Садржај
Нешто с чиме се многи рецензенти боре, укључујући и мене, дефинише како изгледа савршена игра. Које специфичне критерије мора да игра игра да би постигао резултат од 100%, А + или 10/10?
Наравно, не могу да говорим ни за једног писца, него за себе, али за мене критеријуми се базирају на једноставном питању: "Да ли бих се променио било шта о игри? "
Има неколико драгоцених игара које одговарају овом опису: Ми волимо Катамари, Покемон Сунце / Месец, Данце Данце Револутион, Баионетта 2, и Супер Марио Одиссеи има неколико који означавају све кутије за мене.
Супер Смасх Брос. не само да се придружи тој групи, већ иу смислу њеног обима, постаје бар-ноне, најимпресивнија игра коју сам икада играо.
Све што сте могли да питате је овде
Прва ствар о којој треба знати Супер Смасх Брос. је да је то вероватно најамбициознији цроссовер пројекат у историји медија. Тренутно, игра садржи 74 карактера који представљају десетине на десетине игара и компанија, а тај распоред ће се проширити на 80 са додатком ДЛЦ-а.
Инфинити Вар, једи своје срце.
Додајте томе и запањујућу листу фаза, преко 800 музичких нумера, стотине артикала и ускршњих јаја у облику лоптица за поке и помажете трофејима, а размјер ове игре почиње (једва) у фокусу.
Само је тако много ...
За оне од нас који смо дугогодишњи обожаватељи серије, понекад је лако узети пуно тога здраво за готово, поготово зато што је редитељ Масахиро Сакураи имао незавидан посао прелазећи своје најаве од када су открили да ће се Сониц појавити у Супер Смасх Брос..
Ако је то нова најава Јокер фром Персона 5 ће се придружити борби ипак, било која индикација, тим још увијек има невјеројатан смисао за надметање и поткопавање очекивања.
Још један начин да се то стави је: једноставна чињеница да је ова игра чак направљена је јебени тријумф.
Такинг Стоцк
Од тренутка када уђете у битку, приметићете како је префињено Супер Смасх Брос. заправо јесте. Сваки избор дизајна осећа се болно намерно, од запањујуће нове коначне хит анимације до преуређеног савршеног механичара штита и начина на који ваљање је промењено.
Свака модификација се састаје прелепо, као састојци у најделикатнијем, укусном десерту који сте икада имали, а све је то требало да направите Супер Смасх Брос. невероватно забавна игра не само за игру, већ и за гледање.
Поред Хоме-Рун такмичења, основни модови на које су играчи навикли су сви овде. Од преуређеног класичног начина рада који види сваки лик у листи следи другачији пут до победе и много побољшани режим тренинга који је направљен за комбиноване бушотине, серијске основе као што су Окрутни разбити и Смасх од 100 људи (сада се зове Центури Смасх) ), Крајњи има нешто за свакога.
Испод хаубе, сада постоји готово бескрајан низ начина за прилагођавање утакмица изван избора времена или залиха и искључивања ставки. Постоји много начина - турнир, смасхдовн, скуад - који су дизајнирани за велике групе или партијске сценарије, па чак и ако их не користите, постоје правила лобирања за локални Смасх који вам омогућавају да поставите ротирајуће битке где победник остаје (или испадне), не остављајући паузе у акцији.
Имамо Духа
После КрајњиДуховни мод је најављен, био сам скептичан. Начин на који га је Нинтендо представио, начин је изгледао као неки чудан криж између Тамаготцхи, Покемон, и Супер Смасх Брос. без шарма. Изгледало је збуњујуће, неприступачно и укључено.
Наравно, то је постао мој омиљени део игре.
У пракси, борба духовном битком је више као борба за догађај у претходном уносу у серији, уз упозорење да постоје дословно хиљаде духова. Већину времена, ове битке попримају облик невероватно паметних битака које користе и поткопавају правила игре како би симулирали битке између ликова који нису у игри.
На пример, битка Венусаур види играче који се суочавају са дивовским Ивисаур-ом на позорници на којој је тло отровано, док борба Скуиттер симулира борбу на паучиној површини чинећи земљу лепљивом. Да бисте победили у овим биткама, морате опремити духове да превазиђу ове недостатке, или да постанете моћнији или да будете имуни на опасности.
Не желим ништа да покварим, али довољно је рећи да је све у духовном дијелу изборника бриљантно, од ротирајућих награда на плочи духа до поравнавања духова како би их побољшали и промијенили своје облике у невјеројатан начин приче , Свет Светлости.
У Ворлд оф Лигхт ћете наћи релативно дубоко искуство, али не толико дубоко као СубСпаце Емиссари. Режим ће вас одвести негде између 30-40 сати да завршите, и то је пространо, препуно интензивних битки са шефовима, борбе духова и врхунаца који ће вас повући у срце.
То је тријумф.
Онлине Матцхес
Могу да говорим само из сопственог искуства, али од новог онлине система, где играчи постављају своја правила игре (желе ли да играју 1-на-1 утакмице или не, желе ли ставке итд.) ми је добро функционисало, иако ми се чини да сам ја једини.
Веома ретко (можда један или два меча од сваких 10) добијају меч који се не игра по правилима које сам изабрао као свој омиљени скуп правила.
Поред тога, иако се појављују извештаји о играчима који доживљавају страшан заостатак током онлине утакмица, у мојој недељи тестирања, још нисам наишао на то, чак и без УСБ ЛАН адаптера.
С обзиром на дискурс на Твиттеру, сада сам дио огромне мањине људи који нису наишли на ове проблеме и не гријеше, то су проблеми. Међутим, чак и ако се проблеми заостајања и скупова правила не ријеше, додавање јавних арена у којима играчи заправо могу поставити дефинирана правила за утакмице (за разлику од куицкплаи-а, гдје увијек постоји могућност да се ваш скуп правила не одабере ) чини било какву главобољу која се може брзо појавити у неком проблему.
Постоје јавне арене за сваки скуп правила које се можете сјетити, а можете поставити приватне арене за вас и ваше пријатеље, такођер ако заостатак постаје проблем и желите да будете сигурни да се играте само с људима који користе жичане везе везе. То је нелогично, али постоји начин да се заобиђе свако онлине питање које ћете вероватно наћи.
Устручавам се рећи ово, али ... можда овај пут Нинтендо има право на интернет? Барем некако?
Ми еСпортс Нов
Највише изненађује Супер Смасх Брос. је да је коначно, по први пут од када је серија дебитовала, игра изгледа угостила публику која се такмичи, као и обичну публику без икаквих уступака.
Овде нема присилног режима времена, нема држања руке - игра вам даје кутију са правилима, фазама и карактерима за игру и омогућава вам да изгубите.
Тастер за опасност значи да ће више фаза него икада раније бити турнирско правно, а Стаге Морпх нуди прилично невероватну разноликост за повремене играче, што им омогућава да у суштини играју на двије фазе одједном.
Тхе Смасх Радар, функција која омогућава играчима да виде тачно где су чак и када су ван екрана је невероватно корисна за такмичарску игру и може да доведе до гомиле невероватних размена ван сцене.
Прос:
- Тхе Спирит Моде значи да игра има скоро неограничену могућност поновног играња, чак и за обожаватеље једног играча
- Листа је апсолутно луда
- Нова правила, листе фаза, ставке и начини играња чине да се игра осећа као сандбок где можете да играте онако како желите
- Онлине модови имају смисла, и углавном раде управо онако како би требало
Цонс:
- Не изгледа као да ће Валуиги успети у ово време, народе
Разлог Супер Смасх Брос. такав је тријумф да он каже играчу на сваком кораку.
Понекад се осећа као игра са песком, што је апсолутно смешно када се сетите да је ово борбена игра. Ниво слободе коју морате да разбијете како желите, поред чињенице да сама игра има тону репликабилности за обожаватеље једног играча, партијску публику, а такмичарска сцена значи да је ова игра већ инстант класик, и они ће проширити игру више кроз ДЛЦ.
То је најбољи унос у серији, упркос томе што су људи који су годинама усавршавали Мелее ваведасхинг ће вам рећи. Још једном, немој ме.
[Напомена: Нинтендо је обезбедио копију Супер Смасх Брос. Ултимате коришћен у овом прегледу.]
Наша оцјена 10 Супер Смасх Брос. Ултимате је, бар ноне, најбоља игра у серији до сада, и некако успева да задовољи и хардцоре и цасуал играче.Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што значи наше оцјене