Садржај
О чему говорим?
Па, да почнем са три примера:
- Деад Рисинг: Случај Зеро
- Фарцри 3: Блоод Драгон
- Ратцхет & Цланк: Куест фор Бооти
Ове игре само за преузимање су изграђене на моторима за игру који су већ успостављени и представља залогај онога што ће окусити цјелокупни оброк.
Није одиграно Змај крви Ипак, не могу да коментаришем тачан квалитет, али за оно што сам чуо можете испустити добрих 5 сати у начину рада за причу, а да не радите попратне мисије и највероватније можете добити укупно десет сати.
За $ 15, кажем да је то добар посао.
Деад Рисинг: Случај Зеро Ипак, могу да говорим.
Дозволите ми да вас упозорим да никада нисам био велики обожавалац Деад Рисинг серија и пре него што се наљутиш, никад нисам рекао да га мрзим. Заправо, овај самостални ДЛЦ је оно што ме је научило о чему сам уживао Деад Рисинг и оно што нисам.
Без обзира на то, игра је направила нешто стварно цоол: Било је то као демо пуне игре, али у самосталној причи одвојено од главне игре. Лако сам добила четири до пет сати од тога у једној игри кроз равномерно. Она приказује све што ће бити у главној игри, али у мањем обиму и то је веома важно.
Већина ствари се не може исправно приказати у демо верзији или у оним дугим сатима које добијате на ПСН-у. Направите причу са стране, стављајући ствари које желите да искажете из главне игре, а затим продавајући искуство на јефтини је одлична идеја! Ово може бити одлична маркетиншка стратегија за нове игре.
"Хеј, запамтите _________? Па кад нови излази, пробајте ово да заситите апетит за више!"
Прилично је ефикасан као,
"Узбуђена због _________? Па, ова игра приказује већину карактеристика у краткој причи која води до главне игре!"
Не, ја не предлажем да програмери истекну и да направе комадић цртица за брзо бацање. Предлажем да то учините Деад Рисинг: Случај Зеро за $ 5 и то је забавније од стварне игре, онда раде нешто добро. Све што сам желео од Деад Рисинг Искуство је било ту без БС између.
Да сам био фан серије, то би ме оставило да пијем на уста и желим више. Мислим да је ово АМАЗИНГ маркетиншки концепт и да га треба више имплементирати.
Чак и ако Ратцхет & Цланк Футуре: Куест фор Бооти није била критички призната или је добијала високе продаје, продала је "довољно добро" према Патрицку Клепеку из 1уп 2007. године.
Ова врста иде руку под руку са тим како је Доубле Фине узео времена након флопа продаје Брутал Легенд и направили мале наслове који су се могли скинути, а који су дугорочно били јефтини и показали се успјешним.
Све ове ствари упућују на идеју да израда самосталног садржаја може бити врло профитабилна и ставити добро свјетло на игру коју већина потрошача може игнорирати или преварити. Ако нисте имали прилику да испробате ове игре, препоручио бих их. Погледајте шта говорим и јавите ми.