Сун Сет он Тале оф Талес

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 26 Јули 2021
Ажурирати Датум: 5 Може 2024
Anonim
Unity Live: Tale Of Us
Видео: Unity Live: Tale Of Us

Тале оф Талес, студио који је недавно објављен залазак сунца након успешног Кицкстартер-а, објавили су да више неће правити видео игре након лоше продаје њихове најновије верзије.


Белгијски студио најпознатији по стварању игара које одлазе од норме, као што је Путања и Бескрајна шума су на блогу објавили да ће престати са комерцијалним видео играма.

залазак сунца успео је да прода само нешто више од 4.000 примерака, укључујући Кицкстартер-ове подупируће и парне летње продаје. Студио је потрошио више новца од онога што су имали на утакмици (пост наводи да су потрошили додатних $ 40,000) на рекламу на веб страници Роцк, Папер, Схотгун и чак унајмили ПР компанију да пласира своју игру.

На крају поста на блогу, Мицхаел Самин & Ауриеа Харвеи споменули су да су сада слободни. Они су покушали најбоље што су могли залазак сунца да се направи "игра за играче", али није успела тако да то више никада не би требало да раде.

Из неких дискусија о реддиту, кроз које сам прошао, изгледа да неки од плаката никада нису чули за игру или студио, што би значило да игра нема довољно публицитета упркос рекламним и ПР активностима. Студио је такође напоменуо да је финансирање уметничких видео игара у Белгији пресушило.


Упркос ниској продаји залазак сунца има пристојан рејтинг на Стеам (7/10) и Метацритиц сцоре од 7.5. Игра је била прилично добро прихваћена од стране медија, са 20 критичара који су јој дали просјечну оцјену 7,5.

Да ли је Тале оф Талес превише амбициозна са последњим комерцијалним издањем? Да ли би новац који су потрошили на рекламе и ПР боље искористио да би игра постала нешто интерактивнија? Као помоћник Кицкстартер-а имам инсталирану игру и одиграо сам око 3 сата, игра пружа пристојно наративно искуство, али је могло имати неколико минигамес да би играчима дало другачије него да чекају траку напретка при избору обављају кућне послове.

Гамес лике Станлеи Парабле и Отишли ​​кући су доказ да се интерактивне авантуристичке игре могу добро продати и да имају публику. Комерцијални неуспех залазак сунца и даље показује да чак и ако игра добије критичку критику, то не гарантује да ће се продати.