Видео Гаме Виоленце анд Кидс

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 17 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
Kombat Kids - Mortal Kombat Begins
Видео: Kombat Kids - Mortal Kombat Begins

Садржај

Тренутно се одвија дискусија између играча и заговорника игара на срећу забринутих због насиља у видео играма, а могућност да ове врсте видео игара могу људе учинити агресивнијима у животу.


Са једне стране табеле, имамо играче и професионалце у индустрији интерактивне забаве које забрињавају људи који неправедно окривљују видео игрице и индустрију уопште за насилне догађаје који су се догодили широм света. С друге стране, седе родитељи, верске групе и установа против игара на срећу која жели забрану насиља у видео играма.

Питање о којем се расправља је: да ли играње насилних видео игара доводи до тога да играчи буду физички и емоционално агресивни у животу?

Деца морају да се прате док се играју видео игрице

  • Скорашња анализа 98 студија о понашању око 37.000 људи у играма указује на то да играње насилних видео игара повећава осећај агресије. Овдје можете прочитати сажетак или цијели чланак.
  • Још једна недавна студија истраживача у Италији указује да доживљавање насиља у видео играма доводи до мање самоконтроле и више варања од стране играча. Овде можете прочитати сажетак или цео текст италијанске студије.

Верујем да ови налази не изненаде играче који играју насилне видео игрице. Италијанска студија која показује да играчи који играју насилне видео игрице показују мање самоконтроле и варају више током игре, вероватно ће изненадити неке играче. Чињеница је да насилне видеоигре глорификују и награђују физичко и емоционално агресивно понашање, посебно код људи који су већ морално одвојени или у случају деце, морално незрели.


Мала деца су морално празна. Излагање незрелих умова насилним видео играма могло би их навести да верују да је насиље одговор на њихове проблеме у животним ситуацијама.

Због тога се насилне видео игре и дјеца никада не би требали сусрести. То је и разлог зашто деца, посебно ако родитељ осећа да им се не може веровати, треба да се прате током играња видео игара. Родитељи требају гледати своју дјецу док играју видео игрице или се играју с њима.

  • Врховни суд Сједињених Држава тренутно разматра проведбу закона из Калифорније који предлаже добну границу од 18 година за људе који купују насилне видео игре. Цео чланак можете прочитати овде.
  • Ако родитељ гледа или игра видео игрице са дететом, може објаснити насиље у видеоигри и ставити је у контекст.Такође могу да прате своју децу на знакове физичке и емоционалне агресије и предузимају кораке.

Ако осећате да играње насилних видео игара доводи до тога да дете буде физички и емоционално агресивно у животу? Најбоље рјешење је да дијете направи паузу од свирања, да тестира да ли игра агресивне видео игре може бити дио проблема.


Ако родитељ игра и насилне видео игрице, ово је савршена прилика да пружи подршку тако што неће истовремено играти физички и емоционално агресивне видео игрице. Предузимање горе наведених корака помоћи ће да се осигура да ваша дјеца не играју насилне видео игре без дозволе и као резултат тога показују насиље у животу.

Наравно, биће случајева када људи постану физички и емоционално агресивни након играња насилних видео игара, али то не значи да постоји директна веза између ова два догађаја. Закључак о овој теми није могућ, без више научних истраживања.

Емоционални догађаји око снимања Санди Хоок-а и слични трагични догађаји служе као средишњи дио борбе анти-гаминг установе за провођење забране насиља над видео играма.

Према Гилман Лоуиеу, бившем девелоперу видео игара и једном од педесет научних визионара које је навела Сциентифиц Америца 2002. године, у Америци постоји културни рат између установе против играња игара и индустрије интерактивних игара, а индустрија видео игара губи.

  • Заговорници АРА и ватреног оружја су били активни у покушају преусмјеравања кривице за трагичне догађаје који су окруживали пуцњаву Невтовна према одговорним људима који су играли насилне видео игре. Придружени ИоуТубе видео снимак можете погледати овде у вези са насиљем у видео играма.

Сви радови АРА-е и заговорника ватреног оружја исплатили су се када је предсједник Барацк Обама прошле године позвао Центре за контролу и превенцију болести да истраже могућу везу између насилних видео игара и догађаја као што је Санди Хоок. У овом тренутку, истраживање је показало да 89% америчких родитеља сматра да су насилне видео игре проблем. Изгледало је као забрана насиља у видео играма.

У то вријеме предсједник Обама је такођер позвао 10 милијуна долара да проведе истраживање о могућој вези између оружаног насиља у Америци и насилних видео игара. Годину дана касније, ништа се није догодило, а новац се није промијенио.

У ствари, испоставило се да Адам Ланза, особа задужена за снимање Санди Хоок, није волео да игра насилне видео игре. Према истражитељима, није волио да се игра Зов дужности, као што многи тврде, али Данце Данце Револутион и супер Марио.

Рупе се појављују у уверењу да је играње насилних видео игара резултирало насиљем око Санди Хоок-а и жељом за забраном насиља над видео играма.

Извори:

  • хттп://ввв.полицимиц.цом/артицлес/82075/до-видео-гамес-маке-теенс-море-виолент-хере-с-вхат-а-нев-студи-саис
  • хттп://ввв.даилимаил.цо.ук/сциенцетецх/артицле-2553213/Виолент-видео-гамес-леаве-теенагерс-моралли-имматуре-цлаимс-студи.хтмл
  • хттп://ввв.десеретневс.цом/артицле/865596452/БИУ-Хинцклеи-лецтуре-Сциенце-ис-цлеар-виолент-видео-гамес-цаусе-аггрессион.хтмл
  • хттп://ввв.форбес.цом/ситес/јордансхапиро/2014/02/09/виолент-видео-гамес-цан-турн-кидс-инто-прогрессиве-интеллецтуалс/
  • хттп://ввв.псмаг.цом/навигатион/боокс-анд-цултуре/виолент-видео-гамес-бад-бехавиор-евиденце-моунтс-74372/т
  • хттп://псицхцентрал.цом/невс/2014/02/09/афтер-плаиинг-виолент-видео-гамес-теенс-еат-море-цхеат-море/65614.хтмл