Стеел Ратс Ревиев & цолон; Дерби са поравнањем

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Стеел Ратс Ревиев & цолон; Дерби са поравнањем - Игрице
Стеел Ратс Ревиев & цолон; Дерби са поравнањем - Игрице

Садржај

Индие студио Тате Мултимедиа узео је концепт физичког понашања штампе који се често може наћи у играма Триалс ХД и Триалс Фусион и редизајниран за конзоле и ПЦ играче који желе мало више акције.


Стеел Ратс, кулминација те дестилације, је 2.5Д акциони платформер у којем возите мотоцикл који је уништен кроз ретро-футуристички град који је преплавио роботи убица - или у овом случају, ЈункБотови. Ви ћете контролисати једног од четири члана бајкерске банде Стеел Ратс (између којих можете да се пребацујете) док се пробијају кроз приобални град преко 28 нивоа и пет јединствених округа.

Позната игра се напредује

Ако сте играли било коју игру из Триалс серија, упознат ћете се са игром мотоцикла заснованом на физици Стеел Ратс је изграђен на, као што је окретање вашег 2Д бицикла кроз ваздух током несигурних и несигурних скокова. Али Тате Мултимедиа није стао тамо Стеел Ратс је претворио тај концепт у потпуно развијено 2.5Д искуство, заједно са напредном причом, јединственим дизајном нивоа и надоградњама које се могу откључати.


Упркос свему, игра и даље игра као аркадна игра у срцу - сваки ниво је кратак и обично се може завршити за неколико минута. Нема тренутака дугог излагања овде.

Заправо, све је у игри.

Предња гума вашег мотоцикла је опремљена светлећом црвеном пилом, која вам помаже да уништите многе непријатеље и препреке на путу кроз град. Руке на доле, ова функција је једна од најбољих игара - активирање тестере има различите намене, као што је примање појачања брзине и приањање уз зидове и плафоне, и вертикално и хоризонтално.

Не само да то ради, већ вам такође помаже да уништите аутомобиле, остатке и ЈункБотове који вам стоје на путу тако што држите дугме за активирање сечива.

Иако се мотоцикл сваког карактера понаша на исти начин, сваки од њих има јединствен напад. На пример, Тосхи има малог, летећег робота који пуца ласера, док предњи Џејмсов мотор удара као енергетски чекић. Такође можете откључати различите надоградње за сваки карактер док напредујете кроз игру, додајући мало разноликости у укупну игру.


Када ради, вожња кроз обални град у пуној брзини је када је ова игра у најбољем издању. Свака разина има тренутке у којима се све претвара у еклектично игралиште које је пуно брзина и разарања. Нажалост, нећете увек бити на највишој брзини - понекад ћете се зауставити да се борите са ЈункБотовима, завршите кратке загонетке или се крећете кроз невероватно споре, уске окрете.

Иако је сваки ниво кратак, они нису увијек линеарни. Понекад ћете морати довршити задатак, као што је напајање генератора у одређеном редослиједу, прије повратка како бисте наставили кроз ниво. Ово звучи добро и додаје разноврсност игривости, али такође успорава игру која је изграђена око брзине, а за неке играче овај анахронизам ће се истицати.

Хард-то-Мастер контроле

Све то, главно питање Стеел Ратсконтролна шема је да није интуитивна. Чак и након што сте неко време играли, можда ћете наћи размишљање о следећем дугмету који ћете морати да притиснете уместо да само интуитивно реагујете.

Држање десног окидача / браника убрзава ваш мотоцикл док притискањем "круга" (ПС4) или Б (КСБ1) обавља окретање. Пошто је игра на 2.5Д равни, померање горе и доле на џојстику вас помера горе-доле дуж хоризонталне стазе. Гурање лево и десно на џојстику ротира ваш бицикл напред и назад док је у ваздуху, слично као код мобилних мотоциклизамских игара као што је Триалс.

Међутим, контролисање вашег мотоцикла може да осети "плутајуће" и испрва опуштено. На пример, ваш први инстинкт може бити окретање џојстика на други начин како би се мотор окренуо, али то вас тера да се нагињете уназад.

"Р2" и "РТ" су пригушени и држање "Кс" / "А" активира ваше сечиво, што значи да ћете највероватније држати оба ова дела током већег дела игре. Али када је "трокут" / "И" скок, то може бити незгодно пустити ваше сечиво да дође до скока.

"Р1" / "РБ" ће довести до померања напред, што значи да ћете завршити држањем три дугмета на једној руци. Ако можете да промените контроле за Стеел Ратс, то би увелико побољшало цјелокупно искуство, али од сада не можете.

Навикавање Стеел Ратс тестираће ваше стрпљење и своју праву играчку способност. Вероватно нисте раније играли игру са оваквим контролама. А ако јесте, то никада није било тако захтјевно.

Пресуда

На крају, одличан дизајн звука и креативни концепт носе ову игру далеко. Звук вожње вашег мотоцикла је неизмерно задовољавајући, а идеја вожње деструктивног роадстера кроз град који је оптерећен роботима је једноставно кул - а игривост има неке велике аркадне елементе који му помажу да се истиче.

Међутим, постоји неколико аспеката Стеел Ратс које се могу потпуно променити или променити, посебно у одељењу контроле. Ако будуће ажурирање укључује конфигурацију дугмета, Стеел Ратс би постала сасвим друга игра. Повежите ову љутњу са слабим непријатељским дизајном игре, где је у основи сваки Јункбот мања или већа верзија последњег, а искуство се понекад претвара у напорно понављање.

Ако вас фрустрирају тешке или неугодне контроле, морате прескочити ову. Али ако волиш прави изазов, Стеел Ратс је једноставна куповина.

[Напомена: Инвеститор је обезбедио копију челичних пацова који су коришћени за овај преглед.]

Наша оцјена 7 Креативна игра је помало угрожена контролама које је тешко управљати и који се понављају. Рецензирао на: Плаистатион 4 Што значе наше оцјене