Садржај
Прошло је неко време откако су играчи широм света схватили да је обавезна ДРМ платформа потребна за играње игара Цоунтер-Стрике 1.6 и Халф Лифе 2 био је више него само још један анти-пиратски обруч за скок. Требало нам је још мало времена да схватимо да ће се Стеам развити у највећи дигитални канал за дигиталну дистрибуцију који је интернет могао да понуди.
Док Валве одбија објавити званичне податке о продаји, Стеам је 2011. процењен да поседује између 50-70% америчког тржишта за преузете ПЦ игре.
Нажалост, онда је успех звезде Стеама у поређењу са другим сличним платформама као што су Оригин, УПлаи и Десура није успео да преведе на неке од својих нових имплементација - наиме неколико Стеам ради на изградњи заједнице као такав:
- Систем означавања: Стеам тецхс су од лудила прогонили глупи, бескорисни и штетни тагови које су креирали корисници за Стеам игре са својим минималним стварним користима за заједницу. Док је у последњих неколико месеци већина шок фактора троллинг успела да се смири, још увек ће бити доста времена пре него што се систем означавања може користити веома ефикасно (ако уопште).
- Тон Маркетплаце: куповина-продаја-и-трговина предметима из заједнице се држи релативно питомим, с обзиром да су набројане ставке једва довољно ријетке да би вриједиле разбити банку. Ово је једина ствар која одржава тржиште само-регулисаним, пошто је Валве морао научити на тежи начин раније прошле године када су велике ствари ДОТА 2 Интернатионал улазнице су стигле на Маркетплаце за више од четири пута њихову цијену. (види Стеам Цоммунити Сцалпинг)
- Стеам Греенлигхт: Док Валве задржава коначну реч о томе које игре (и недовршени концепти игара) коначно чине рез, Стеамов тренутни процес курирања за индие игре ставља моћ гласања у руке играчима. Коришћен за процену интереса заједнице, платформа даје индие програмерима шансу да се играју на Стеам-у, ракинг у експозицији и Валвеовој подршци.
У том смислу, Стеам Греенлигхт има највећи утицај на све - од играча до девелопера - и не увек на позитиван начин. Док је велики број индие игара (заслужено) успео да прође кроз Греенлигхт систем, за сваки од ових препознатљивих индие драгуља, долази мноштво ружних, неинспиративних рехасхес играних 8-битних сидецроллера, зомби стрелаца, и смешно симулатори.
Ово је делимично због чињенице да процес за почетак рада на Стеам Греенлигхт-у није страшно тежак - и програмери су обично више него срећни да плате $ 100 Валве-у да би се нашли на њему.
Нажалост, негдје дуж линије, појавило се очекивање да ће гласови Греенлигхта бити једнаки стварној продаји.
А то једноставно није случај.
Један од најновијих примјера је Култ Ветра - драга Греенлигхт која гаминг-е једни против других у замишљеним биткама за више играча, трчећи раширеним рукама правећи буку авиона и ударајући једно у друго. Подстакнута ружичастим чашама успомена из детињства, игра је трчала кроз Греенлигхт и Еарли Аццесс ... и сада је нико не игра.
Повремено ће један званични сервер (!) Попунити довољно за почетак игре, али генерално сваки играч који није довољно срећан да пропусти ова времена заглави гледајући у екран у предворју, вољан да други људи скоче и примети да су они тамо.
Пошто не постоје роботи Култ Ветра, играчи не могу да играју чак ни сами - па је мало вероватно да ће се новом играчу свидети довољно да охрабри своје пријатеље да га купе.
Креатор игре, Алек Аллен, био је шокиран резултатом. Према ПЦ Гамер-у:
"Греенлигхт, изненађујуће, није био изазован", пише Аллен. "Можда је то проблем - превише је лако. Култ Ветра је био на добром путу за првих пет и био је, најкраће, најбржа Греенлит игра свих времена у 72 сата. Разговарао сам са мојим представником Валвеа и он је рекао да су га гледали, и да је изгледало "стварно солидно". Приколица има 120.000 прегледа на ИоуТубе-у, а прије него што је Греенлит написао више од десетак чланака о игри.
'Било је изненађење када је сав тај хипер ништа поготово с обзиром на моју посљедњу утакмицу, Омегалодон, имао сам врло споро пуштање и мало публицитета, али сам видио знатно већи успјех захваљујући једном ИоуТубе видеу НердЦубед. Можда су људи гледали на ЦотВ као на новост у приколици, али не много више. Многи коментари садрже осећања да се то не чини као нешто што бисте могли дуго да играте, али они који су га покушали, моле да им се придружи још људи. Дизајнирао сам га за заједницу и сигурно може подржати један дугорочан. "
Култ Ветра Тешко да је то прва утакмица која је успела да прође кроз Стеам Греенлигхт само да би се нашла у очима играча који држе џепне књиге.
Брзи поглед на листу Греенлит игара ће вам пружити запањујући број игара које изгледају као да су требале да се скину ... али нису баш успеле. На пример:
- Облачно - Валден и Вукодлак; поред излагања пропуштеног кроз Стеам Греенлигхт, игру су играли и прегледали и неколико популарних ИоуТубера укључујући и Маркиплиер и Певдиепие.
Нажалост, за Мицробласт игре, генерални консензус од корисника Стеам-а је и даље генерално негативан, а једини позитивни преглед који се даје у позитивним критикама долази од давања дозвола девелоперу за операцију са једним човеком. Придржавање цијене на производу који су људи на ГамеЈолт-у пружили бесплатно није учинио ову игру никаквим услугама. - Вероватно стреличарство; јахање на стазама Греенлигхт успеха као Хирург симулатор и Гоат Симулатор дошао је низ ум-нумбингли глупих симулатор игара у нади да уновчи на популарност бугги игре раде смијешне ствари.
Ова игра је успела да заобиђе ту посебну конзерву црва покушавајући да буде озбиљан симулатор у духу реалних симсова вожње. Нажалост, неспретне контроле и јасан недостатак забаве одвајају га у категорију симулацијских 'игара' које су често резервисане за универзитетске ИТ пројекте, не плаћајући клијенте због забаве.
Према ИоуТуберу и онлине забављачу Тоталбисцуит, све ово је дефинитивни доказ неуспеха система Греенлигхт:
То је још један доказ да Греенлигхт не функционише. Греенлигхт гласови се не преносе на продају.
- ТоталБисцуит (@Тоталбисцуит) Јули 18, 2014Габе Невелл, шеф Валвеа, изгледа да се слаже са овим осећањем и стално је објављивао да Греенлигхт нестаје иако је он био лежеран када ће се то тачно десити - и шта би могло бити ослобођено да заузме његово место.
Пустити да интернет одлучи шта жели је лоша идеја.
Греенлигхт премиса је заснована на идеји да корпорације великих имена не могу да схвате нити предвиде жеље и потребе просечног играча - и који је бољи изворни материјал од самог просечног играча?
Нажалост, за већину девелопера, а очигледно је да су ти умови иза Култ Ветраони који одлуче да покрену овај шпијун брзо науче да у покушају да дођу до просечног играча, суочава се са интернетом у целини - па чак и подељеном на једну популацију играча, ум у кошници интернета је сломљен, лако растројена и нестална звер.
Превише је лако понудити подршку кликом на дугме, чак и када немате намјеру да платите цијену наљепнице. Нажалост за Стеам, присиљавајући људе да стављају свој новац тамо гдје њихова уста могу довести само до Кицкстартер загонетке ... а ми већ знамо како то је идемо, зар не?
(Аее Неал Степхенсон'с ЦЛАНГ Кицкстартер Гриндс то а Халт и Схадов оф тхе Етерналс на Кицкстартер ... Опет ... за више информација о игрању Кицкстартер невоља за које можда не знате.)