Садржај
- Поређење годишњих трендова
- Одлагање можда није лоше, али немојте дуго чекати
- ... Осим ако не предуго траје
- Залог за одговорност
- Питајте се - је ли све лоше?
- Извори
Многи забринути играчи су упознати са недавном епидемијом, болест коју бих волео да назовем болест одлагања игре, који је погодио неколико најугледнијих и најцењенијих компанија за видео игре.
Док сам проучавао небројене веб странице, примијетио сам да је одгађање издања игара гријех који многи издавачи, као што су Сони, Убисофт, Варнер Брос, и још много тога поносе.
Међутим, док већина нас воли да замисли ове компаније како седе око Старбуцкс стола, смејући се нашој намерној несрећи, лако је заборавити да би ова одлагања могла стварно да раде добро умјесто зла.
Поређење годишњих трендова
Скоро утростручио свог претходника, 2014. је у ствари био највећи скок у досадашњим кашњењима у игри.У случају да постоји било каква сумња у вашем уму, 2014. је у ствари био највећи скок кашњења у игри до сада. Скоро утростручио свог претходника, значајни наслови који су до сада одложени у 2014. години укључују Батман: Аркхам Книгхт, Тхе Елдер Сцроллс Онлине, Ред: 1886, и многи други.
Ове злочине почињу, пре свега, Сони, Варнер Брос, Убисофт, међу осталим великим именима, и добијају доста бара анимозитета од љутих играча. Такође треба напоменути да су многе одложене игре из 2014. биле примарно одложене због злогласне сврхе - "да би игра била најбоља што може бити."
2012. је била још једна значајна година за кашњења у игри, која је била година која је поставила тренд за програмере да одгађају игре само у сврху квалитета.
Одлагање можда није лоше, али немојте дуго чекати
Упркос томе што би иритантни играчи могли постати најтраженији наслови, позвао бих све да направимо корак уназад и сматрамо да то није тако неприхватљиво као што можда мислите.
Пуне цене игара могу оставити поприличан траг у новчаницима маса, и који бољи начин да знате да је ваш новац добро потрошен, а затим дозвољава програмерима да проведу потребно време за њихово усавршавање. Те хромне изјаве о томе "да нам дају искуство које заслужујемо" можда имају одређену истину за њих, с обзиром на то да је ово пројекат који је населио године живота ових запослених.
... Осим ако не предуго траје
С друге стране, постоји дефинисани лимит. Сви се можемо насмијати када се сјетимо онога што се сматра најгорем икада створеном игром ... Дуке Нукем Форевер.
ДНФ, која се развијала више од 10 година, најбољи је примјер за трошење превише времена на игру. До тренутка када је ова игра стигла на полице, постојала је игра старог генерације прерушена у игру нове генерације. Све о томе вриштало је превише производње, од гнусног дијалога до одбојне игре.
По мом мишљењу, одлична игра садржи исправну равнотежу између потрошње недовољно времена у развојној фази и много, много предугачког.
Ова игра је била убијен уз помоћ игре-одгоде-болести, ако хоћете.
Залог за одговорност
Провести године свог живота на једној видео игри сигурно није лак задатак. Баш као узимање савршеног огледала "селфија", ослобађање садржаја у свијет није нешто што треба узети олако.
Када се игра објави, што важи за већину конзола, програмери не могу много да ураде да би поправили грешке или квалитет игре. Узимајући више времена да усавршите сваки детаљ и елемент који је неопходан да бисте осигурали одличне критике о њиховом напорном раду.
Међутим, то није само себичан задатак. Што је игра боља, то је задовољнији купац, због чега је већина девелопера у игри. Многи запослени, ако не сви, су сами играчи, а њихова мисија је да пруже најбоље искуство играња које могу.
Питајте се - је ли све лоше?
Овај нови тренд могао би бити груби дијамант, упркос његовом гнусном изгледу, с обзиром на то да издавачи рискирају властите вратове како би се увјерили да је игра коју су обећали испунила свој потенцијал.
Упркос јавној реакцији, и на ризик разочаравајућих акционара, ови издавачи се супротстављају својим противницима за оно што изгледа као неспремност да својим фановима пруже журно, безначајно искуство.
Мени се чини прилично респектабилним.
Извори
хттп://ввв.форбес.цом/ситес/ериккаин/2014/06/07/тхе-биггест-видео-гаме-делаис-оф-2014/
хттпс://ввв.гамескинни.цом/076мк/тормент-тидес-оф-нуменера-делаиед-то-2015
хттп://ввв.г4тв.цом/тхефеед/блог/пост/716104/видео-гаме-делаис-тхе-лонгер-ве-ваит-тхе-ворсе-тхеи-гет/
хттп://воицес.иахоо.цом/тхрее-биг-видео-гамес-беен-делаиед-унтил-11398716.хтмл
хттпс://ввв.гамескинни.цом/кгбпи/вов-гамерс-суре-хаве-готтен-споилед-овер-тхе-иеарс
хттп://ввв.ибтимес.цом/7-ворст-видео-гаме-релеасе-дате-делаис-2012-скирим-длц-пс3-биосхоцк-инфините-742974
хттп://ввв.игн.цом/блогс/мариосониц4лифе/2012/05/24/тхе-греат-гаме-делаис-оф-2012-со-фар