх ас Нетхер, Вастеланд 2 (о којима сам чуо позитивне ствари) и 7 дана до смрти (и више мешовитих осећања према овом другом), су слично категорисане “пост-апокалиптичне” наслове које су такође део прве генерације раних приступа Опен Ворлд Сурвивор-Хоррор играма (ФГЕАОВСХГс, очигледно). И тешко је направити разлику између истински посвећених и снажних наслова ФГЕАОВСХГ који се заснивају на заједници, и оних који су предвођени тимовима који очигледно немају стрпљења да изнесу готов производ пре него што остваре профит. Ово је цинична изјава, али не могу а да не осетим да је далеко више од пуке случајности да мноштво сличних наслова сада напада наше унутрашње мисли као адреналински гладни играчи.

Рани приступ

По мом мишљењу, концепт игара „раног приступа“ је довољно поштен. За неке је то био одличан начин да се подржи пројекат и помогне да се развије у већи коначни производ као резултат додатног финансирања пре његовог коначног објављивања. Минецрафт'с Маркус Перссон је успио напустити свој дневни посао како би се више фокусирао на игру као резултат алфа-игара. Руст је осмислио Гарри од Гаријев мод, тако је и резиме - мада кратак - да носи неки кредибилитет иза пројекта. ДаиЗ сигурно има ваљане разлоге да се рано отвори јавности. То је ноторично да има посвећену и дугу заједницу која жели да се игра развија и цвета у нешто веће него што је икада била. Мод је преживио годинама, али никада није био готов производ. А посвећени фанови желе да виде управо то, док се монетарно обавезују и буду део развојног процеса. И то је на дискреционо право потрошача да купи недовршену игру, пожељно је да се не жали не-конструктивно о свим наводним грешкама у наслову…. Али проблем је у томе што се управо то догађа. Нарочито када ослободите недовршену игру новој или потенцијалној заједници.

7 Даис То Дие има узнемирујуће идентичан изглед Минецрафт'с механика и естетика. Убаците нераскидиво нетипичне НПЦ моделе, и овај наслов даје говор тијела глупог стражњег уличног лика који тражи ваш новчаник; мотив да се користи “рани приступ” како би се финансијски заробили већ живи демографски приказ зомби / хорор фанатика. Налази се као да је концепт ове игре осмишљен од стране неких маркетиншких глава, и постављен на аматерске кодирајуће трутове да заврше посао. И графички, у најмању руку, то би изгледало тако.

Али права трагедија није нужно да људи троше свој новац на "хир" игре дизајниране да истерају потрошача. Тхе прави изгледа да је трагедија да се такав закључак који сам закључио лако може претпоставити шпекулацијама. Са "Раним приступом", игра може потенцијално ископати сопствено место сахране, упуцати се у главу, и срушити се у своју хладну гробницу пре него што се објави чак и финално ослобађање; потенцијално прекида свој завршени развој. Отишао сам у овај чланак верујући да је ова игра мало вредна због онога што сам могла да пронађем кроз онлине форуме и један или два чланка.

Али схватио сам да моја пристрасност не би требало да ми буде боља, и хтела сам да волим идеје и концепте ове игре. Направио сам још ИоуТубе “истраживања” и пронашао више позитивних погледа са неких редовних ИоуТубе видео постера. Али доступност мишљења о овој недовршеној игри била је толико танка у време писања овог текста. И нисам могао да прихватим ништа мање од једногласног одобрења онога што сам могао да прикупим у вези тога. Програмери ове игре могу заиста покушати да створе нешто ново и иновативно. Али визуелно, игра само изгледа стварно хапхазард. Изгледа као да Лефт 4 Деад узео је канту сумпорне киселине у лице и преврнуо се у неред разбијеног стакла. Графика више подсећа на осредњи изглед из 2005. године Земља мртвих: Пут до Фиддлер'с Греен-а од ужаса преживљавања као што је ДаиЗ са којим покушава да се такмичи. Али са својим коначним издањем заиста се надам да ћу добити бољу идеју о његовој вриједности, и надам се да ћу чути само позитивност - као што је концепт за мене заиста интригантан.

Сива зона која онемогућава могућност потрошача да доносе образоване одлуке о куповини релативно непознатог наслова „Раног приступа“ као што је 7 Даис То Дие (због недостатка поузданих сајтова рецензената или поузданих критика игара), то је оно што би могло бити толико опасно за нове програмере. И када се сруше и запале на не-потпуно објављеном наслову, неће имати шансе да се опораве. Да бисте ослободили недовршену игру која не може да се огреби и изгледа превише туробно да би је искористили, ефективно вас ухвате са панталонама са пишањем по целом потиљку.

Тако бих рекао као последњу реч, да морате да пазите када купујете игре за рани приступ. И програмери, требали бисте то учинити када га сматрате одрживим концептом за промоцију вашег стварања. Ваш кредибилитет је на коцки ако покушате да гурнете полупечени производ у маинстреам гаминг индустрију. А та индустрија је сада на фантастичном месту за независне програмере игара. Постоји једна јукстапозиција по којој велике компаније као што су ЕА и Ацтивисион монополизирају тржиште са насловима као што су ФИФА, Баттлефиелд, и Зов дужности; али једнако, продавнице као што су Ксбок Арцаде или Стеам дозвољавају индие дев-овима да своје радове продају на продају без потребе да глобално дистрибуирају физичке копије. Они такође могу да искористе предности „раног приступа“, али услови и за креатора и за потрошача су тренутно префињени.

Али, то је нови концепт. Ако не буде преплављена обманом и искривљењем, то би могла бити још једна добра ствар за додавање алата за индие програмере. Али до сада, концепт је сувише краткотрајан да би нам дао чврсте закључке о томе да ли је то корисно. Можда би, као накнадна мисао, програмери / издавачи могли дозволити потенцијалним клијентима да покушају са алфа-ом можда једног дана, тако да могу донети значајну одлуку о томе да ли желе да помогну у подршци будућности дотичног наслова. Само мисао. И никада рекао је да је добро један.