Стеалтх & цолон; Како Блинк разбио жанр

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 23 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
Стеалтх & цолон; Како Блинк разбио жанр - Игрице
Стеалтх & цолон; Како Блинк разбио жанр - Игрице

Прво, желим да поменем да је овај чланак изазван читањем овај други пост.


Идите и прочитајте га и коментирајте ако имате рачун. Хтео сам да нагласим да овај писац дели сличне погледе на једног Патрицк Клепек оф Гиантбомб.цом. Патрицк је непрекидно хвалио игру јер му је тајност скривеног жанра постала приступачнија.

Мислим да нису погрешили ни на који начин. Ако су уживали у игри, ја сам сретан због њих и надам се да ће и они уживати у новом ДЛЦ-у који су издали за њега. Оно што покушавам да пређем је ЗАШТО Блинк способност у Дисхоноред-у прекида било какву потребу за прикрадањем у игри која треба да буде стеалтх игра.

Дозволите ми да у потпуности разоткријем своју идеју о Стеалтх-у као жанр:

Морате одржавати облик алузивности и користити евазију као средство да се ушуљате на неоткривену локацију за мисију.

За мене, Дисхоноред је Стеалтх Лите. Направљен је да буде доказ глупости, па чак и ако се подигнеш, ниси потпуно сјебан. То је добар увод у скривени жанр, али у ствари, тешко да је то стеалтх игра. Ова реченица каже све:


Он игнорише ограничење прикривених игара, убрзава мукотрпан процес скривања и даје ми опције када ме ухвате.

-Тилер Цолп, СидеКуестинг

На крају крајева, то је одузимање аспеката ЗАШТО тај стеалтх жанр освојио толико фанова. Морате мислити више корака испред својих непријатеља гледајући их из даљине, тражећи обрасце и реагујући на одговарајући начин. Постоји осећај постигнућа у испуњавању мисије потпуно непримећене као да никада нисте ни били тамо. Осећате се као да сте највећи убица или ниња на свету када се појави рекапитулација завршног нивоа и покаже да сте убили само своју мету и да вас уопште не открива.

Способност Блинка то прекида. То све чини лакшим и одбацује сваки осећај достигнућа за мене.

Ако будем стјеран у кут, морам постати пацов јер имам само секунде да реагујем. Мој осећај борбе или летења почиње да се шири док ја грозничаво тражим место за скривање. Чујем како се приближавају степенице ... Погледам горе, доле и свуда около док не нађем ништа довољно велико да се сакријем у или иза, тако да сад се окренем, постављајући последњи напор. Стишем свој циљ и уперим цијев пиштоља према мјесту гдје му глава треба да се пробије кроз врата. Чујем га како почиње да звижди док заокружује угао и ја се само молим да је мој пуцањ истинит ...


Блинк ме само зафркава иза врата и пукне му врат.

Сва напетост је ГОНЕ! Једном када сам схватио да овако могу да играм игру, осећао сам се као празан. Више се нисам осећала као лош убојица као што сам сада могла бити најснажнија аматерка у паркоуру, јер сам могла само да пукнем иза било кога и убијем их ако ме виде.

Стеалтх игре су окус који се стиче, а не учи. Неке игре једноставно нису намијењене за привлачење других публика. Дарк / Демон'с Соулс и Монстер Хунтер серија највјеројатније неће бити уживали у Цалл оф Дути фановима. Исто се може рећи и за нормалног Јоеа који испробава Арма игру. Неке игре имају ограничену публику, а када изађете ван ње, можете отуђити оне који воле оригинал (гледајући вас Сплинтер Целл: осуде и црна листа).

Можда ћете заинтересовати нову публику, али онда можете изгубити и много људи који уживају у начину на који те игре треба да осећају и функционишу.

Знам да може звучати као да кажем да гријешите што вам се свиђа Дисхоноред, али нисам. Само кажем да морате да разумете ЗАШТО Блинк је игра прекидач.

Ако сте уживали у Дисхоноред-у, издвојите се и пробајте неке изазовније игре у стеалтх жанру.

  • Сплинтер Целл серије (нису осуде)
  • Тхиеф сериес
  • Хитман серија (искључене осуде и ослобађање)