Садржај
Јуче, Скуаре Еник Пресентс седео је сат времена ексклузивно интервју са Финал Фантаси програмерима Иосхинори Китасе и Мотому Торииама да дискутује о најновијим детаљима о њиховим надолазећим играма за серију: Финал Фантаси Кс / Кс-2 ХД Ремастер & Повратак муње: Финал Фантаси КСИИИ.
Финал Фантаси Кс / Кс-2 ХД Ремастер
Зашто развити ХД верзију Кс / Кс-2, а не било који од осталих наслова у серији?
Торииама & Китасе: Други наслови у серији до Финал Фантаси ИКС су заправо доступни за репродукцију на модерним конзолама као што је ПЦ, преко Плаистатион мреже, или на паметним телефонима. Међутим, када гледате Финал Фантаси Кс / Кс-2, то су само Плаистатион 2 и не могу се репродуковати на тренутним генским системима осим ако поседујете прву генерацију Плаистатиона 3 са компатибилношћу уназад. Због тога смо одлучили да је то савршен кандидат за ХД ремастер.
Која су била ваша најбоља искуства у поновној обради ове приче?
Торииама: Када сам радио на оригиналној Финал Фантаси Кс, моје прво дете је рођено. Десет година касније, пошто је прича о родитељу и дјетету, гледала сам га из другачије перспективе од изворне израде игре, као родитеља. Пре него што сам га гледао кроз Тидусове очи, сада га гледам кроз Јецхтове очи.
Које карактеристике највише користе ХД ремастер?
Торииама & Китасе: Овај ХД ремастер се заснива на међународној верзији која је објављена само у Јапану. Постоји функција која се зове Цреатуре Цреате, ово је први пут да европска и северноамеричка публика може ово да доживи, можете да модификујете чудовишта и да им се придружите као партију.
Процесом ремастерирања, пре 10 година било је нечувено да је могуће играти игру ван конзоле, данас је постало нормално да се ове игре могу играти у покрету. Нешто што нисмо могли да урадимо пре 10 година ... то је позитиван аспект третмана.
Има ли неких утицајних тренутака који су послужили као лекције у померању Финал Фантаси серије напред?
Торииама & Китасе: Дефинитивно треба да чувамо добре резервне копије наших података за наслове наслова ... још у једном дану, развој је био отворен и планер би могао да развије оно што је желео. У савременом развоју игара, велики део процеса је заснован на алаткама и планер не би био у стању да стави свој окус у игру. Надамо се да можемо спојити старе начине са новим алатима, задржавајући полирани производ.
Да ли постоје модерне механике игре / утицаји које бисте били заинтересовани да додате у ФФКС серију?
Торииама: Коначан Финал Фантаси Кс био је 'Путовање' - било би супер приказати 24-сатни систем Лигхтнинг Ретурнс како би показао путовање Тидуса и Иуне. Такође, интересантно је имати много отворенији свет и могућност да истражите области у било ком редоследу које играчи воле.
Нека популарна питања су такође постављена од заједнице:
Да ли сте икада размишљали о преобликовању ФФКС-а у филм?
Торииама: Приликом прављења првобитног наслова, наш сценариста Казусхиге Нојима написао је причу толико велику да смо мислили да у игри неће бити ништа веће. Рекли смо Нојими, да би вас више вредновали, морали бисте да освојите академску награду ... чинило се да је однео срце и од тада је напустио компанију.
Китасе: Скрипте које Нојима пише има квалитет као филм, данас имамо ажурирану графику, рад с камерама и 3Д ... све то потпуно открива наше скрипте и заиста смо могли да то изразимо у ХД ремастеру.
Да ли сте икада размишљали о изради предговора за ФФКС, слично као у Црисис Цоре?
Торииама & Китасе: Говорили смо о Кс-0 који укључује Браску, Јецхта и Аурона ... али то је била само партија мушкараца и изгледа да није имала тај фларе, па смо отишли и створили тим за све жене (за ФФКС-2). ).
Да ли сте икада размишљали о прављењу Блитзбалл игре у нешто попут мобилног наслова?
Торииама & Китасе: То је одлична идеја ... ако бисмо могли да подесимо интерфејс за екран осетљив на додир, ми ћемо га узети у обзир.
Колико је далеко ХД ремастеринг процес?
Торииама & Китасе: Још увек правимо твеак-ове, посебно у ликовима лица и пажњи према детаљима. Желимо да наставимо да га изгланчавамо како не бисмо уништили успомене које фанови имају на оригиналне наслове.
Да ли сте добили прилику да радите са оригиналним глумцима (јапанским или енглеским)?
Торииама & Китасе: Користили смо оригинални глас да снимимо део игре ... али то је тајна где је.
Да ли ће фанови у иностранству моћи да користе јапанске опције гласа?
Торииама & Китасе: Примамо овакве захтеве све време, али нам је жао што нисмо у могућности да задовољимо те захтеве. Морамо да размотримо капацитет система и било каква питања о томе на две платформе (Плаистатион 3 и Вита), тако да ће бити само на енглеском језику.
Да ли је било неких промена у тешкоћама у било ком делу игре, као што су борбе шефа или небеско оружје?
Торииама & Китасе: Већином остајемо вјерни поновном стварању оригинала. Било какве тешке борбе ће бити исте, а играчи су их успели очистити у оригиналу, па очекујемо и нове играче.
Када је игра планирана за пуштање?
Торииама & Китасе: Ово ћемо ускоро моћи да откријемо, али ћемо наставити да подешавамо наслов да бисмо извели најбоље од игре, а да притом задржимо оригинални квалитет који се памтите. Тренутно не можемо открити датум објављивања.
Повратак муње: Финал Фантаси КСИИИ
Каква је била ваша визија за Лигхтнингово путовање и да ли мислите да је то постигнуто?
Торииама: Муњу смо приказали као снажну жену од самог почетка, а првим наставком она је војник, та стоична особа, чврста према себи, тврда према својој сестри и некако отврднута жена. У другом наставку, она превазилази људско царство и добија готово божанску снагу и чини јој се тешко приступити њој. Дакле, у завршној фази, желимо да је прикажемо из више људске перспективе. Како је дошла до тога да буде јака жена са којом се она бори, са чиме се бори и покушава да је прикаже у много различитих углова, тако да можемо да видимо њену хладноћу, или њену лепоту, можда кроз њену мрачност. Њена туга и туга, тако да можемо показати много више од Лигхтнингове људске стране.
На шта се највише поносите у Лигхтнинг Ретурнс?
Торииама: Најсрећнија сам што сам део стварања овог веома популарног лика који је Лигхтнинг, који мора да прати ове три рате и чак промени механике игре по ратама. Веома сам захвалан за моћ развојног тима и снагу коју су одржали кроз развојни процес. Такође желим да се захвалим навијачима што су били стрпљиви док смо пратили и ове серије од три дела.
Китасе: Поносан сам што је наш развојни тим успио постићи толико много за тако кратко вријеме. Повукли смо све повратне информације које смо добили од наших навијача и развили смо овај наслов током свих рата. Тако да сам стварно поносан што је наш развојни тим растао како би удовољио захтјевима и чињеници да имамо тако јак, добар развојни тим.
Зашто је Лигхтнинг лик који добија трилогију?
Китасе: Лигхтнинг'с Сага је део кристалног митоса названог Фабула Нова Цристаллис, и има веома велико, огромно окружење. Нисмо могли да прикажемо све што смо хтели у само једном издању, али смо желели да покажемо више од укупног митова. Зато смо се проширили на трилогију. У погледу саме Лигхтнинга, били смо са њом од 2006. године. Ако сте рачунали на планирање и пред-развој, било би чак и раније, па смо желели да наставимо да будемо са њом, желели смо да је извучемо и пустимо да сјаји једном поново.
Како "13 дана" (временско ограничење у игри) утиче на игру?
Торииама: Што се тиче игривости, преостало је тринаест дана пре него што свет заврши, али на почетку игре Лигхтнингу је дан седам дана да истражи и прође кроз своје задатке. Завршавајући ове различите задатке она је у стању да продужи живот света.
Можете ли проширити нови борбени систем?
Торииама: У традиционалној борби смо мислили на АТБ (Ацтиве Тиме Баттле) систем. Али са овом игром, покушали смо да задржимо такав елемент стратегије у борбеном систему, као и да побољшамо и развијамо брзину и темпо актуелних битака. Дакле, оно што смо урадили је уградио систем који зовемо 'Промјена стила', али у енглеској верзији ће се звати 'Сцхемата Цханге', гдје Лигхтнинг има своју опрему - своју опрему, своје оружје и штит - додаје јој различите способности. и њене атрибуте који су постављени. Дакле, пребацујете се између три, а сваки од тих стилова / шема има додељен АТБ мерач. Стратешки ћете покушати да изаберете који је мерач и Сцхема прикладна за ту инстанцу, када желите да унесете команду.
Колико је ствари тренутно планирано за игру, и можда нам дати неколико детаља о онима које ће Лигхтнинг носити?
Торииама: Много. Имамо преко 80 различитих врста одела припремљених за Лигхтнинг. Дефинитивно можете да промените њен изглед, али и њене одеће ће такође повезати њене моћи и способности, као систем за посао у типичним Финал Фантаси играма. Али не само да имате ове различите ствари, већ ћете бити у могућности да прилагодите сваки део на својој одећи и промените боје како бисте могли да направите сопствену Лигхтнинг. .
Да ли ћемо моћи да добијемо њена два претходна одела (од ФФКСИИИ и ФФКСИИИ-2)? Њен оклоп као Етро'с Гуардиан је веома популаран изглед са много фанова.
Торииама: Ово су заправо информације које ми овде откривамо, на овој телевизијској кабини. Ми смо га уствари поставили тамо гдје, ако имате спремљене податке из претходне двије игре, Финал Фантаси КСИИИ и КСИИИ-2, моћи ћете добити одијело из одговарајућег наслова. Тако да ћете то моћи користити у Лигхтнинг Ретурнс.
Да ли ће бити других ликова из претходних игара који се враћају на Лигхтнинг Ретурнс?
Торииама: Са овом ратом, не само да ће се Глава Лигхтнинг-а окончати, већ ћемо имати затварање за многе од ликова који су се појавили у претходним деловима. На пример, мислим да сте видели Снег у неким новим информацијама. И он ће бити у игри. Он се мучи због чињенице да није био у стању спасити Сераха, и он има ову веома мрачну борбу у свом срцу. Муња ће покушати да му приђе и покуша да га спаси, али можда постоји мало конфликта.
Има ли икаквих 'ускршњих јаја' у повратку муње?
Торииама: Ово би могло бити мало удаљено од самог питања, али када говоримо о заједници, ми ћемо укључити ову нову функцију у Лигхтнинг Ретурнс ... оно што ми зовемо "Оутворлд Цоммуницатион". Моћи ћете да поставите снимке екрана или поруке на друштвеној табли преко друштвених мрежа. Надамо се да ће наши фанови то искористити, искористити га и расти тамо у Вањском свијету муња.
Због временских ограничења, од заједнице су постављена само 2 питања:
Хоће ли се Еидолони или позиви поново појавити?
Торииама: Позив је створила Богиња Етро у свету Финал Фантаси КСИИИ, тако да је крајем КСИИИ-2, када је Етро изгубио моћ, то значи да су позиви изгубили и своју моћ. Неће се моћи појавити онако како би хтјели, у свом изворном облику.
Да ли ће бити битке ДЛЦ након лансирања, и можемо ли видјети неке познате ликове у Колосеуму у Лигхтнинг Ретурнс?
Китасе: Што се тиче ДЛЦ-а који би се проширио на стварну причу о повратку муње, ми заправо не планирамо за те епизодне ДЛЦ, нити размишљамо о томе да радимо екстра „босс“ ДЛЦ. Ми планирамо да буде 100% комплетна сама. Имамо више од 80 одела које Лигхтнинг може да опреми, тако да бисмо волели да узмемо у обзир можда ДЛЦ костиме. Знам да су костими Легаци Финал Фантаси, као што су прошли наслови као што су Вхите Маге или Блацк Маге, били заиста популарни, тако да ако постоји велика потражња за таквим стварима, можда бисмо могли да је узмемо у обзир. Тако, нажалост, нема ДЛЦ-а након лансирања.
На крају интервјуа, Китасе је открила још једну "могућу" опрему која би могла бити доступна ако буде довољно потражње, Иунина ФФКС опрема:
Торииама и Китасе су рекли да је развијају како би изнијели осјећај носталгије у овој новој игри.
Финал Фантаси Кс / Кс-2 ХД Ремастер ће бити објављен на ПлаиСтатион 3 и ПлаиСтатион ВИТА са датумом објављивања. Лигхтнинг Ретурнс: Финал Фантаси КСИИИ предвиђен је за пуштање на ПС3 и Ксбок 360 у Северној Америци 11. фебруара 2014. године.