Стигиан & цолон; Реигн оф Олд Онес уводи карактер Бреакинг конвенције у ЦРПГ жанр

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 19 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Стигиан & цолон; Реигн оф Олд Онес уводи карактер Бреакинг конвенције у ЦРПГ жанр - Игрице
Стигиан & цолон; Реигн оф Олд Онес уводи карактер Бреакинг конвенције у ЦРПГ жанр - Игрице

Ове недеље, имао сам среће да имам питања на која је одговорила Цан Орал, која је водећи дизајнер и креативни директор за култне игре, како би разговарали о њиховом надолазећем ЦРПГ-у, Стигиан: Реигн оф Олд Онес. 1. јула, Стигијанска Кицкстартер кампања завршила је са 73.742 евра (око $ 80,000) подигнутих, испуњавајући почетни Кицкстартер циљ од 55.000 евра (око 61.000 долара), и један од његових циљева.


Стигиан ради на конструисању наративног богатог, карактера и ужасног жанровског жанровског доживљаја ломљења, који извлачи из дјела аутора хорора, Х.П. Ловецрафт. Ловецрафтова дела су позната по томе што се усредсређују на декадентне цивилизације, религију (посебно у погледу Ловецовог чувеног Цтхулху Митхоса) и природу човечанства. У интервјуу детаљно расправљамо о овим темама игре.

На питање о томе Стигиан у свом односу према својим Ловецрафтовим утицајима, Орал је рекао:

„Можемо описати Стигијца као наративну тешку хорор РПГ која има за циљ да створи Ловецрафтову ноћну мору дистопију, која приказује последње дане човечанства пратећи траг старих. Било би прикладно нагласити да хорор стихијска страна не долази од скокова или недостатка правилног осветљења, већ од начина на који он управља својим темама и како игра игра интеракцију са играчем како би створила његов спор, али сталан осећај страха и очаја. У смислу имплементације Ловецрафтовог пантеона и тумачења митова, користимо интегративни приступ који повезује различите епохе и димензије Ловецрафтовог рада уз помоћ мултиверзалне структуре и на тај начин допуштамо да користимо материјал из разноврсне палете прича, знакова и тема. Овим приступом, чинећи наш интердимензионално изгубљени град Аркхам позорницом, у могућности смо да интегришемо Нову Енглеску из 1920. године са Ловецрафтовим разним другим радовима који се одвијају у чуднијим и нејаснијим местима и временима. Ово се може проматрати слично мултиверзалним структурама Планесцапе и Мицхаел Моорцоцк-овог Етернал Цхампионс универзума. Инспирацију преузимамо искључиво из радова Х. П. Ловецрафта и не проучавамо каснија ауторска дјела која су Митхосу додала нови материјал. Добра доза Ловецрафта, историје и наших маштовитих потенцијала тренутно обликује Стигиан. "


Важно је то напоменути Стигиан је постављен у некада људски свет који се сада налази у области у којој су се пробудила Ловецрафтова ванземаљска бића, Стари. У Ловецрафтовим митовима, људи су настали из научних експеримената старих, а људска раса је створена да буде роб.

Међутим, играч није сам у свом безнадежном путовању, јер ће пратиоци пратити карактер играча током борбе за опстанак. Оутсидер, протагонист Ловецрафтове кратке приче "Оутсидер", придружиће се играчу кроз путовања у Аркхаму, у потрази за "Дисмал Ман".

У Ловецрафтовој оригиналној причи, Оутсидер је биће које живи у древном дворцу, заборављено временом и друштвом. Једино знање о свету изван његовог мрачног и изолованог окружења долази из књига које он чита, а које се налазе на полицама камених зидова. У једном тренутку, Оутсидер напушта свој дворац како би ступио у интеракцију са спољашњим светом, али након сусрета са групом појединаца, они бјеже од њега, преплашени његовим језовитим изгледом.


Питао сам какву улогу овај лик може играти у причи Стигиан као пратилац карактера играча.

Пхил Фри: Протагониста “Оутсидер” је пратилац карактера играча. Какву ће улогу пратилац играти у причи? Каква би се интеракција могла догодити између играча и палог војника?

Орално: Сви другови у Стигиану имају своје приче и мотивације да вас прате на вашем проклетом путовању. Не дајући превише споилер-а, рецимо само да се суочавајући са срамом свог живота, Оутсидер губи док очајнички покушава да се врати у своје древно светиште црних торњева, и нађе се у гротескној, ванземаљској земљи која је заправо наш Аркхам. Како је путовао тамо? Ви као играч нећете моћи да пронађете одговор на то питање док игра започиње, али пошто планирате да идете и даље од изгубљеног града и до непознатог, Оутсидер ће можда одлучити да вас прати због његових шанси вратите се у слатку утробу његовог замка, гдје ће се сав овај хаос и конфузија завршити за добро и он ће се сигурно сигурно бацити у своје древне томове, заувијек остављајући овај ноћни мрак иза себе.

Осим глумаца другова који ће се појављивати Стигиан, сами играчи ће моћи да бирају између осам различитих архетипова карактера који имају своје јединствене приче о пореклу и специјалитете.

Јединствена особина игре Стигиан, је да играчи могу да схвате да њихови ликови развијају менталне болести као одговор на догађаје које сведоче и који се боре да их схвате. На примјер, играчи имају Санити бодове које могу изгубити након различитих сценарија. Играчи ће моћи поново да стекну здрав разум кроз системе веровања. Неки играчи могу изабрати да преузму хуманистичко веровање у њиховом пропадајућем свету, или неки други више нихилистички.

У сваком случају, системи веровања и ментално стање карактера утичу на опције дијалога. Ментална болест може имати користи од неких играча у одређеним борбеним ситуацијама. Ако играч развије психопатију, они могу повећати своје шансе да наносе критичну штету, али могу изгубити здрав разум након што су убили непријатеља.

Моје следеће питање поставило је Орал о овом правцу карактерних особина.

Пржити: Ликови Стигиана нису савршена бића. Прихватили су крај света и изгледа да су мотивисани сопственим интересима. Шта се Теам Цултиц нада да ће остварити представљањем реалнијих дизајна и репрезентација карактера?

Орално: Игре посматрамо као још једно поље истраживања за психу човечанства као у другим облицима уметности. Наша људска жеља да постанемо већа бића су истраживана на безброј примјера у облику фантазија моћи у видео играма, чинећи играча спасиоцем универзума, изабраником, свемоћним, увијек јаким ратником итд. Ми вјерујемо да је вријеме за видео игре да се суочимо са нашом крхкости, нашим страховима и слабостима као људским бићима да из њих направе нове симулације, дозвољавајући играчима да размисле о тим свежим, мањкавим али природним искуствима. Понекад нам је потребно да окусимо таму унутра да видимо вредност светлости или се суочимо са нашим несавршењима како бисмо научили различите лекције. Хајде да видимо како ће Стигиан у овим застрашујућим задацима!

Осим борбених сценарија, Орално и то је требало да понуди о менталним болестима Стигиан:

У игри ће бити и посебан задатак који може бити откључан и завршен са ниском разином здравља. Неки ликови ће на вас другачије реаговати због вашег менталног стања које вам може помоћи отварањем нових путева или рјешења.

На питање шта се може догодити ако играч тако одлучи да потисне своје унутрашње демоне, Орално рекао да је:

Коначно, о потискивању својих унутрашњих демона, лудило поприма и облик дијалога у Стигиану. Према вашем менталном стању неки од ваших дијалошких избора могу се претворити у оно што зовемо "гласови лудила". Када се то догоди, на играчу је да слиједи пут лудила или да се контролише. На пример, избор дијалога параноидног лика за прихватање помоћи од другог лика може се претворити у лутање неповјерљиве параноје и тако уништити ваше шансе за сарадњу с тим ликом. Можете изабрати да игноришете глас лудила и наставите разговор који вам омогућава да играте улогу лудила у уму вашег лика без стварања реакције у спољашњем свету. Није ли то лудило понекад? Ви видите понор у вашој глави и чујете његов позив, али одлучите да га не препустите. Хтели смо да направимо то искуство у плејеру.

Желео бих да се захвалим Цан Орал и Цултиц Гамес јер су одвојили време да одговоре на моја питања и пруже занимљиве информације о њиховој предстојећој игри.

Из ових одговора, играчи могу бити сигурни да ће искусити не само хорор игру за разлику од било које друге, већ и искуство које узима ЦРПГ жанр у правцу који још није истражен са карактерним понашањима и особинама.

Стигиан: Реигн оф Олд Онес Ако желите да будете у току са најновијим ажурирањима у игри, можете погледати њихову Кицкстартер страницу повезану изнад, или посетити њихов Твиттер налог @Стигиантхегаме.