Пролеће 2014 је Гроунд Зеро за следећи Метал Геар Релеасе & период;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 1 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 13 Децембар 2024
Anonim
Пролеће 2014 је Гроунд Зеро за следећи Метал Геар Релеасе & период; - Игрице
Пролеће 2014 је Гроунд Зеро за следећи Метал Геар Релеасе & период; - Игрице

Садржај

Конами жели да обожава фанове МГС-а онога што је спремно за Снаке у његовом новом наставку отвореног свијета. Као што многи предвиђају, МЕТАЛНИ ЗУПЧАНИК СОЛИД В: ЗЕМЉИШНИ ЗЕРОЕС ће послужити као издање пролога МЕТАЛНИ ЗУПЧАСТИ СОЛИД В: ПХАНТОМ ПАИН , и намењен је за премошћавање линеарног стила играња претходних игара у нову отворену игру МГС В.


Тренутна (360 / ПС3) верзија ће коштати 29,99 долара за малопродају или 19,99 долара путем дигиталног преузимања, док ће следећа верзија (КСБ1 / ПС4) бити доступна само као довнлоад од $ 29,99.

Ми смо слинили над невероватним визуелама следећег генерације од пре него што је чак и званично био следећи ген и Троллед сам Којима са фиктивним Моби Дицк Студиос који је наводно развио ову не-МГС наслов. Добро је знати да ће све чекање и задиркивање ускоро завршити.

"Напредне могућности ФОКС Енгине-а омогућиле су ми да испричам нову причу на нов начин. Бит ће значајна разлика у томе што МЕТАЛ ГЕАР СОЛИД В: ПХАНТОМ ПАИН доноси у серију, тако да желимо ублажити играче у Ново отворено окружење и његов потенцијал, као такав, МЕТАЛ ГЕАР СОЛИД: ГРОУНД ЗЕРОЕС је дизајниран да уведе кључне елементе, омогућавајући им да у потпуности искористе све оно што ће нова игра понудити. - Хидео Којима

МЕТАЛНА ЗУПЧАСТА СОЛИД В: ГРОУНД ЗЕРОЕС мапира спасилачку мисију док се корисници инфилтрирају у кубански логор, и покреће серију догађаја који кулминирају запањујућим цртежима МЕТАЛНИХ ЗУПЧАНИКА СОЛИД В: ПХАНТОМ ПАИН.


Знамо да игре у отвореном свијету захтијевају огроман тим да се исправно повуче, поготово онај са визуалама сљедеће генерације ... толико да су чак отворили студио у Лос Анђелесу како би појачали особље у игри. Ослобађање пролога је паметан начин да се игра у наше руке без мучења навијача да чекају неколико година на завршену игру.

Мислите ли да ће ово постати тренд за игре са дугим развојним циклусима? Зар то није ништа више од славног плаћеног демоа недовршене игре? Јавите нам у коментарима.