Садржај
- Све што кажем да издаје чињеницу да знам о чему говорим је тешко стечено знање.
- Оне Генре Тоо Мани?
- Мали смјер би прошао дуг пут.
- То ме доводи до можда највећег проблема који сам имао са игром - пејсингом
- Међутим, постоје неке велике ствари СПГВ
Старпоинт Гемини Варлордс је симулатор свемирског лета, РПГ, 4Кс стратешка игра коју је развио хрватски студио Литтле Греен Мен Гамес. Он служи као наставак претходне две Старпоинт Гемини наслова. Међутим, Варлордс настоји додати 4Кс елементе, што драстично повећава опсег игре.
Игра започиње када узмете узде Таре Хиггса током кратког туторског пролога. Убрзо након тога, дозвољено вам је да креирате сопствени карактер. И добро, то је за причу, пошто је изградња коју играм је рани бета-буилд. Финално издање, међутим, садржи режим пуне приче / кампање.
Када завршите са упутством, избачени сте у свет да бисте се борили за себе. И када кажем да се бринем за себе, мислим то у најчистијем смислу те фразе. Док је део моје борбе произашао из непознавања одређених аспеката жанра, значајна количина мојих борби је била резултат саме игре.
Све што кажем да издаје чињеницу да знам о чему говорим је тешко стечено знање.
Игра заиста лоше функционише и објашњава много о себи. Ту је и водич за брзи почетак на 35 страница, који је, иако умерено користан, такође застарео у неким кључним темама, као што су часови. Постоји и неколико туторијала у игри, али док су они корисни, они су такође скривени у "Геминипедији", за коју је требало времена да се спотакне.
Оне Генре Тоо Мани?
Ако комбинација толиких, сложених жанрова не чини одмах видљивим, дозволите ми да ублажим било какве бриге: ту се много тога дешава. И ово може бити СПГВ осећам се помало неуредно.
На пример, симулација свемирског лета инхерентно има борбену акцију. Али то одаје чињеницу да ће већина вашег утицаја на свет бити кроз вашу флоту, а не кроз ваше стварне борбене подвиге.
Упркос томе што сте у стању да утичете у борби, ви сте на крају само још један зупчаник у већој машини када је у питању борба. Ово је изузетно јасно захваљујући чињеници да ћете се често борити против вишеструких непријатеља на више фронтова.
Ово се погоршава чињеницом да део игре који највише времена проводите у интеракцији са - простором за симулацију простора - није срж свеобухватне гамеплаи петље - 4Кс део. У ствари, они су само лабаво повезани. Мало од онога што радите у РПГ-у и свемирским аспектима игре - који се углавном фокусирају на надоградњу вашег брода - заиста се осјећају смислено, јер има толико мало користи за тај брод који заправо повећава већи ратни напор.
Постоји једна активност коју можете да урадите са својим бродом да бисте утицали на 4Кс петљу - укрцавање и хватање непријатељских бродова. Када то урадите, можете их додати у своју флоту или их уклонити за материјале - ресурс који се користи за израду властитих бродова. Била је то епифанија. Врста епифаније која је потпуно променила игру за мене.
Отишла сам искључиво од овисности о малој количини материјала добијених у интервалима да бих могла активно убрзати свој напредак. Али управо сам научио овај апсолутно неопходан механичар кроз испробавање свих различитих опција које су ми доступне.
Мали смјер би прошао дуг пут.
Многи људи би рекли, "Ох, не желим да ми се туторијал заглави у грлу!" и "Овакве игре треба да имају стрму кривуљу учења. ”Али туторијали не морају бити шакирани и док је стрма крива учења инхерентна, она се може смањити. КСЦОМ: Енеми Витхин објаснио је слично сложене системе без икаквог осећаја охолости, што је последично помогло да се смањи крива учења.
Поврх тога, СПГВ већ има спору изградњу до већих 4Кс елемената управљања возним парком, трговања, итд. који би олакшали полагано увођење нових концепата јер играч проширује свој утицај, добија ресурсе, итд. Ако ништа друго, почетак игре треба ребалансирање.
То ме доводи до можда највећег проблема који сам имао са игром - пејсингом
Знам да су РПГ-и и 4Кс игре у суштини спори жанрови који се развијају, али количина брушења на екрану у овој игри је апсурдна. Само стварање довољно ресурса да бисте могли да направите свој први притисак да ухватите подручје може да траје веома дуго.
Провео сам сате и сате играјући кроз процедурално генерисане мисије - више о томе касније - да бих зарадио новац да изградим свој брод. Тада сам се упустио у малу борбу и изгубио пар бродова, за које је требало неколико сати да се опораве, јер је за изградњу материјала потребно толико времена.
Све је то било прије учења о хватању и уклањању непријатељских бродова. Али чак и сада када сам уложио много у истраживање и олакшао ми да се лакше укрцам и ухватим непријатељске бродове, још увек не могу поуздано да ухватим непријатељске бродове. Чак и сада губљење неколико бродова из моје флоте може ме оставити у црвеном на сат или више. Када сам коначно заробио подручје користећи знатно супериорнију ватрену моћ, брзо сам се суочио са одмаздом из оближње зоне која је скоро уништила моју флоту.
Вриједно је говорити о процедурално створеним мисијама на тренутак јер толико времена проводите радећи их. Мислим да је ово најбоља имплементација процедурално генерисаних мисија које сам икада видео; иако нисам сигуран да то много говори.
Док има неких глупости јер РНГ доводи до неких чудних обрата - једном сам имао пратњу конвоја која траје око 10 минута једном, а ништа се не дешава дуж пута - Имао сам и много јединствених искустава из наизглед идентичних мисија.
На пример, мисије Тражите и Уништите дозвољавају вам да ставите своју принуду на тест, што може натјерати непријатеље да се предају прије борбе. Једном сам чак и ухватио разарач да сам имао само 2% шансе да га ухватим, што је било одлично. Још увек је у мојој флоти.
Да би све ово било још горе, након сваке мисије морате се вратити у своју базу, тако да можете покупити нову мисију (Зашто, дођавола, требам ићи у одбор мисије када имамо међугалактичко путовање ?!). Ово резултира да идете на и из ваше базе А ЛОТ! Срећом, постоји игра аутопилота. Све што треба да урадите је да кликнете локацију на вашем старцхарт (мапу) и ваш брод ће аутоматски летети тамо. Заправо је стварно згодно.
Међутим, постоје неке велике ствари СПГВ
Морам додати још неколико мисли које се не уклапају у већу причу. Уметност је заиста добра, посебно бродови, иако ми је било лако збунити предње и задње стране многих пловила. Такође се надам да видим ефекте честица за неке од способности које добијају мало више омафа, али то није ништа огромно.
Такође нисам имао значајних грешака током свог времена са игром, што је одлично. У ствари, игра се одвијала глатко и то је било на мање од оптималне платформе. Такође бих волео да се јавим за одличну подршку контролера. Иако тренутно каже да игра има само дјеломичну подршку контролера, могу потврдити да се комплетна игра може играти с контролором.
Опција за паузу игре у контекстном менију или старцхарт је још један лијеп додир који вам је помогао да прилагодите своје искуство. Такође можете одлучити да ли желите да се мапа полако разоткрије као што се играте, или потпуно откријете од почетка. Увек је лако жалити се на то да желите више опција, али неке од опција које су тренутно приказане су заиста корисне.
Можда сам имао неке велике до умерене грипове око ове игре, али сам такође много уживао. Постоји нешто сјајно у летењу у свемиру уништавајући друге флоте, док прљавим рукама и развијањем сопственог царства које је тако привлачно за моје унутрашње глупане. Иако ми је то помогло да останем у грубим раним сатима, када буквално нисам могао да кажем гузици мог брода поред свог лица, на крају је скренуо у страну на страшан, награђен доживљај.
Иако се надам да ће додати још начина да утичете на свет као пилот, заиста сам уживао у комбинацији жанрова. Кад год направите цроссовер овако, жртвујете делове и делове конститутивних жанрова да бисте створили нешто сасвим ново. И то је истина и овде. Право питање је, међутим, да ли је ова игра направила нешто боље од, или барем једнако добро, жанрова које је инспирисала.
Лично не мислим да постоји једноставан одговор на то питање, због чега овој игри не дајем олако.
Такође не желим да мислиш да ја то куцам зато што немам режим приче. С обзиром на то, мислим да би додавање кампање, као и структура мисије која иде уз њу, могла потенцијално увелико помоћи у два највећа проблема у овој игри - подучавању играча и пејсингу / брушењу. Мислим да са временом и будућим надоградњама (или преко моддинг заједнице коју су девс-ови имали више него гласно подржани) ова игра може врло лако постати 8 или 9. Ја дефинитивно радујем се томе што ће се развијатељи моћи покренути у Блиска будућност.
А копију Старпоинт Гемини Варлордс је дао девелопер.
Наша оцјена 7 Старпоинт Гемини Варлордс понекад може бити слог да би се пробио због свог жанровског масхупа, али то је крај, он пружа задовољавајуће, вриједно искуство. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене