Стик & цолон; "Схардс оф Даркнесс Ревиев" - Не можете ме видети Роллин '& цомма; Иоу Хатин '& куест;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 8 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 17 Децембар 2024
Anonim
Стик & цолон; "Схардс оф Даркнесс Ревиев" - Не можете ме видети Роллин '& цомма; Иоу Хатин '& куест; - Игрице
Стик & цолон; "Схардс оф Даркнесс Ревиев" - Не можете ме видети Роллин '& цомма; Иоу Хатин '& куест; - Игрице

Садржај

Направио Цианиде Студиос, а објавио га је Фоцус Хоме Интерацтиве, Стик: Схардс оф Даркнесс прати тајанствене подвиге титуларног и мудро-пуког гоблина на личној потрази за амбером и кварцом у прљавом и пропадајућем свету маште.


Стиксов пут похлепе га уплиће у текућу борбу са високом свештеницом Лиссрил - која покушава да добије моћ непобедивости кроз жетву Амбер и стицање кварца. Ова прича нам је достављена кроз девет пространих и добро дизајнираних нивоа, постављених у или око елвенског града Коррангар. Осим незаборавне предаје и необичног АИ-а, много тога се може вољети у овом наставку до 2014. године Мастер оф Схадовс.

Греат Стеалтх Мецханицс ​​анд Левел Десигн

Стик је чиста, невидљива игра. Када помислите "прикрадање", прва ствар која ће вам највјероватније доћи на памет није виђена. Јел тако? Али недавно је тренд са овим типовима игара стављен у акцију како би убрзао тајне игре. Мисли Батман: Аркхам Цити или Сплинтер Целл: Црна листа - где сте брзи, окретни, али и довољно снажни да имате велику борбу.

Стик уклања то, и одржава игру чистом механиком. Уђите у борбу, и убрзо ћете поново учитати Вашу уштеђевину.


Ти, као тајни Гоблин, мораш увек да се држиш сенки. Тајност је напета и методична - са тренуцима скакања, пењања и трчања који се осећају много задовољније него што би то иначе чинили у бржој акционој игри.

Дизајн нивоа игре само служи да тај стеалтх доживљај учини још занимљивијим. У ствари, нивои су тако добро конструисани да нисам ни схватио да пратим путну тачку све док нисам стигао до свог одредишта. Искључио сам објективне маркере и још увек сам нашао пут без проблема. Сваки свет је савршено уређен за невидљиву игру - пуну високих области, простора за пузање и гребена који се окрећу.

Додајте у чињеницу да је све то лако играти захваљујући промишљено дизајнираним контролама и да имате врашки подмукло вријеме.

Нажалост, знање на овим нивоима је толико заборављиво да не могу много рећи о томе.

Иако игра улаже напоре у изградњу предавања око ликова и места на која наиђете, лако је игнорисати.


Постоји прилично освежавајућа узнесења вилењака у фантазијском окружењу, од када су вилењаци у свету Стик су једнако мањкави и тамни (ако не и више) од људи. Али осим ове субверзије типичног елвенског архетипа, заиста нема ничега за памћење. Иако то није стварно питање у смислу играња или укупног квалитета, ипак ставља мало пригушивача на урањање.

Скилл Прогрессион у Стик је Спот Он

Знање можда није јака, али природни напредак у вашем знању је. Стабло надоградње игре се не ослања на изравнавање, већ вас награђује бодовима за испуњавање мисија и секундарних циљева. Након што сам одиграо само прве двије мисије, могао сам купити четири вјештине - а то је било чак и без постизања било каквих циљева.

Оваква прогресија учинила је да се осећам много слободније да играм игру како сам желео, а да нисам био принуђен да радим ствари само да бих зарадио више КСП-а.

Такође помаже да је стабло надоградње веома јасно о томе шта ће свака надоградња урадити. Нема глупих имена, само добрих јасних речи као што су "стеалтх", "напитци" или "одећа". То чини лакшим рјешавање вјештина које желите надоградити, јер не морате ловити кроз стабло да бисте пронашли оно што желите.

Али АИ дефинитивно није све тамо

Замислите ово: док ходате степеницама, пред собом налазите кутију са стражарима који стоје поред ње. Када искочиш с поклопца, чувар ће те опазити и оптужити. Али уместо да побегнеш или да се супротставиш, можеш само да прође поред бесног чувара и чучнути иза кутије пре него што се окрену. Иако вас чека неколико центиметара иза њих, стражар вас је сада изгубио и вратио се свом послу. У суштини сте побегли играјући прстен око розие.

Ово није био изоловани инцидент. Могао сам да избегнем откривање више пута користећи такве глупости. Због чега се чини да је АИ или потпуно несвјестан, или једноставно има баријеру коју не могу прећи на вријеме.

Тако лоше програмирање непријатеља квари иначе солидан систем детекције заснован на стандардним трима фазама узбуне. Оваква врста система за детекцију добро функционише Стик као у бројним другим играма у којима се користи - срамота је што непријатељска интелигенција не нуди више изазова када буду упозорени.

То значи да је клон забаван мали механичар који чини играње са АИ забавнијим.

Користећи ћилибар, Стик је у стању да створи клон себе. На тај начин можете направити много смешних тренутака, поготово када се заварате са АИ и учините да ваш клон прави смијешне ствари.

У време када сам скоро био примећен, могао сам да направим клон и убијем скоро сваког Рамбо стила. Једном сам чак успио да клон одврати пажњу свих стражара и подвргне их натраг према почетку цијелог нивоа, тако да прави Стик може проћи кроз њега.

Упркос својим манама, мале ствари чине Стик Солид Гаме

Постоји много малих детаља у овој игри који надокнађују његове мане и подижу је изнад стандардне скривене цене. На пример, ваш бодеж је ваш прикривени метар - са вашим Схеатх оф Нигхт осветљавањем више сте скривени. Ово даје више природног осјећаја игри јер не морате гледати у ХУД или прекидач за прекидање потапања како бисте видјели како сте у потрази.

Као што сам раније поменуо, једноставност управљања Стик-ом је и мањи механичар који чини велику разлику. Једноставан систем за пењање минимизира број потенцијално опасних погрешних корака, и невероватно је лако направити ствари као што је шетња с платформе и спуштање на платформу једним брзим покретом. Осећа се много више флуида од многих система за пењање - нарочито од "држите дугмад" од Ассассин'с Цреед.

Стик такодје даје доста нодова другим играма, као што то чини према Батман Аркхам серијама кроз његове заслоне смрти. Где Батман Игре су имале исечке дијалога које су извели зликовци који су вас убили, а ви сте сами добили Стикса да прави ратоборне примедбе. Док се неки осјећају помало присиљени или неумјесни, већина њих је прикладна сираста.

Ово су све невероватни додири који показују велики степен бриге од стране Цианиде Студиос у смислу прављења игривости и укупног искуства што је могуће боље.

Свеукупно, Стик: Схардс оф Даркнесс је Хура за Стеалтх игре старих

Док свира Стик, Нисам могао да се отресем осјећаја игара Лопов, Плаћени убица, или чак прикривеност у играма Деус Ек. Не кажем Стик боље од ових игара, али он седи тик до њих као игра за љубитеље класичног пуристичког стеалтха.

Стик је игра која вас наводи на размишљање пре него што глумите. Проучавате свој терен, добијате осећај за стражаре, а затим извршавате. Добијање ствари је невероватно. Осим неколико спуштања са АИ, и предаја која није била баш оно што је могло бити, Стик: Схардс оф Даркнесс је тако мајсторски израђен као и сам стилски стил - способан за много више од његове величине.

Напомена: издавач је за ову рецензију дао копију игре.

Наша оцјена 8 Стик: Схардс оф Даркнесс је одлична пуристичка стеалтх игра, коју спуштају глупи АИ. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене