Ако желите иновације у игрању, обично морате ићи индие јер је то управо оно што Суперхот нуди: иновативно индие искуство које је модерно и хипер-фокусирано на један елемент.
Упркос томе како изгледају сцреенсхотови, Суперхот је мање ФПС и више од физичког збуњујућег Магруннер или Портал то се дешава само у свету у стилу ФПС-а.
Уместо да схватите где ће портали ићи или како ће гравитација бити погођена, уместо тога покушавате да погодите трајекторије и временске оквире као што су меци упали у успореној слави.
Срце сваког нивоа је израчунавање где ће непријатељ бити и колико брзо ће ваш метак путовати, све док избегавате многе метке или љуљачке благе до вас из различитих углова.
Гледајте како меци лете у супер успореном покрету
У суштини, Суперхот одузима метак Матрица или Пак Паине, али проширио се на целокупно искуство игре. Овај механичар са успореним покретом чини вас логичним размишљањем и загонеткама рјешење, с фурниром акционог филма смјештеног преко врха како би играчи били заинтересирани.
Много се забаве са тим механичаром у железничким станицама, лифтовима или пословним зградама. Нема много игара у којима бацаш празан пиштољ на непријатеља, зграби пиштољ у ваздуху, а онда се окренеш и почнеш пуцати на три друга момка који те јуре.
Ухвати тај пиштољ пре него што погоди земљу!Ново оружје у каснијим нивоима мења формулу, са различитим бројем метака и различитим путањама. Искуство које се ближи нуди се хватањем катане и одласком у град, иако то долази са својим изазовима због временских ограничења.
За оне који желе да истраже сваки кутак и скровиште, ту су и скривени компјутерски терминали разбацани по нивоима и чекају да их пронађу.
Након завршетка нивоа третирате се до пуне брзине репродукције онога што сте управо радили у успореном приказу, иако узнемирујуће са гигантским ријечима "СУПЕР ХОТ СУПЕР ХОТ" ожбукане по екрану док спикер стално понавља фразу.
Ово је први пут забавно, али мање на наредним нивоима
Крај било ког нивоа је место где почиње моја резервација: када се новина повуче, то је само учење специфичног обрасца кретања и пуцања. На крају ћете опетовано понављати тај образац са мањим променама када често умирете у тешим нивоима.
Снага игре је и његова Ацхилле-ова пета: осећа се недовршено и неуглађено. На много начина, Суперхот је као доказ концепта тецх демо молбе за веће и детаљније искуство. То је несрећно, као што је то у ствари је проширено искуство из оригиналне тецх демо објављене пре неколико година.
Хипер стилизовани формат се чак проширује на екран менијаНедавно сам прегледао наслов индие хорора Лаиерс Оф Феар, која је сама по себи минималистичка и хипер-фокусирана игра са само малим бројем механичара. Несрећна чињеница је да чак и та титула, која има мање укупних елемената играња него Суперхот и има сличну дужину, још увек се осећа више као комплетна, флесхед игра него што ова игра.
Ништа се не зближава и не даје Суперхот тачку, па чак и то би могло бити опроштено ако би било више на самим нивоима. Скидање свега (карактери, прича, брзина, окружења) омогућава да механичар сјаји, али и смањује репродукцију и чини игру мање интересантном.
Гледање у успореном приказу је прилично задовољавајуће ...
Закључак је да копате ФПС наслове који заиста мењају правила (као Сцреенцхеат) или уживајте у добром успореном загонетку мозга Суперхот лако вреди покушати, иако не видим да то постаје посвећена класика било ког жанра. Можете узети копију игре и сами пробати преко Стеама овдје.
Наша оцјена 6 Овај иновативни наслов индие вам даје хипер стилизирану слов мотион слагалицу / борбену комбинацију, а све остало.