Садржај
- Стар Варс Баттлефронт пре месец дана ... 7-8 / 10
- Стар Варс Баттлефронт сада ... 6-7 / 10
- Ово није ажурирање балансирања које тражите
- Чак се и гамети осећају помало неуравнотежено
- Моћи Стар Варс Баттлефронт издржати тест времена?
Сада када је празнична сезона готова и рекламне кампање свих игара високог профила су се смириле, коначно можемо доћи до играња игара које су се налазиле у нашим библиотекама. Оно што је најважније, то такође значи да можемо испитати те игре по сопственим заслугама и какво је стање сада, без утицаја маркетиншких сила које су.
Стар Варс Баттлефронт пре месец дана ... 7-8 / 10
Игра са само $ 60 мултиплаиер има много изазова које мора превазићи ако има било какву наду да ће преживети више од неколико месеци након објављивања; то је чињеница која је изнова и изнова доказана, посебно по насловима Титанфалл или Судбина.
Срећом, Стар Варс Баттлефронт има огроман носталгични фактор који ради у своју корист и ДИЦЕ је у потпуности искористио, стварајући игру која без сумње изгледа и звучи одлично. Свакако, игривост је била негдје у просјеку изнад просјечног распона, а број доступних карата није био вриједан, али је свеукупно гледано као солидан производ. Иако се за већину људи то није сматрало незаобилазним, од њега је добила лијепу промјену темпа Зов дужности и Хало.
Стар Варс Баттлефронт сада ... 6-7 / 10
Можете играти једну утакмицу, можете играти стотине утакмица, Стар Варс Баттлефронт'с графика је још увек у стању да изазове осећај "осећам се као да сам у филму". Међутим, релативно мали број доступних карата постао је приметнији.
Ово није ажурирање балансирања које тражите
Нажалост, у последње време у игри се појавило много отежавајуће питање: баланс оружја. Лични Штитови (неповредивост скоро све за мало мање од 10 секунди), Јетпацкс и Бовцастерс (у суштини дуге пушке које пуцају у експлозивне гранате), заједно са ДЛ-44 бластером (који може убити некога у два хица) су невероватно честе у играма за више играча. Непотребно је рећи да такво оружје у великој мјери надмашује све што је доступно карактерима нижег нивоа.
Чак се и гамети осећају помало неуравнотежено
Ако то није било довољно, одређени модуси су у великој мјери оптерећени у корист побуњеничког тима, посебно Валкер Ассаулт и Фигхтер Скуадрон. У случају Валкер Ассаулта, чињеница да готово свака особа може носити оружје против возила чини невјеројатно тешко искористити АТ-СТ шетаче Царства, док је знатно теже бранити АТ-АТ.
Поврх тога, Империалима недостаје ефективна покривеност ваздуха у већини фаза меча, због тога што ТИЕ борци слабо функционишу у поређењу са својим побуњеничким колегама - посебно у завршној фази, када Т-47 Аирспеедерс могу тренутно уништити Валкерс са релативна некажњивост.
У случају борбене ескадриле, крхкост ТИЕ бораца је увећана десет пута. На пример, сви звездари у игри могу узети четири или пет снимака пре него што експлодирају. Међутим, пошто сви побуњеници имају веома јаке штитове, ТИЕ пилот ће морати да настави да пуца на мету још пар секунди; временски период који може оставити ТИЕ пилот крајње рањивим. Убаците мали профил А-Вингса и не би требало да буде изненађење што се већина утакмица завршава империјалним поразом.
Иако је такав недостатак свакако погодан за забаву, то не представља балансирано мултиплаиер искуство.
Моћи Стар Варс Баттлефронт издржати тест времена?
Могуће је да се већина проблема у балансирању може поправити једноставним закрпом, што може довести до разноврснијег низа оптерећења и игара које Империја може освојити. Ипак, остаје чињеница да је Стар Варс Баттлефронт мултиплаиер само-игра са релативно мало мапа по листи за репродукцију, што ће вероватно довести до популације са више играча која ће се смањивати брже него што је нормално. Истина, постоји импресиван број јединствених гамета, али то може и помоћи и повриједити становништво дијелећи публику између нешто мање од десетак врста игара.
Сада када је хипер завршен, како се осећаш Стар Варс: Баттлефронт? Да ли је осуђена да се смањи и нестане? Или се може спасити и вратити у живот? Јави ми у коментарима!